3ds max6質(zhì)感傳奇

出版時(shí)間:2004-5  出版社:中國電力出版社  作者:劉正旭  頁數(shù):264  

內(nèi)容概要

在廣受歡迎的《3ds max 4.x質(zhì)感傳奇》推出2周年之際,劉正旭先生傾情奉獻(xiàn)了這本企盼已久的《3ds max 6 質(zhì)感傳奇》,滿足了愛好3D制作的讀者朋友們一直以來催促他升級(jí)作品的愿望。 
本書是全新升級(jí)版,對(duì)原書從內(nèi)容組織、具體操作到技術(shù)內(nèi)涵都進(jìn)行了全面的更新。本書從編輯器開始介紹,首先介紹材質(zhì)的陰影類型及貼圖的基本屬性,然后介紹了屬性通道 和貼圖類型分析,接著介紹了材質(zhì)類型分析、貼圖的坐標(biāo)方式等內(nèi)容,最后將對(duì)近20種材質(zhì)的案例分析與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,并進(jìn)行了綜合介紹。
本書介紹的質(zhì)感制作非常全面、實(shí)用、有效,對(duì)某些制作秘技更有大量而詳細(xì)的披露。本書是3ds max質(zhì)感表現(xiàn)領(lǐng)域的經(jīng)典著作,其技術(shù)含量在國內(nèi)遙遙領(lǐng)先,一冊(cè)在手,max質(zhì)感制作即可完全掌握。

書籍目錄

Chapter1三維軟件簡述   1.1三維技術(shù)和工具    1.2小結(jié)Chapter2材質(zhì)編輯器界面   2.1材質(zhì)編輯器主要界面簡    2.2材質(zhì)編輯器基本工具   2.3材質(zhì)編輯器導(dǎo)航工具   2.4材質(zhì)編輯器優(yōu)化工具   2.5材質(zhì)編輯系統(tǒng)工具及其他功能   2.6小結(jié)Chapter3陰影類型分析及貼圖基本屬性   3.1Anisotropic材質(zhì)陰影類型   3.2Blinn和Phong材質(zhì)陰影類型   3.3Metal金屬材質(zhì)陰影類型   3.4Multi-Iayer多層異向材質(zhì)陰影類型   3.5Oren-Nayar-Blinn材質(zhì)陰影類型   3.6Strauss材質(zhì)陰影類型   3.7TranslucentShade材質(zhì)陰影類型   3.8小結(jié)Chapter4材質(zhì)屬性通道  4.1各材質(zhì)屬性通道的應(yīng)用  4.2小結(jié)Chapter5貼圖類型分析  5.1各貼圖類型介紹     5.1.1Bitmap位圖貼圖類型     5.1.2Brick墻面貼圖類型     5.1.3Cellular細(xì)胞貼圖類型     5.1.4Checker棋盤格貼圖類型     5.1.5Combustion貼圖類型     5.7.6Composite合成貼圖類型     5.7.7Dent凹痕貼圖類型     5.1.8Falloft衰減貼圖類型     5.1.9FlatMirror平面鏡貼圖類型     5.1.10Gradient漸變色貼圖類型     5.1.11GradientRamp漸變擴(kuò)展貼圖類型     5.1.12 Marble大理石貼圖類型     5.1.13 Mask遮罩貼圖類型     5.1.14 Mix混合貼圖類型     5.1.15 Noise噪波貼圖類型     5.1.16 Output輸出增量貼圖類型     5.1.17 ParticleAge粒子年齡貼圖類型     5.1.18 ParticleMBlur粒子模糊貼圖類型     5.1.19 PerlinMarble花崗巖貼圖類型     5.1.20 Planet行星表面貼圖類型     5.1.21 Raytrace光線追蹤貼圖類型     5.1.22 Reflect/Refract折射/反射貼圖類型     5.1.23 RGBMultiplyRGB增量貼圖類型     5.1.24 RGBTintRGB染色貼圖類型     5.1.25 Smoke煙霧貼圖類型     5.1.26 Speckle斑點(diǎn)貼圖類型     5.1.27 Splat油彩貼圖類型     5.1.28 Stucco灰泥漿貼圖類型     5.1.29 Swirl漩渦貼圖類型     5.1.30 ThinWallRefraction透鏡貼圖類型     5.1.31 VertexColor頂點(diǎn)顏色貼圖類型     5.1.32 Water水紋貼圖類型     5.1.33 Wood木紋貼圖類型 5.2小結(jié)Chapter 6材質(zhì)類型分析 6.1 主要材質(zhì)類型講解    6.1.1 AdvancedLighting高級(jí)燈光材質(zhì)型    6.1.2 Blend混合材質(zhì)類型    6.1.3 Composite合成材質(zhì)類型    6.1.4 Double-Sided雙面材質(zhì)類型    6.1.5 Ink'nPaint卡通材質(zhì)類型    6.1.6 Lightscape材質(zhì)類型    6.1.7 Matte/Shadow陰影不可見材質(zhì)類型    6.1.8 Morpher變形材質(zhì)類型    6.1.9 Multi/Sub-Object多重/子材質(zhì)類型    6.1.10 Raytrace光線追蹤材質(zhì)類型    6.1.11 ShellMaterial外殼材質(zhì)類型    6.1.12 ShellacMaterial蟲漆材質(zhì)類型    6.1.13 Standard基本材質(zhì)類型    6.1.14 Top/BottomMaterial頂?shù)撞馁|(zhì)類型    6.1.15 Architectural建筑材質(zhì)類型    6.1.16 MR材質(zhì)類型    6.1.17 實(shí)際應(yīng)用Gl    6.1.18 實(shí)際應(yīng)用Caustic焦散  6.2 小結(jié)Chapter 7貼圖的坐標(biāo)方式  7.1 UVWMap的坐標(biāo)指定方式  7.2 UnwarpUVW坐標(biāo)調(diào)整  7.3 Texporter的坐標(biāo)展開方式  7.4 小結(jié)Chapter 8材質(zhì)應(yīng)用實(shí)際案例分析1   8.1 金屬材質(zhì)制作  8.2 冰材質(zhì)的制作  8.3 X-RAY材質(zhì)的制作  8.4 暈光材質(zhì)的制作  8.5 煙霧材質(zhì)的制作  8.6 國畫材質(zhì)  8.7 微觀世界材質(zhì)  8.8小結(jié)Chapter 9材質(zhì)應(yīng)用實(shí)際案例分析2  9.1 汽車金屬漆材質(zhì)  9.2 幕布材質(zhì)  9.3 點(diǎn)石成金材質(zhì)  9.4 程序紋理制作眼睛  9.5 恐龍皮膚材質(zhì)  9.6 制作網(wǎng)格材質(zhì)  9.7 小結(jié)Chapter 10材質(zhì)應(yīng)用實(shí)際案例分析3 10.1 瑪瑙項(xiàng)鏈    10.1.1 制作項(xiàng)鏈外形    10.1.2 調(diào)整項(xiàng)鏈材質(zhì)    10.1.3 制作大理石桌面    10.1.4 布置最終場(chǎng)景  10.2 窗前的植物    10.2.1 制作植物葉子的基本形狀    10.2.2 賦予葉子材質(zhì)    10.2.3 制作植物的最終形狀    10.2.4 制作花盆    10.2.5 調(diào)整花盆材質(zhì)  10.3 破碎的雞蛋殼    10.3.1 制作雞蛋外形    10.3.2 挖空蛋殼    10.3.3 制作蛋殼的碎裂效果    10.3.4 指定蛋殼材質(zhì)ID  10.4 小結(jié)

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