你想到的都是錯的

出版時間:2008-04-01  出版社:東方出版社  作者:郎咸平(等)  頁數(shù):179  
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前言

  我最近在各地演講時,現(xiàn)場觀眾反映說,我的最經(jīng)典語言就是——“只要想到的都是錯的,只要學到的都是表面的”。每當我通過案例解釋這句話的時候,現(xiàn)場觀眾一定會哄堂大笑。舉例而言,大家認為,廣告的目的是什么?如果你的答案是提高產(chǎn)品知名度或企業(yè)知名度的話,那你就大錯特錯了。因為你想得到的答案基本上都是錯的,廣告的本質(zhì)目的是體現(xiàn)產(chǎn)品的一種精神。例如運動服的廣告就要體現(xiàn)運動精神。李寧體育用品公司1999年聘請瞿穎擔任形象代言人,瞿穎當然可以提高企業(yè)和產(chǎn)品的知名度,但她不能體現(xiàn)該品牌背后的運動精神,結果李寧公司1999年的銷售額劇跌。這說明了廣告不只是提高知名度這么簡單。  此外,中國企業(yè)希望利用中國價格低廉的勞動力配合國際品牌和技術而實現(xiàn)國際化的企圖也遭到慘重的打擊,明基收購西門子手機部門和TCL對阿卡特爾以及湯姆森的收購和合作的全面失敗就是最好的例子。讀者可能要問我,難道廉價勞動力配合國際品牌或技術的思維是錯的嗎?我的答案很清楚——一只要是這些企業(yè)家想到的都是錯的,因為國際化成功的本質(zhì)和廉價勞動力以及國際品牌的結合無關。讀者一定會問我“那么應該如何想才不會錯呢?”答案就是——“你的想法要符合行業(yè)本質(zhì)”?! ∽x者肯定還會接著問我,為什么學到的都是表面現(xiàn)象呢?舉例而言,李寧公司在2002年進行重組,決定聘請足球運動員李鐵等人擔任形象代言人,因為李鐵比瞿穎更能體現(xiàn)運動精神。當時李寧公司喊出了一句新口號“一切皆有可能”,可是李鐵加入英超球隊之后,表現(xiàn)大失水準。李寧產(chǎn)品的口號和代言人之間根本無法畫上等號,因此難以使消費者體會到運動精神的“感覺”。耐克和阿迪達斯的成功就是通過形象代言人表達出其產(chǎn)品的運動精神的“感覺”,而不僅僅是聘請運動員擔任形象代言人就等于運動精神那么簡單。如果你不理解“感覺”的重要性,簡單地以為請個運動員作形象代言人就能體現(xiàn)運動精神,那就是我所謂的——“學到的都是表面現(xiàn)象”。因此運動服和運動鞋行業(yè)的本質(zhì)就是給消費者一種“運動精神的感覺”?! ≌f到這里,讀者閱讀本書的興趣肯定就來了,所以下一個問題就是,耐克是如何通過運動員體現(xiàn)符合行業(yè)本質(zhì)的“運動精神的感覺”呢?我再舉個例子,各位讀者知不知道為什么歐美國家從不認為我們是體育強國呢?因為我們田徑賽的成績是很差的,而西方國家認為體育強國必須在田徑項目上拔得頭籌,但田徑賽卻是我們亞洲人的弱項,這也是我們亞洲人尤其是中國人心中的隱痛。耐克在雅典運動會前夕為劉翔制作了一段廣告,廣告一開始就是三個定律——亞洲人肌肉沒有爆發(fā)力,亞洲人成不了短跑飛人,亞洲人沒有必勝的氣勢。當作為亞洲人的我們心中感到極其不爽的時候,鏡頭一換,廣告指出——“定律是用來打破的”。結果劉翔一沖拿到了冠軍,完美地演繹了耐克的口號——“發(fā)揮潛能”——劉翔的成功正是“發(fā)揮潛能”的表現(xiàn),“運動精神的感覺”馬上表達出來了。我開個玩笑,如果劉翔沖到了終點拿到了冠軍,雙手一舉,礦泉水往頭上一澆,然后大喊——“我最愛×××”,那么你一聽就什么感覺都沒有了?! ∵@個案例清楚地告訴我們行業(yè)本質(zhì)的重要性。因而,不理解行業(yè)本質(zhì)的企業(yè)決策基本上都是——“只要想到的都是錯的,學到的都是表面的”。我關于行業(yè)本質(zhì)的觀點最近對企業(yè)造成了極大的沖擊,舉例而言,《模式》一書中提出服裝行業(yè)的本質(zhì)是“快”。2007年4月份,我在珠海演講的時候,主持人意外地向全場觀眾宣布——珠海威斯曼集團2006年聽完郎教授的演講后,今年成功地將設計、生產(chǎn)、物流到銷售的時間由過去的180天降到15天,現(xiàn)場一陣掌聲。