3ds max6室外建筑經(jīng)典作品賞析

出版時間:2004-1  出版社:中國電力出版社  作者:凝工作室 編著  頁數(shù):321  

內(nèi)容概要

本書全面地介紹了室外建筑效果圖的制作,具體講解了建筑建模、材質(zhì)貼圖的原則和方法、燈光和渲染技巧及后期配置的方法等,并提供了大量精彩的模型及效果圖以供讀者自由發(fā)揮和欣賞。全書共分為4章,第1章通過別墅詳細(xì)地介紹了小空間建筑的效果圖制作技巧;第2、3章以大空間建筑效果表現(xiàn)為主,詳細(xì)地講解了建筑效果圖的日景與夜景、平視與鳥瞰的表現(xiàn)方法和技巧;第4章則主要介紹一個有代表性的經(jīng)典建筑的表現(xiàn),通過立面模型來介紹涂料及石材兩種材質(zhì)貼圖的制作方法。    本書語言通俗易懂、圖文并茂,講解循序漸進(jìn),適合于從事建筑設(shè)計和效果圖制作的專業(yè)用戶使用。

書籍目錄

叢書序前言開始之前第1章 別墅建筑的場景表現(xiàn)  1.1 建模部分    1.1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件到3ds max軟件中    1.1.2 創(chuàng)建墻體部分    1.1.3 創(chuàng)建窗框部分    1.1.4 創(chuàng)建屋頂部分  1.2 日景渲染部分    1.2.1 創(chuàng)建主光源系統(tǒng)    1.2.2 創(chuàng)建仿天光的“全聚光照明系統(tǒng)”    1.2.3 創(chuàng)建補光光源,完成燈光設(shè)置    1.2.4 調(diào)整場景中的材質(zhì)    1.2.5 調(diào)整渲染參數(shù),正式渲染出圖并渲染“后期通道”  1.3 后期部分    1.3.1 制作背景天空,調(diào)整別墅局部的關(guān)系    1.3.2 制作其他的配景部分    1.3.3 調(diào)整畫面的層次關(guān)系,完善效果    1.3.4 制作鉛筆淡彩效果  1.4 雪景效果后期部分    1.4.1 制作整體的雪景環(huán)境    1.4.2 制作雪景中的細(xì)節(jié)配景    1.4.3 制作下雪效果,完成全部制作  1.5 章末總結(jié)第2章 大玻璃幕建筑的日景、夜景效果  2.1 建模部分    2.1.1 在AutoCAD中將平面、立面進(jìn)行必要的調(diào)整,然后將其導(dǎo)入到3ds max軟件中    2.1.2 創(chuàng)建底層部分    2.1.3 創(chuàng)建主要樓體部分    2.1.4 創(chuàng)建樓體頂部、地形,完成整個建模過程    2.1.5 創(chuàng)建攝像機,初步渲染模型  2.2 日景渲染部分    2.2.1 創(chuàng)建主光源系統(tǒng),按材質(zhì)將模型進(jìn)行塌陷    2.2.2 創(chuàng)建仿天光的“全聚光照明系統(tǒng)”    2.2.3 將材質(zhì)對號入座,細(xì)調(diào)主要材質(zhì)    2.2.4 調(diào)整其他材質(zhì),完成渲染    2.2.5 調(diào)整渲染參數(shù),正式渲染出圖  2.3 夜景渲染部分    2.3.1 創(chuàng)建外環(huán)境燈光系統(tǒng)    2.3.2 創(chuàng)建建筑室內(nèi)的燈光系統(tǒng)    2.3.3 針對夜景效果,對部分材質(zhì)再進(jìn)行調(diào)整    2.3.4 調(diào)整渲染參數(shù),渲染場景    2.3.5 制作“后期通道”,為下一步的工作打基礎(chǔ)  2.4 日景后期部分  2.5 夜景后期部分  2.6 章末總結(jié)第3章 概念性建筑效果——平視與鳥瞰  3.1 建模部分    3.1.1 熟悉AutoCAD圖紙,創(chuàng)建“A樓”模型    3.1.2 創(chuàng)建“B樓”部分    3.1.3 創(chuàng)建“C樓”部分    3.1.4 創(chuàng)建“D樓”部分    3.1.5 合成場景,從而完成整個建模的工作  3.2 黃昏渲染部分    3.2.1 創(chuàng)建人視角度的攝像機,初步渲染模型    3.2.2 創(chuàng)建主光源系統(tǒng),塌陷模型    3.2.3 創(chuàng)建仿天光的“全聚光照明系統(tǒng)”    3.2.4 將主要材質(zhì)分別進(jìn)行調(diào)整    3.2.5 調(diào)整其他材質(zhì),完成最終渲染  3.3 鳥瞰渲染部分    3.3.1 創(chuàng)建鳥瞰角度的攝像機,初步渲染場景    3.3.2 創(chuàng)建場景中的主光源系統(tǒng)    3.3.3 創(chuàng)建其他的光源    3.3.4 調(diào)整材質(zhì)的參數(shù),進(jìn)行正式渲染    3.3.5 制作“后期通道”,為下一步的工作打基礎(chǔ)  3.4 黃昏后期部分    3.4.1 制作背景天空及建筑,調(diào)整建筑的素描及色彩關(guān)系    3.4.2 制作其他的配景部分    3.4.3 調(diào)整畫面總的色調(diào),存盤完成鳥瞰前期制作  3.5 鳥瞰后期部分    3.5.1 利用“后期通道”調(diào)整建筑的相互關(guān)系    3.5.2 制作其他配景,調(diào)整畫面效果,完成鳥瞰制作  3.6 章末總結(jié)第4章 超級鏈接——材質(zhì)篇  4.1 涂料材質(zhì)  4.2 石材附錄1 3ds max 6快捷鍵大全附錄2 Photoshop技巧大全

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