中文版Flash MX 2004動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時間:2005-4-1  出版社:中國電力出版社  作者:楊帆,劉鵬  頁數(shù):284  

內(nèi)容概要

本書由知名閃客參與策劃,由Flash MX培訓(xùn)專家精心編著。全書共分lO章,內(nèi)容主要包括:Flash MX(中文版)概述、新增功能、工作環(huán)境和常用命令;Flash圖形的創(chuàng)建與編輯;Flash動畫從入門到精通;Flash文本操作;交互式動畫、合成聲音以及組件的使用和動畫的輸出與發(fā)布等。    作為Macromedia Flash軟件權(quán)威培訓(xùn)組織力薦的資格認(rèn)證考試參考用書,全書內(nèi)容嚴(yán)格按照Flash MX資格認(rèn)證考試大綱的規(guī)定進(jìn)行編寫,并從實際應(yīng)用出發(fā),涵蓋了Flash動畫制作常用的概念和操作技巧。     本書是目前國內(nèi)較為權(quán)威的Flash軟件中國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)/培訓(xùn)教程,是相關(guān)培訓(xùn)班理想的培訓(xùn)教材,同時也是Flash動畫制作愛好者必備的參考書。

書籍目錄

前 言第1章 進(jìn)入Flash世界  1.1 Flash MX 2004(中文版)概述   1.2 Flash MX 2004(中文版)新增功能     1.2.1 生產(chǎn)力方面    1.2.2 支持豐富式媒體     1.2.3 發(fā)布     1.2.4 其他改進(jìn)   1.3 Flash MX 2004(中文版)的安裝和啟動     1.3.1 Flash MX 2004(中文版)的安裝     1.3.2 Flash MX 2004(中文版)的啟動  1.4 Flash MX 2004(中文版)的工作環(huán)境    1.4.1 工作環(huán)境概述    1.4.2 使用舞臺     1.4.3 使用工具欄  1.5 使用面板和屬性檢查器     1.5.1 使用面板     1.5.2 屬性檢查器   1.6 Flash MX 2004(中文版)基本菜單及常用命令     1.6.1 【文件】菜單     1.6.2 【編輯】菜單     1.6.3 【視圖】菜單     1.6.4 【插入】菜單     1.6.5 【修改】菜單     1.6.6 【文本】菜單     1.6.7 【命令】菜單     1.6.8 【控制】菜單     1.6.9 【窗口】菜單     1.6.10 【幫助】菜單  1.7 Flash MX 2004(中文版)文件操作     1.7.1 創(chuàng)建和保存文檔     1.7.2 查找和替換     1.7.4 歷史記錄  1.8 獲得技術(shù)指導(dǎo)或幫助信息     1.8.1 【幫助】項     1.8.2 【如何】項     1.8.3 按鈕功能   1.9 本章小結(jié) 第2章 Flash圖形的創(chuàng)建與編輯  2.1 繪圖工具欄介紹   2.2 使用Flash MX 2004(中文版)繪制圖形     2.2.1 使用鉛筆工具    2.2.2 使用線條工具    2.2.3 使用鋼筆工具     2.2.4 使用橢圓工具     2.2.5 使用矩形工具     2.2.6 使用刷子工具   2.3 使用Flash MX 2004(中文版)編輯圖形     2.3.1 選擇對象    2.3.2 刪除、移動和復(fù)制對象     2.3.3 改變對象的大小與形狀    2.3.4 橡皮擦工具     2.3.5 修改線條的屬性    2.3.6 修改填充色塊的屬性    2.3.7 使用滴管工  2.4 Flash MX 2004(中文版)綜合實例——自繪楓葉   2.5 本章小結(jié) 第3章 Flash動畫入門  3.1 時間軸窗口    3.1.1 時間軸標(biāo)尺     3.1.2 播放頭     3.1.3 狀態(tài)欄     3.1.4 幀瀏覽選項  3.2 層    3.2.1 層及其操作區(qū)     3.2.2 層的創(chuàng)建    3.2.3 層的編輯     3.2.4 層的屬性設(shè)置   3.3 幀     3.3.1 幀及其操作區(qū)    3.3.2 關(guān)鍵幀的用途    3.3.3 關(guān)鍵幀的創(chuàng)建     