各位讀者要理解,前導時間從180天降到了15天的最直接效果就是大幅減少庫存資金的積壓,提高了利潤率。更有啟發(fā)的是瑞典名牌H&M也主動找到威斯曼集團洽談合作。讀者由威斯曼的案例可以知道我談的不是理論,而是具有高度操作性的行業(yè)本質(zhì)的方法論?! ⌒袠I(yè)本質(zhì)的概念是個全新的理念,過去從沒有人直接地提出過。因此,對于大多數(shù)讀者而言,它是個陌生的觀念,但是讀者的反應卻極為熱烈。我收到無數(shù)的問題,詢問我不同行業(yè)的本質(zhì)是什么,其中一個媒體的問題如下:“郎教授,您在《本質(zhì)I》和《本質(zhì)Ⅱ》中對于電影業(yè)、娛樂博彩業(yè)和廣告業(yè),運動服裝、鞋業(yè)、咖啡連鎖店業(yè)和化妝品行業(yè)的‘行業(yè)本質(zhì)’分析,大多與精神因素、消費體驗有關,那么中國更多的仍然在價格、渠道、資金上競爭的行業(yè),例如家電、手機、電腦、普通服裝、餐飲等等,似乎現(xiàn)階段從業(yè)者還無法把重心轉移到精神因素、消費體驗上面。您如何概括它們的行業(yè)本質(zhì)呢?”此外還有媒體問我在《思維》一書中談過的LG以及它在2005年之后采用的“藍海戰(zhàn)略”和我在《科幻》一書中談過的三星的垂直整合與行業(yè)本質(zhì)相比,到底哪個重要。此外,瑞典服裝名牌H&M繼西班牙的ZARA之后在2007年4月份登陸上海,而且正如同我在《模式》中的預期一樣,它們以超低價、超流行款式帶來了新旋風。因此,很多讀者建議我再談一談服裝業(yè),包括我曾經(jīng)在《模式》一書中談到的快速時裝和我從來沒談過的名牌時裝?! 榱吮緯把缘耐暾?,我在《本質(zhì)I》和《本質(zhì)Ⅱ》前言的基礎上進一步發(fā)揮。今天企業(yè)所面臨的問題,已經(jīng)不是國有企業(yè)、民營企業(yè)誰好誰壞的問題,而是國有企業(yè)和民營企業(yè)的競爭力一起大幅度衰退的問題。以往專家、學者所倡導的是國退民進,但這不能解決國企問題,中國的總體競爭力竟然隨著市場化和私有化的逐步加深而出人意料地惡化。根據(jù)洛桑國際管理發(fā)展學院發(fā)表的中國總體競爭力(包括經(jīng)濟表現(xiàn)、政府效率、企業(yè)效率、基礎設施四大指標組成)報告顯示,2000年以前中國的總體競爭力大體與菲律賓、巴西、希臘等國差不多,但是2000年以后差不多跟捷克、匈牙利、波蘭、泰國處在同一個水平,還比不上智利、比利時、馬來西亞這些小國。這些數(shù)據(jù)顯示,這幾年政府所推動的民營經(jīng)濟似乎不能帶動總體競爭力的發(fā)展。  中國企業(yè)家所面臨的問題到底出在哪?我認為我們這個經(jīng)濟體系本身有幾個嚴重的問題需要解決。

內(nèi)容概要

  《你想到的都是錯的:本質(zhì)Ⅳ》是郎咸平教授“本質(zhì)”系列的第四部。作者對餐飲業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)、快速時裝和頂級服裝業(yè)的行業(yè)本質(zhì)進行了深入的分析,并以大量令人信服的數(shù)據(jù)為基礎,對如何在這些行業(yè)中立足與發(fā)展進行了剖析與總結??傮w來看,本書的四個部分既個性鮮明,又能始終以“行業(yè)本質(zhì)”這一根主線貫穿其中;在整體風格上,既延續(xù)了“本質(zhì)”系列的一貫務實作風,又能夠反映這四個行業(yè)自身的獨特魅力?! ”緯鴮⒏嬖V你如何抓住以下四大行業(yè)的本質(zhì),并在競爭中擁有不敗的制勝法寶:  有什么訣竅可以幫助你在餐飲業(yè)站穩(wěn)腳跟?  ——準確地傳達飲食體驗,平衡其與定價之間的關系!  中國動漫業(yè)如何才能奪回被外籍軍團占據(jù)的市場?  ——刺中觀眾的神經(jīng)!  服裝企業(yè)怎樣才能創(chuàng)造另一個ZARA式神話?  ——除了“快”還是“快”!  隨著奢侈品消費新勢力的產(chǎn)生,中國何時擁有自己的頂級品牌?  ——更準確的“女性化”定位、更多元化的選擇、更時尚化的創(chuàng)意!

