3D Studio MAX R4 動(dòng)畫(huà)篇

出版時(shí)間:2002-1  出版社:中國(guó)電力出版社  作者:盧師德  頁(yè)數(shù):267  字?jǐn)?shù):388000  

內(nèi)容概要

本書(shū)詳盡介紹了3DS MAX 4的基本動(dòng)畫(huà)制作技巧,內(nèi)容由淺入深,章節(jié)安排循序漸進(jìn),以初學(xué)者的角度講述了在學(xué)習(xí)和設(shè)計(jì)中遇到的所有要點(diǎn)和難點(diǎn)。在詳細(xì)的指令說(shuō)明后,還安排了分步上機(jī)練習(xí),使自學(xué)者很容易上手。
本書(shū)適合自學(xué),也可以作為培訓(xùn)教材使用。

書(shū)籍目錄

序第1章 動(dòng)畫(huà)入門(mén) 1-1 基本動(dòng)畫(huà) 1-2 動(dòng)畫(huà)的編輯 1-3 燈光與鏡頭的動(dòng)畫(huà) 1-4 路徑 1-5 調(diào)整動(dòng)畫(huà) 1-6 虛擬物體 1-7 思考要點(diǎn)第2章 修改類(lèi)動(dòng)畫(huà) 2-1 建立物體命令的動(dòng)畫(huà) 2-2 修改命令的動(dòng)畫(huà) 2-3 波浪 2-4 自由變形FFD 2-5 Spring與Damper 2-6 思考要點(diǎn)第3章 粒子系統(tǒng) 3-1 Spray噴射 3-2 Snow下雪 3-3 Super Spray超級(jí)噴射 3-4 Blizzard暴風(fēng)雪 3-5 PArray粒子陣列 3-6 PCloud粒子云 3-7 思考要點(diǎn)第4章 空間扭曲 4-1 Modifier-Based基本修改類(lèi) 4-2 Geomatric/deformable幾何類(lèi) 4-3 Forces動(dòng)力類(lèi) 4-4 Defectors方向類(lèi) 4-5 思考要點(diǎn)第5章 合成物體 5-1 Morph變形 5-2 Conform包裹 5-3 Scatter離散 5-4 Connect連接 5-5 Boolean布爾運(yùn)算 5-6 Loft放樣 5-7 思考要點(diǎn)第6章 材質(zhì)與環(huán)境 6-1 基本材質(zhì)變化 6-2 貼圖材質(zhì)應(yīng)用 6-3 環(huán)境變化之霧與體積霧 6-4 質(zhì)量光 6-5 火焰變化 6-6 思考要點(diǎn)第7章 鏈接運(yùn)動(dòng) 7-1 鏈接與階層關(guān)系及輔助物體 7-2 舊式反向運(yùn)動(dòng) 7-3 新式反向運(yùn)動(dòng) 7-4 Bones與Skin 7-5 走路 7-6 Manipulate 7-7 思考要點(diǎn)第8章 影象后期處理 8-1 靜態(tài)影像合成 8-2 動(dòng)畫(huà)合成 8-3 Lens Effects鏡頭特效 8-4 思考要點(diǎn)第9章 公用程序 9-1 Asset Browser 9-2 Camera Match 9-3 Dynamics 9-4 思考要點(diǎn)

圖書(shū)封面

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