3ds max 7建筑效果圖必成攻略

出版時(shí)間:2005-3-1  出版社:中國電力出版社  作者:魏朝陽,劉幸  頁數(shù):365  

內(nèi)容概要

本書集光能傳遞、光域網(wǎng)、建筑專業(yè)建模等業(yè)內(nèi)最新技術(shù)于一身,重點(diǎn)介紹3ds max 7在建筑效果圖制作方面的應(yīng)用,引導(dǎo)讀者輕松掌握效果圖制作的高級(jí)技巧。全書共分9章,從基礎(chǔ)命令開始,到使用3ds max 7進(jìn)行渲染以及最終使用Photoshop處理的全過程,都輔以實(shí)例進(jìn)行講解。特別針對(duì)室內(nèi)小型空間的建模和燈光運(yùn)用、高級(jí)建模技巧、特殊模型的建立過程、大型燈光的使用秘訣、實(shí)際工程中的重點(diǎn)材質(zhì)表現(xiàn)和效果圖后期處理等內(nèi)容,也都進(jìn)行了淋淳盡致的剖析。    本書附贈(zèng)一張配套光盤,內(nèi)含本書涉及的所有原始素材、max模型與貼圖文件、最終效果PSD文件等,讀者在閱讀本書時(shí)可隨時(shí)調(diào)用、欣賞。

書籍目錄

前 言第1章 3ds max 7簡介  1.1 初識(shí)3ds max 7 2  1.2 3ds max 7界面和命令面板 2    1.2.1 界面概覽 3    1.2.2 命令面板 4    1.2.3 Create面板 6    1.2.4 Modify面板 7    1.2.5 Display面板 12    1.2.6 Utilities 面板 13    1.2.7 主工具欄 13    1.2.8 主菜單命令 22    1.2.9 視圖導(dǎo)航 23    1.2.10 視圖渲染級(jí)別 25    1.2.11 ActiveShade視圖 26    1.2.12 自定義max界面 27  1.3 3ds max 7 新功能介紹 32    1.3.1 主用戶界面的改進(jìn) 32    1.3.2 菜單欄 34    1.3.3 其他新功能 36第2章 建?;A(chǔ)與進(jìn)階——建模、Edit、Mesh和Edit Poly建模  2.1 Mesh(網(wǎng)格)建模詳解 38    2.1.1 使用幾何體原型建模 38    2.1.2 使用修改器建模 40    2.1.3 使用復(fù)合物體建模 48  2.2 Patch建模 53  2.3 NURBS建模 59  2.4 建模實(shí)例練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建一座房子 62  2.5 網(wǎng)格體編輯建模的特點(diǎn) 66  2.6 初識(shí)Edit Poly 69  2.7 Edit Poly命令 72    2.7.1 Vertex子對(duì)象層級(jí)編輯命令 72    2.7.2 Polygon子對(duì)象層級(jí)的編輯命令 74  2.8 Edit Poly實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建一臺(tái)電視機(jī) 76第3章 建筑表現(xiàn)的核心——材質(zhì)  3.1 基本材質(zhì)詳解 86    3.1.1 初識(shí)材質(zhì)和貼圖 86    3.1.2 熱材質(zhì)、暖材質(zhì)和冷材質(zhì) 89    3.1.3 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器界面 89    3.1.4 材質(zhì)的構(gòu)成 90    3.1.5 貼圖 98    3.1.6 材質(zhì)的類型 108    3.1.7 貼圖坐標(biāo) 111  3.2 高級(jí)光照材質(zhì)詳解 118    3.2.1 Advanced Lighting Override Material(高級(jí)光照控制材質(zhì)) 118    3.2.2 Lightscape Material(Lightscape材質(zhì)) 122    3.2.3 Ink'n Paint Material(墨線和著色材質(zhì)) 123  3.3 材質(zhì)實(shí)例練習(xí)——為一座辦公樓賦材質(zhì) 125第4章 建筑表現(xiàn)的靈魂——燈光  4.1 顏色與光照 132  4.2 max基本燈光系統(tǒng)詳解 135    4.2.1 max傳統(tǒng)燈光類型 136    4.2.2 max傳統(tǒng)燈光的參數(shù) 141    4.2.3 燈光的陰影類型 148  4.3 在場(chǎng)景中使用攝像機(jī) 170  4.4 高級(jí)光照詳解 172    4.4.1 Light Tracer(光跡追蹤) 172    4.4.2 Radiosity(光能傳遞) 187    4.4.3 Photometric Lights(物理光度燈光) 199  4.5 燈光實(shí)例練習(xí) 202第5章 最后的提煉——渲染  5.1 理解渲染 210  5.2 渲染設(shè)置詳解 213  5.3 渲染命令 218  5.4 建筑表現(xiàn)圖常用特效 222第6章 Radiosity實(shí)戰(zhàn)——一個(gè)室內(nèi)例子  6.1 設(shè)置攝像機(jī)和燈光 226  6.2 貼圖和材質(zhì)的設(shè)定 229  6.3 光能傳遞和最后的渲染 233第7章 光跡追蹤實(shí)戰(zhàn)——室外表現(xiàn)  7.1 為光跡追蹤設(shè)置光源和環(huán)境 240  7.2 設(shè)定材質(zhì) 242  7.3 光跡追蹤參數(shù)的設(shè)定 242  7.4 渲染參數(shù)的設(shè)定 243  7.5 在Photoshop里的最后處理 244    7.5.1 對(duì)渲染結(jié)果的調(diào)整 244    7.5.2 構(gòu)圖,添加合適的天空背景及遠(yuǎn)景 247第8章 室外表現(xiàn)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)  8.1 搭建模型 260  8.2 設(shè)定材質(zhì)和貼圖 303  8.3 設(shè)置攝像機(jī) 312  8.4 設(shè)置燈光 313  8.5 渲染設(shè)置 317  8.6 在Photoshop里進(jìn)行后期處理和配景 318第9章 室內(nèi)表現(xiàn)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)  9.1 搭建模型 338  9.2 設(shè)定材質(zhì) 349  9.3 設(shè)置攝像機(jī) 355  9.4 設(shè)置燈光 356  9.5 光能傳遞和渲染參數(shù)的設(shè)定 357  9.6 在Photoshop里進(jìn)行后期處理 361

章節(jié)摘錄

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媒體關(guān)注與評(píng)論

書評(píng)◆叢書前一版本《電腦建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)白金手冊(cè)》蟬聯(lián)2003-2004年度效果圖類最優(yōu)秀圖書及銷售桂冠!   ◆新版由清華美院教育專家傾情企劃,國際頂級(jí)效果圖專家精心編著,延續(xù)叢書一流品質(zhì)與傳奇品牌;   ◆繪制技術(shù)和設(shè)計(jì)理念與國際潮流相輝映,各層面全面領(lǐng)先于同類圖書,是從業(yè)人員的首選教程?!把貙?shí)用的技術(shù),完全揭秘“光能傳遞”等業(yè)界核心技術(shù)?!式^倫的視覺設(shè)計(jì)效果,代表當(dāng)今效果圖商業(yè)化應(yīng)用的最新趨勢(shì)。※貼切讀者的大量“經(jīng)驗(yàn)談”,奉獻(xiàn)成熟制作師的數(shù)百條壓軸經(jīng)驗(yàn)。

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