作者簡介

  郎咸平,美國沃頓商學院博士。曾任沃頓商學院、密歇根州立大學、俄亥俄州立大學、紐約大學和芝加哥大學教授。現(xiàn)任香港中文大學教授。被公認為是公司治理方面的頂級學者。中文著作有《操縱》、《整合》、《運作》、《思維》、《標本》、《科幻》、《模式》、《突圍》、《誤區(qū)》、《中國式MBO》、《本質(zhì)Ⅰ》、《本質(zhì)Ⅱ》、《本質(zhì)Ⅲ 》等。

書籍目錄

前言企業(yè)家所面臨的第一個沖擊——自由經(jīng)濟企業(yè)家所面臨的第二個沖擊——國際化企業(yè)家所面臨的第三個沖擊——高風險企業(yè)家所面臨的第四個沖擊——認不清行業(yè)本質(zhì)關于行業(yè)本質(zhì)的案例研究致謝第一編 餐飲業(yè)的行業(yè)本質(zhì)第一章 中國餐飲業(yè)的歷史與現(xiàn)狀一、中國餐飲業(yè)的歷史二、中國餐飲業(yè)面臨的現(xiàn)狀第二章 什么是餐飲業(yè)的行業(yè)本質(zhì)一、行業(yè)本質(zhì)的推論二、研究數(shù)據(jù)的收集和研究方法三、是有形體驗使餐廳的定價得以提升嗎四、無形體驗的推論第三章 個案分析一、連鎖快餐廳二、特色餐廳三、高級特色餐廳四、頂級特色餐廳第四章 理論實踐及證明一、餐廳類型如何影響定價二、以譚氏官府菜為例三、以俏江南為例四、小結第五章 總結附錄附錄一:“大眾點評網(wǎng)”關于上海餐飲市場有形體驗的數(shù)據(jù)分析附錄二:“大眾點評網(wǎng)”關于上海餐飲市場六個類型餐廳的人均消費比較附錄三:“大眾點評網(wǎng)”關于上海餐飲市場六個類型餐廳的性價比比較第二編 動漫產(chǎn)業(yè)的行業(yè)本質(zhì)第六章 美國動漫作品的特色一、美國式英雄主義二、利用動漫特技制造逼真感與震撼力三、刺中觀眾幻想的神經(jīng)四、英雄配美人第七章 日本動漫的特色一、細致的角色、造型及場景設計二、借助超現(xiàn)實的想象空間,以滿足觀眾的幻想第八章 中國動漫的不足一、缺乏創(chuàng)作力二、畫技平凡、欠缺吸引力第九章 總結第三篇 快速時裝業(yè)的行業(yè)本質(zhì)第十章 社會形態(tài)變化——M型社會的形成一、日本二、美國三、中國四、M型社會的啟示第十一章 社會形態(tài)變化帶來的奢侈風氣一、名牌對青少年的吸引力二、奢侈風氣的啟示第十二章 社會形態(tài)變化帶來的浮躁心理一、M型社會的浮躁心理二、浮躁心理的啟示第十三章 社會形態(tài)變化小結第十四章 M型社會需要平價產(chǎn)品一、ZARA的平價策略二、H&M的平價策略三、平價的原因四、平價的其他原因五、成本效益——H&M與ZARA之比較第十五章 奢侈風氣要求設計時尚一、ZARA的時尚設計二、H&M的時尚設計三、H&M與ZARA的設計比較第十六章 浮躁沖動性消費:款式多變一、款式多變:ZARA二、款式多變:H&M三、ZARA與H&M的款式比較第十七章 銷售策略一、ZARA的銷售策略二、H&M的銷售策略第十八章 總結第四篇 頂級服裝業(yè)的行業(yè)本質(zhì)第十九章 頂級服裝業(yè)各品牌的女性化特質(zhì)分析一、主要品牌的定位與目標顧客二、品牌與奢侈品三、頂級服裝業(yè)的公主:安娜蘇第二十章 總結附錄 郎咸平教授與媒體的對話

章節(jié)摘錄