3.3.4 不同的幀符號的意義     3.3.5 幀應(yīng)用實例  3.4 動畫原理   3.5 逐幀動畫   3.6 動作補間動畫     3.6.1 實例講解--星空中運動的地球     3.6.2 知識講解   3.7 形狀補間動畫     3.7.1 實例講解--一個會變形的標(biāo)志    3.7.2 知識講解  3.8 本章小結(jié) 第4章 Flash動畫基礎(chǔ)  4.1 元件和實例     4.1.1 概念    4.1.2 引入外部素材     4.1.3 創(chuàng)建元件    4.1.4 管理【庫】面板     4.1.5 修改實例屬性     4.1.6 元件應(yīng)用實例--行星運動   4.2 遮罩層和運動引導(dǎo)層     4.2.1 遮罩層     4.2.2 運動引導(dǎo)層     4.2.3 圖層應(yīng)用實例--打開對聯(lián)  4.3 幀操作     4.3.1 選取多個幀     4.3.2 如何復(fù)制幀     4.3.3 如何刪除幀    4.3.4 如何改變動畫片段的長度    4.3.5 如何翻轉(zhuǎn)幀     4.3.6 如何設(shè)定幀的速率  4.4 場景管理     4.4.1 場景的添加與切換    4.4.2 場景的命名    4.4.3 場景的刪除及復(fù)制     4.4.4 窗口的建立和排列   4.5 本章小結(jié) 第5章 Flash文本操作  5.1 文本的屬性設(shè)置     5.1.1 實例講解    5.1.2 知識講解  5.2 文本類型     5.2.1 靜態(tài)文本     5.2.2 動態(tài)文本    5.2.3 輸入文本     5.2.4 轉(zhuǎn)換文字類型   5.3 變換文字  5.4 文字特效動畫綜合實例--文字序幕    5.4.1 標(biāo)題沖擊波動畫的制作    5.4.2 制作序幕動畫     5.4.3 效果展示  5.5 本章小結(jié) 第6章 交互式動畫(一)  6.1 綜述    6.1.1 動作腳本語言介紹    6.1.2 類與對象   6.2 動作腳本開發(fā)環(huán)境     6.2.1 打開【動作】面板     6.2.2 動作腳本編輯器環(huán)境     6.2.3 使用外部編輯器     6.2.4 【動作】面板中的菜單命令     6.2.5 語法突出顯示   6.3 數(shù)據(jù)類型     6.3.1 字符串?dāng)?shù)據(jù)類型     6.3.2 數(shù)值數(shù)據(jù)類型     6.3.3 布爾數(shù)據(jù)類型     6.3.4 數(shù)組類型     6.3.5 對象數(shù)據(jù)類型(object)     6.3.6 原始數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型的區(qū)別   6.4 變量的使用    6.4.1 命名變量    6.4.2 變量的作用域    6.4.3 變量使用實例--動態(tài)顯示鼠標(biāo)坐標(biāo)  6.5 表達(dá)式與運算符    6.5.1 運算符和表達(dá)式的輸入     6.5.2 運算符的優(yōu)先級別     6.5.3 算術(shù)運算符     6.5.4 比較運算符     6.5.5 字符串運算符     6.5.6 邏輯運算符     6.5.7 位運算符     6.5.8 賦值運算符     6.5.9 點運算符和數(shù)組訪問運算符   6.6 條件語句和循環(huán)語句     6.6.1 條件語句     6.6.2 循環(huán)語句  6.7 事件     6.7.1 關(guān)鍵幀事件    6.7.2 鼠標(biāo)事件    6.7.3 電影剪輯事件   6.8 綜合實例--可控元件    6.8.1 元件制作     6.8.2 代碼添加     6.8.3 知識講解     6.8.4 效果展示   6.9 本章小結(jié) 第7章 交互式動畫(二)  7.1 自定義對象    7.1.1 創(chuàng)建對象     7.1.2 訪問對象屬性     7.1.3 自定義對象應(yīng)用實例  7.2 使用預(yù)定義對象    7.2.1 使用Array內(nèi)置對象     7.2.2 使用Color對象    7.2.3 使用Date對象     7.2.4 使用Mouse對象     7.2.5 