3D Studio MAX R4 動畫篇

出版時間:2002-1  出版社:中國電力出版社  作者:盧師德  頁數(shù):267  字數(shù):388000  

內(nèi)容概要

本書詳盡介紹了3DS MAX 4的基本動畫制作技巧,內(nèi)容由淺入深,章節(jié)安排循序漸進,以初學者的角度講述了在學習和設(shè)計中遇到的所有要點和難點。在詳細的指令說明后,還安排了分步上機練習,使自學者很容易上手。
本書適合自學,也可以作為培訓教材使用。

書籍目錄

序第1章 動畫入門 1-1 基本動畫 1-2 動畫的編輯 1-3 燈光與鏡頭的動畫 1-4 路徑 1-5 調(diào)整動畫 1-6 虛擬物體 1-7 思考要點第2章 修改類動畫 2-1 建立物體命令的動畫 2-2 修改命令的動畫 2-3 波浪 2-4 自由變形FFD 2-5 Spring與Damper 2-6 思考要點第3章 粒子系統(tǒng) 3-1 Spray噴射 3-2 Snow下雪 3-3 Super Spray超級噴射 3-4 Blizzard暴風雪 3-5 PArray粒子陣列 3-6 PCloud粒子云 3-7 思考要點第4章 空間扭曲 4-1 Modifier-Based基本修改類 4-2 Geomatric/deformable幾何類 4-3 Forces動力類 4-4 Defectors方向類 4-5 思考要點第5章 合成物體 5-1 Morph變形 5-2 Conform包裹 5-3 Scatter離散 5-4 Connect連接 5-5 Boolean布爾運算 5-6 Loft放樣 5-7 思考要點第6章 材質(zhì)與環(huán)境 6-1 基本材質(zhì)變化 6-2 貼圖材質(zhì)應(yīng)用 6-3 環(huán)境變化之霧與體積霧 6-4 質(zhì)量光 6-5 火焰變化 6-6 思考要點第7章 鏈接運動 7-1 鏈接與階層關(guān)系及輔助物體 7-2 舊式反向運動 7-3 新式反向運動 7-4 Bones與Skin 7-5 走路 7-6 Manipulate 7-7 思考要點第8章 影象后期處理 8-1 靜態(tài)影像合成 8-2 動畫合成 8-3 Lens Effects鏡頭特效 8-4 思考要點第9章 公用程序 9-1 Asset Browser 9-2 Camera Match 9-3 Dynamics 9-4 思考要點

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