  第六章 美國動漫作品的特色  美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節(jié)想象力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:“美國英雄主義”、“利用動漫特技制造逼真感與震撼力”、“刺中觀眾幻想的神經(jīng)”和“英雄配美人”?! ∫?、美國式英雄主義  美國一向以“世界警察”自居,從第二次世界大戰(zhàn)、朝鮮戰(zhàn)爭到越戰(zhàn),我們就可以看到這個特點。而這種特質(zhì)亦影響到美國的文化,我們可以從它們的動漫作品中看到這個特點,很多美國動漫作品的成功正是滿足了美國人渴望有英雄挻身而出維護世界和平的幻想。最著名的例子莫過于《蜘蛛俠》(Spider Man)和《蝙蝠俠》(The Batman)?! ≈┲雮b是《驚奇漫畫》(Marvel Comics)的超級英雄。它以動漫連環(huán)圖形式于1962年8月初次登場,故事描述主角彼得R26;帕克(Peter Parker)在一次課外活動中意外被一只受過放射性感染的蜘蛛咬傷后,獲得具有蜘蛛一般的特殊能力。改變彼得R26;帕克的一生,使他決定成為蜘蛛俠的關鍵,就在于他的叔叔遭人殺害,彼得R26;帕克認為那是他的錯誤。因此,他選擇成為蜘蛛俠來拯救更多的人。蜘蛛俠擁有很多超級能力,例如手指有吸附作用,能夠像蜘蛛般在墻上行走。他也能夠制造結實而帶有黏性的蜘蛛絲,從而編制成蜘蛛網(wǎng)。蜘蛛俠正是利用這些特殊能力來對抗動漫中的反派的,如綠魔(Green Goblin)、八爪博士(Doctor Octopus)和沙人(Sandman)?! ◎饌b誕生于1939年5月的《偵探動漫》(Detective Comics),他是一個伸張正義打擊罪犯的超級英雄。故事描寫了富商布魯斯R26;韋恩(Bruce Wayne)因為父母被槍殺而受到心靈創(chuàng)傷。在父母去世十年之后他開始周游世界,并先后在歐洲及東方接受武術和刑事偵緝等各種訓練。后來他化身蝙蝠俠,把自己的恐懼轉換成打擊犯罪的動力。因為布魯斯R26;韋恩的富商身份,使他能夠制造出很多的超級武器,例如刀槍不入的蝙蝠車、蝙蝠飛鏢等。而蝙蝠俠正是利用這些武器和自己對抗罪惡的天賦來對抗動漫中的反派的,如小丑(The Joker)、稻草人(Scarecrow)和謎語人(Riddler)。  基于動漫作品的成功,蜘蛛俠和蝙蝠俠都先后被改編成電影,而且大受歡迎。這類英雄主義動漫通常有一個特點,就是主角都是孤身一人,都以超能力或超級武器對抗罪犯,拯救他人。在閱讀這些動漫作品時,觀眾可以將自己想象成主角,從而使自己成為英雄的幻想得到實現(xiàn)?! 《⒗脛勇丶贾圃毂普娓信c震撼力  美國動漫作品受歡迎的另外一個原因就是他能夠利用先進的計算機動漫特技制造出逼真與震撼的效果,使觀眾沉醉于超現(xiàn)實的幻想世界中,滿足其對不可能的事的幻想與渴望。  以2003年推出的《海底總動員》(Finding Nemo)為例,導演安德魯R26;史斯坦頓(Andrew Stanton)回憶起小時候看著魚缸時的情景時,他說當時總是在想:“被困在這個怪怪的玻璃箱中的這些小家伙是否急著要回家?它們想過逃走嗎?”就是這個奇想使安德魯制作了《海底總動員》,故事是描述一只名叫馬林(Marlin)的小丑魚尋找失蹤的愛子尼莫(Nemo)的故事。海底總動員的制作公司——皮克斯動漫制作室(Pixar Animation Studios),將計算機動漫的特技運用到七彩繽紛的海洋世界中,他們把一向被業(yè)界認為最難體現(xiàn)的形態(tài)——水,逼真地呈現(xiàn)于觀眾眼前,讓觀眾經(jīng)歷了一次滿載歡笑、刺激好玩的海底歷險?! ∵@部動漫作品成功地刺激了觀眾對逃離現(xiàn)實、歷險、奇遇的幻想。