出版時(shí)間:2004-1 出版社:中國(guó)電力出版社 作者:凝工作室 編著 頁(yè)數(shù):321
內(nèi)容概要
本書(shū)全面地介紹了室外建筑效果圖的制作,具體講解了建筑建模、材質(zhì)貼圖的原則和方法、燈光和渲染技巧及后期配置的方法等,并提供了大量精彩的模型及效果圖以供讀者自由發(fā)揮和欣賞。全書(shū)共分為4章,第1章通過(guò)別墅詳細(xì)地介紹了小空間建筑的效果圖制作技巧;第2、3章以大空間建筑效果表現(xiàn)為主,詳細(xì)地講解了建筑效果圖的日景與夜景、平視與鳥(niǎo)瞰的表現(xiàn)方法和技巧;第4章則主要介紹一個(gè)有代表性的經(jīng)典建筑的表現(xiàn),通過(guò)立面模型來(lái)介紹涂料及石材兩種材質(zhì)貼圖的制作方法。 本書(shū)語(yǔ)言通俗易懂、圖文并茂,講解循序漸進(jìn),適合于從事建筑設(shè)計(jì)和效果圖制作的專業(yè)用戶使用。
書(shū)籍目錄
叢書(shū)序前言開(kāi)始之前第1章 別墅建筑的場(chǎng)景表現(xiàn) 1.1 建模部分 1.1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件到3ds max軟件中 1.1.2 創(chuàng)建墻體部分 1.1.3 創(chuàng)建窗框部分 1.1.4 創(chuàng)建屋頂部分 1.2 日景渲染部分 1.2.1 創(chuàng)建主光源系統(tǒng) 1.2.2 創(chuàng)建仿天光的“全聚光照明系統(tǒng)” 1.2.3 創(chuàng)建補(bǔ)光光源,完成燈光設(shè)置 1.2.4 調(diào)整場(chǎng)景中的材質(zhì) 1.2.5 調(diào)整渲染參數(shù),正式渲染出圖并渲染“后期通道” 1.3 后期部分 1.3.1 制作背景天空,調(diào)整別墅局部的關(guān)系 1.3.2 制作其他的配景部分 1.3.3 調(diào)整畫(huà)面的層次關(guān)系,完善效果 1.3.4 制作鉛筆淡彩效果 1.4 雪景效果后期部分 1.4.1 制作整體的雪景環(huán)境 1.4.2 制作雪景中的細(xì)節(jié)配景 1.4.3 制作下雪效果,完成全部制作 1.5 章末總結(jié)第2章 大玻璃幕建筑的日景、夜景效果 2.1 建模部分 2.1.1 在AutoCAD中將平面、立面進(jìn)行必要的調(diào)整,然后將其導(dǎo)入到3ds max軟件中 2.1.2 創(chuàng)建底層部分 2.1.3 創(chuàng)建主要樓體部分 2.1.4 創(chuàng)建樓體頂部、地形,完成整個(gè)建模過(guò)程 2.1.5 創(chuàng)建攝像機(jī),初步渲染模型 2.2 日景渲染部分 2.2.1 創(chuàng)建主光源系統(tǒng),按材質(zhì)將模型進(jìn)行塌陷 2.2.2 創(chuàng)建仿天光的“全聚光照明系統(tǒng)” 2.2.3 將材質(zhì)對(duì)號(hào)入座,細(xì)調(diào)主要材質(zhì) 2.2.4 調(diào)整其他材質(zhì),完成渲染 2.2.5 調(diào)整渲染參數(shù),正式渲染出圖 2.3 夜景渲染部分 2.3.1 創(chuàng)建外環(huán)境燈光系統(tǒng) 2.3.2 創(chuàng)建建筑室內(nèi)的燈光系統(tǒng) 2.3.3 針對(duì)夜景效果,對(duì)部分材質(zhì)再進(jìn)行調(diào)整 2.3.4 調(diào)整渲染參數(shù),渲染場(chǎng)景 2.3.5 制作“后期通道”,為下一步的工作打基礎(chǔ) 2.4 日景后期部分 2.5 夜景后期部分 2.6 章末總結(jié)第3章 概念性建筑效果——平視與鳥(niǎo)瞰 3.1 建模部分 3.1.1 熟悉AutoCAD圖紙,創(chuàng)建“A樓”模型 3.1.2 創(chuàng)建“B樓”部分 3.1.3 創(chuàng)建“C樓”部分 3.1.4 創(chuàng)建“D樓”部分 3.1.5 合成場(chǎng)景,從而完成整個(gè)建模的工作 3.2 黃昏渲染部分 3.2.1 創(chuàng)建人視角度的攝像機(jī),初步渲染模型 3.2.2 創(chuàng)建主光源系統(tǒng),塌陷模型 3.2.3 創(chuàng)建仿天光的“全聚光照明系統(tǒng)” 3.2.4 將主要材質(zhì)分別進(jìn)行調(diào)整 3.2.5 調(diào)整其他材質(zhì),完成最終渲染 3.3 鳥(niǎo)瞰渲染部分 3.3.1 創(chuàng)建鳥(niǎo)瞰角度的攝像機(jī),初步渲染場(chǎng)景 3.3.2 創(chuàng)建場(chǎng)景中的主光源系統(tǒng) 3.3.3 創(chuàng)建其他的光源 3.3.4 調(diào)整材質(zhì)的參數(shù),進(jìn)行正式渲染 3.3.5 制作“后期通道”,為下一步的工作打基礎(chǔ) 3.4 黃昏后期部分 3.4.1 制作背景天空及建筑,調(diào)整建筑的素描及色彩關(guān)系 3.4.2 制作其他的配景部分 3.4.3 調(diào)整畫(huà)面總的色調(diào),存盤(pán)完成鳥(niǎo)瞰前期制作 3.5 鳥(niǎo)瞰后期部分 3.5.1 利用“后期通道”調(diào)整建筑的相互關(guān)系 3.5.2 制作其他配景,調(diào)整畫(huà)面效果,完成鳥(niǎo)瞰制作 3.6 章末總結(jié)第4章 超級(jí)鏈接——材質(zhì)篇 4.1 涂料材質(zhì) 4.2 石材附錄1 3ds max 6快捷鍵大全附錄2 Photoshop技巧大全
圖書(shū)封面
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