3ds max6 & Lightscape3.2建筑效果圖鉑金手冊(附光盤)

出版時間:2004-9-1  出版社:中國電力出版社  作者:馬飛,牟宗峰,李揚,李化  頁數(shù):474  

內(nèi)容概要

本書針對室內(nèi)外建筑效果圖表現(xiàn)行業(yè)的特點,從實用角度出發(fā),借助3ds max和Lightscape 3.2軟件的完美組合,由國內(nèi)知名專家精心編著,是繼“電腦建筑與室內(nèi)設(shè)計白金手冊”系列作品之后的又一經(jīng)典之作。    全書以流暢的語言、清晰的層次和精彩的實例,通過Step by Step的方式,全面介紹了3ds max燈光布光、高級材質(zhì)和高級陰影等效果圖技法,重點介紹了建筑材質(zhì)結(jié)合光能傳遞技術(shù)、HDRI高動態(tài)環(huán)境貼圖結(jié)合光能傳遞技術(shù)、光跡追蹤全局照明渲染在建筑效果圖中的應(yīng)用等高級技法,完全剖析了Lightscape 3.2在室內(nèi)外各類建筑效果圖當中的渲染方法及其操作流程。    本書是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,提供了建筑效果圖設(shè)計表現(xiàn)的最快捷學習方法。學習建筑效果圖表現(xiàn),必備此書。

作者簡介

李化,國內(nèi)資深的CG創(chuàng)作人,曾經(jīng)主持并參與編寫了《3ds max 6渲染的藝術(shù)》和《The Art of Photoshop CS》兩本廣受關(guān)注的CG圖書。畢業(yè)于天津科技大學藝術(shù)設(shè)計學院,現(xiàn)任教于清華大學美術(shù)學院電腦藝術(shù)中心。有多項產(chǎn)品設(shè)計以及多幅數(shù)碼攝影作品在國內(nèi)比賽中獲獎,且長期為《數(shù)

書籍目錄

前 言Chapter 1 國際最新效果圖制作信息和動態(tài)  1.1 國際主流高級渲染器及風格介紹    1.1.1 幾年前室內(nèi)外效果圖制作中流行的最佳解決方案    1.1.2 3ds max 6高級渲染器    1.1.3 FinalRender渲染器    1.1.4 Brazil渲染器    1.1.5 V-ray渲染器    1.1.6 Insight渲染器    1.1.7 反真實渲染效果    1.1.8 本節(jié)小結(jié)  1.2 室內(nèi)外實用新型建筑軟件介紹    1.2.1 SketchUp建筑軟件介紹    1.2.2 Piransei 空間彩繪專家    1.2.3 本節(jié)小結(jié)Chapter 2 室內(nèi)物品建模篇  2.1 室內(nèi)空間物品建模    2.1.1 室內(nèi)空間物品設(shè)計與建模要點概述    2.1.2 3ds max 6室內(nèi)建模新功能介紹    2.1.3 本節(jié)小結(jié)  2.2 3ds max 6室內(nèi)物品建模實戰(zhàn)    2.2.1 創(chuàng)建像冊框    2.2.2 創(chuàng)建臺燈和花瓶    2.2.3 創(chuàng)建書柜    2.2.4 創(chuàng)建門    2.2.5 創(chuàng)建床    2.2.6 創(chuàng)建客桌    2.2.7 創(chuàng)建沙發(fā)    2.2.8 巴塞羅那椅    2.2.9 本節(jié)小結(jié)Chapter 3 燈光、渲染與室內(nèi)外設(shè)計  3.1 燈光照明概述及燈光類型介紹    3.1.1 室內(nèi)燈光設(shè)計要點概述    3.1.2 3ds max 6燈光類型介紹    3.1.3 本節(jié)小結(jié)  3.2  3ds max 6基本燈光練習與表現(xiàn)    3.2.1 天光燈照明練習    3.2.2 模擬室內(nèi)全局布光練習    3.2.3 室外建筑全局照明模擬練習    3.2.4 建筑夜景燈光效果表現(xiàn)    3.2.5 本節(jié)小結(jié)  3.3 高級光照渲染練習    3.3.1 3ds max 6全局照明——半室內(nèi)光能傳遞練習    3.3.2 3ds max 6全局照明——室內(nèi)光能傳遞練習    3.3.3 3ds max 6全局照明——室外建筑光跡追蹤練習    3.3.4 本節(jié)小結(jié)Chapter 4 綜合創(chuàng)作實例  4.1 綜合創(chuàng)作實例——展示空間篇    4.1.1 在3ds max 6中建模    4.1.2 在3ds max 中設(shè)置材質(zhì)    4.1.3 在3ds max 中創(chuàng)建攝像機和燈光    4.1.4 在3ds max 中渲染    4.1.5 在Photoshop 7.0中進行后期處理    4.1.6 本節(jié)小結(jié)  4.2 綜合創(chuàng)作實例——陽光臥室篇    4.2.1 3ds max 6建筑材質(zhì)的設(shè)置    4.2.2 燈光設(shè)置與渲染    4.2.3 在Photoshop中進行后期處理    4.2.4 本節(jié)小結(jié)  4.3 綜合創(chuàng)作實例——夜景臥室篇    4.3.1 設(shè)置燈光    4.3.2 本節(jié)小結(jié)  4.4 綜合創(chuàng)作實例——服裝店篇    4.4.1 實例操作    4.4.2 本節(jié)小結(jié)Chapter 5 Lightscape篇  5.1 H.KURTZ住宅設(shè)計1(室內(nèi)燈光照明)    5.1.1 實例操作    5.1.2 本節(jié)小結(jié)  5.2 H.KURTZ住宅設(shè)計(室內(nèi)天光照明)    5.2.1 Lightscape中的渲染操作    5.2.2 使用Photoshop進行后期處理    5.2.3 本節(jié)小結(jié)  5.3 H.KURTZ住宅設(shè)計(室外天光照明)    5.3.1 Lightscape中的渲染操作    5.3.2 使用Photoshop進行后期處理    5.3.3 本節(jié)小結(jié)  5.4 衛(wèi)生間設(shè)計    5.4.1 Lightscape中的渲染操作    5.4.2 附例1的制作    5.4.3 附例2詳解Lightscape的燈光設(shè)置    5.4.4 本節(jié)小結(jié)  5.5 會議室設(shè)計    5.5.1 Lightscape中的渲染操作    5.5.2 本節(jié)小結(jié)

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