輿論對這套動漫有非常高的評價,《好萊塢報道》(Hollywood Report)的影評這樣評論道:“爆笑幽默海底奇遇!震撼數(shù)碼特技海洋世界!”這部動漫作品叫好也叫座,《海底總動員》在美國上映之初就刷新票房紀錄,首映三天票房就突破7 000萬美元,同時開創(chuàng)了動漫電影的最高首映票房紀錄。這部動漫電影也大受其他國家觀眾的歡迎,比如,在韓國的首周票房便超越當年《怪獸公司》和《玩具總動員》首周票房的總和?! ×硪粋€例子就是在2004年推出的《超人總動員》(The Incredibles),故事描述主角“超人特工”鮑勃(Bob)跟“彈弓女俠”戀愛結婚后激流勇退,與妻子一起退休,過著與普通人一樣的生活。這一天,鮑勃平靜的生活被打破了,他被卷入了一起事先策劃好的陰謀當中?!俺恕币患覉F結起來,利用各自的超能力拯救世界。這部動漫之所以成功,是因為它能夠呈現(xiàn)逼真的畫面去滿足觀眾成為超級英雄的幻想。它把動漫界最難處理的“人”呈現(xiàn)在觀眾眼前,無論動作表情以及肌肉的移動,都盡全力研究和實驗,力求令觀眾感受到那份“逼真”。故事的設計也滿足了觀眾成為超級英雄的幻想,例如熔巖洞內(nèi)的大戰(zhàn)機械巨獸、紐約市大戰(zhàn)以及“超人”一家從小島逃亡等幾場動作場面,極盡官能刺激,沒有一秒冷場。輿論給予這部動漫作品很高的評價,《今日美國》(USA Today)評價道:“視覺極具震撼!動作場面令人熱血沸騰!”這部電影在全美好評如潮,口碑也極好。它不僅成為全美動畫票房冠軍,更連續(xù)兩周奪得票房排行榜的冠軍,同時它也打破了皮克斯動漫工作室之前推出的五部三維動漫票房的紀錄,同時亦打破其發(fā)行商迪斯尼公司(The Walt Disney Company)的動漫電影票房紀錄。  三、刺中觀眾幻想的神經(jīng)  美國動漫作品也善于加插能觸動觀眾情感的情節(jié)。美國的動漫創(chuàng)作人往往能在舊有的題材上重新組合再創(chuàng)造,從而給觀眾更大的想象空間,加強觀賞性?! ∫?998年迪斯尼公司制作的《花木蘭》(Mulan)為例,這部動漫電影是根據(jù)中國的《木蘭辭》改編而來的。《木蘭辭》中的花木蘭是一位代父從軍的巾幗英雄,是一個強調(diào)孝順的故事。而迪斯尼公司的《花木蘭》劇情主線雖依據(jù)《木蘭辭》所描述的故事進行發(fā)展,但劇本經(jīng)過大幅擴充改編,加入許多原詩所沒有的細節(jié)以及若干新創(chuàng)的角色,并增加了動漫的娛樂性,以符合商業(yè)電影劇本長度的需求?! ≡谠谢咎m是在凱旋回鄉(xiāng)后才被軍中同僚發(fā)現(xiàn)女兒身的,但在迪斯尼公司的動漫中,就變成了花木蘭打仗受傷后被醫(yī)生發(fā)現(xiàn)身份的。這個改動(花木蘭的身份在故事中段被識破)的目的就是希望加深觀眾對往后劇情的聯(lián)想?! ×硗夂推渌纤鼓釀勇髌芬粯?,《花木蘭》中加入了其他冒險伙伴來和主角一起歷險,從而營造親切的畫面?! ∽詈?,這個動漫作品也加插了花木蘭與李翔將軍由長官與下屬變?yōu)榍閭H的愛情線,希望通過細致的動漫畫面和愛情元素來刺中觀眾的幻想神經(jīng)?! 】偟膩碚f,迪斯尼公司將一個著重“孝順”的中國文學作品重新包裝成一個集“冒險”、“愛情”和“友情”而又具可看性的動漫作品?! ∷?