使用Sound對象   7.3 函數(shù)     7.3.1 函數(shù)的使用    7.3.2 輸入自定義函數(shù)   7.4 播放控制     7.4.1 播放與停止    7.4.2 動畫的跳轉(zhuǎn)     7.4.3 調(diào)節(jié)動畫顯示質(zhì)量     7.4.4 關(guān)閉所有的聲音  7.5 外部控制    7.5.1 添加鏈接     7.5.2 載入和卸載動畫    7.5.3 指定目標(biāo)(targetPath)   7.6 復(fù)制、拖動和下載速度     7.6.1 復(fù)制和刪除電影片段實例     7.6.2 移動電影片段實例  7.7 Fscommand()命令的使用    7.7.1 支持Fscommand的瀏覽器     7.7.2 傳遞命令的兩個方向     7.7.3 Flash對JavaScript的調(diào)用     7.7.4 JavaScript對Flash的控制    7.7.5 加入調(diào)用該函數(shù)的事件  7.8 交互式動畫效果展示     7.8.1 生成用戶光標(biāo)    7.8.2 捕獲按鍵     7.8.3 生成一個有滾動條的文本區(qū)域     7.8.4 設(shè)置顏色(Color)值   7.9 交互式動畫綜合實例     7.9.1 利用動作腳本制作游戲--打飛碟    7.9.2 圖片控制--旋轉(zhuǎn)相冊  7.10 本章小結(jié) 第8章 合成聲音以及組件的使用  8.1 導(dǎo)入聲音     8.1.1 實例講解     8.1.2 知識講解   8.2 編輯聲音     8.2.1 實例講解     8.2.2 知識講解   8.3 輸出聲音和動畫   8.4 合成聲音動畫實例--播放控制器     8.4.1 制作基本動畫元件     8.4.2 控制元件的制作    8.4.3 效果展示   8.5 認(rèn)識組件面板  8.6 組件的用戶界面     8.6.1 屬性面板     8.6.2 組件檢查器     8.6.3 設(shè)置組件參數(shù)  8.7 常用組件類型    8.7.1 Button(按鈕)     8.7.2 CheckBox(復(fù)選框)     8.7.3 RadioButton(單選框)     8.7.4 List(列表框)     8.7.5 ComboBox(組合框)     8.7.6 XMLConnector組件  8.8 組件運用實例詳解   8.9 本章小結(jié)第9章 輸出和發(fā)布動畫  9.1 輸出動畫     9.1.1 實例講解     9.1.2 知識講解   9.2 發(fā)布動畫     9.2.1 實例講解     9.2.2 知識講解  9.3 本章小結(jié) 第10章 綜合實例  10.1 顏色控制器     10.1.1 制作背景     10.1.2 制作按鈕     10.1.3 添加按鈕     10.1.4 制作汽車     10.1.5 制作轉(zhuǎn)換按鈕    10.1.6 制作pre查看 box實例     10.1.7 制作chip實例     10.1.8 添加chip實例     10.1.9 制作文本     10.1.10 制作Actions    10.1.11 使用文件夾(層組)     10.1.12 測試Movie     10.1.13 小結(jié)   10.2 射擊游戲?qū)嵗?    10.2.1 制作背景     10.2.2 制作飛船    10.2.3 制作虛擬的場景     10.2.4 制作星空背景     10.2.5 創(chuàng)建敵人     10.2.6 制作敵我交鋒場景     10.2.7 制作游戲結(jié)束畫面     10.2.8 對游戲進(jìn)行最后完善     10.2.9 測試影片     10.2.10 小結(jié)   10.3 照片瀏覽器實例    10.3.1 導(dǎo)入圖片     10.3.2 制作slider show     10.3.3 制作邊框     10.3.4 添加邊框     10.3.5 添加按鈕     10.3.6 制作Actions     10.3.7 制作漸隱漸現(xiàn)效果     10.3.8 修正一點小的BUG     10.3.9 添加文本說明    10.3.10 小結(jié)   10.4 本章小結(jié)

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