3ds max 7建筑效果圖渲染的藝術(shù)

出版時(shí)間:2005-1  出版社:中國(guó)電力出版社  作者:任為華編  頁(yè)數(shù):254  
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內(nèi)容概要

隨著3ds max 7對(duì)光能傳遞系統(tǒng)和了進(jìn)一步的完善和優(yōu)化,增加了極其強(qiáng)大的渲染功能,使它從從渲染表現(xiàn)和渲染速度上都超起越了Lightscape,受到越來(lái)越多的效果圖從業(yè)人員的喜愛(ài)。本書(shū)從3ds max 7渲染的基礎(chǔ)知識(shí)入手,分別對(duì)掃描線渲染、光跡追蹤渲染和光能傳遞渲染進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,并通過(guò)大量的應(yīng)用實(shí)例練習(xí),加強(qiáng)了對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和掌握。還有,最后兩章的經(jīng)典實(shí)例,整合了渲染表現(xiàn)方面的技巧和細(xì)節(jié),引領(lǐng)讀者進(jìn)行建筑效果渲染藝術(shù)的殿堂。     全書(shū)結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言通俗易懂,可稱之為建筑渲染技術(shù)的經(jīng)典作品,非常適合從事建筑效果圖制作的專業(yè)人士學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也是社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的理想教材。

書(shū)籍目錄

叢書(shū)序前 言第1章 認(rèn)識(shí)3ds max 7  1.1 認(rèn)識(shí)3ds max 7的界面 2    1.1.1 菜單欄 2    1.1.2 視圖區(qū) 3    1.1.3 視圖控制區(qū) 4    1.1.4 主工具欄 5    1.1.5 命令面板 6  1.2 常見(jiàn)對(duì)話框及命令面板的含義 7    1.2.1 材質(zhì)編輯器 7    1.2.2 常用修改命令面板的設(shè)置 10    1.2.3 常用修改命令面板的參數(shù) 11  1.3 自定義設(shè)置 17    1.3.1 自定義菜單 17    1.3.2 自定義快捷鍵 18    1.3.3 系統(tǒng)單位設(shè)置 20第2章 Scanline Render(掃描線渲染)  2.1 材質(zhì)設(shè)置 22    2.1.1 塑鋼材質(zhì)的制作 22    2.1.2 不銹鋼材質(zhì)的制作 24    2.1.3 玻璃材質(zhì)的制作 28    2.1.4 布藝材質(zhì) 33    2.1.5 木質(zhì)材質(zhì) 35    2.1.6 光滑瓷磚材質(zhì) 36  2.2 Scanline Render(掃描線渲染)方式下的燈光設(shè)置 37    2.2.1 Target Spot(目標(biāo)聚光燈) 37    2.2.2 Free Spot(自由聚光燈) 45    2.2.3 Target Direct(目標(biāo)平行光) 45    2.2.4 Free Direct(自由平行光) 46    2.2.5 Omni(泛光燈) 47    2.2.6 Skylight(天光燈) 47  2.3 Scanline Render 實(shí)例 49    2.3.1 渲染準(zhǔn)備階段 49    2.3.2 創(chuàng)建并賦材質(zhì)階段 51    2.3.3 燈光創(chuàng)建階段 68    2.3.4 后期處理階段 79第3章 Light Tracer(光跡追蹤)渲染器  3.1 高級(jí)光照 82    3.1.1 全局照明 82    3.1.2 光的反射屬性 84    3.1.3 光跡追蹤和光能傳遞的異同 84  3.2 光跡追蹤 85    3.2.1 光的反射 87    3.2.2 優(yōu)化 87    3.2.3 光跡追蹤 88    3.2.4 光跡追蹤工作流程 89  3.3 光跡追蹤渲染練習(xí) 90第4章 Radiosity(光能傳遞)  4.1 Radiosity渲染原理 100  4.2 光能傳遞材質(zhì) 102    4.2.1 Advanced Lighting Override Material(光能覆蓋材質(zhì)) 103    4.2.2 Architectural(建筑材質(zhì)系統(tǒng)) 105  4.3 光度學(xué)燈光系統(tǒng) 113    4.3.1 Target Point(目標(biāo)點(diǎn)光源) 114    4.3.2 Free Point(自由點(diǎn)光源) 120    4.3.3 Target Linear(目標(biāo)線光源) 120    4.3.4 Free Linear(自由線光源) 121    4.3.5 Target Area(目標(biāo)面光源) 121    4.3.6 Free Area(自由面光源) 121    4.3.7 IES Sun(IES太陽(yáng)光) 122    4.3.8 IES Sky(IES天光燈) 125  4.4 光能傳遞面板 126    4.4.1 Radiosity Processing Parameters(光能傳遞處理參數(shù)) 127    4.4.2 Radiosity Meshing Parameters(網(wǎng)格細(xì)分參數(shù)) 128    4.4.3 Light Painting(燈光著色) 128    4.4.4 Rendering Parameters(渲染參數(shù)) 129    4.4.5 Statistics(統(tǒng)計(jì)信息) 129    4.4.6 Object Properties(物體屬性) 130  4.5 Radiosity Render實(shí)戰(zhàn) 131第5章 快速表現(xiàn)綜合實(shí)戰(zhàn)  5.1 光度控制燈與掃描線渲染結(jié)合應(yīng)用 162    5.1.1 工作原理 162    5.1.2 實(shí)戰(zhàn)操作 162  5.2 光能傳遞快速表現(xiàn)技法 197    5.2.1 光能傳遞渲染流程 197    5.2.2 實(shí)戰(zhàn)操作 197第6章 精細(xì)表現(xiàn)綜合實(shí)戰(zhàn)  6.1 值得注意的幾個(gè)細(xì)節(jié) 212  6.2 實(shí)例操作 212

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