、英雄配美人  另外,美國觀眾都對“英雄”和“愛情”這兩大主題著迷,所以美國動漫作品大多會照顧觀眾對這兩大主題的訴求。這個“英雄配美人”的概念能從《玩具總動員》和《蜘蛛俠》中看出來。在《玩具總動員》中,主角牛仔胡迪(Hudi)率領其他玩具拯救同伴——巴斯,但編劇卻不忘在故事里加插胡迪與寶貝的愛情線。  在《蜘蛛俠》中,除了拯救世界,打退壞人外,彼得R26;帕克還要花時間與瑪麗談情說愛,亦要多次營救她,完成“英雄救美”的任務?! 〉谄哒?日本動漫的特色  相對于美國動漫作品的英雄主義,日本的動漫作品更注重使作品精致小巧,而且一絲不茍的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質(zhì)。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;借助超現(xiàn)實的想象空間,以滿足觀眾對不可能實現(xiàn)之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經(jīng)?! ∫?、細致的角色、造型及場景設計  為更詳細地向讀者分析這個特點,這部分分別以《哆啦A夢》、《美少女戰(zhàn)士》、《圣斗士星矢》為例子進行講解?! 。ㄒ唬抖呃睞夢》  從日本服飾、飲食、茶道、產(chǎn)品設計、表演藝術等生活各方面,均能夠反映出日本人著重精致小巧、一絲不茍的文化;而這種獨特的文化亦體現(xiàn)在其動漫的創(chuàng)作中。流行30多年,至今仍廣受歡迎的動漫片《哆啦A夢》就能很好地說明這個問題。這部動漫作品主要敘述了一只來自22世紀的機器貓哆啦A夢受主人的托付,利用許多未來世界的神秘道具回到20世紀,幫助主人大雄的故事。  身為家中獨子的大雄,學習成績極差,平均每五次考試就有一次零分,又很不擅長運動,也時常被周遭的朋友欺侮。哆啦A夢作為大雄的玩伴,經(jīng)常幫助他排憂解難和實現(xiàn)超現(xiàn)實的幻想。哆啦A夢經(jīng)常從他的四維空間口袋里拿出來自未來世界的道具,這些道具的創(chuàng)意和科學幻想成為《哆啦A夢》的特色之一。其細致的造型設計,無疑增添了觀眾的想象空間?! 〗刂聊壳埃?007年12月31日)為止的統(tǒng)計,漫畫版的《哆啦A夢》共有1 963個道具,但若包含動漫版出現(xiàn)的道具則總數(shù)超過2 000個。其中最廣為人知的道具有任意門(又名隨意門,為一扇可至十光年內(nèi)任何地方的門)、時光機(能穿越時間和空間,在使用時首先要到時空隧道,再由時空隧道跳到指定的時間和地點)以及竹蜻蜓(內(nèi)部裝有一個超小電池的飛行工具,能夠以80千米每小時的速度連續(xù)在空中飛行8小時,還可以在天上或海里使用)等?! 〈笮凼且粋€極倒霉的小朋友,但哆啦A夢帶來的道具卻能幫助他輕易地解決問題。觀眾也都希望能有一位像哆啦A夢一樣的朋友,用那些神秘的道具去幫助他們實現(xiàn)不可能發(fā)生的事。這部動漫作品通過大雄的經(jīng)歷去滿足觀眾自己的幻想,從而刺中了他們的幻想神經(jīng)。 ?。ǘ睹郎倥畱?zhàn)士》  《美少女戰(zhàn)士》(Sailor Moon)是日本少女動漫的典范之作,在日本動漫史上具有非常大的影響。其成功也是在于它以細致的角色造型設計增加了觀眾的想象空間?! ≈鹘窃乱巴每勺兩沓蔀椤八衷铝痢保碨ailor Moon)。她原本是一名普通初中生,成績也不理想,而且還經(jīng)常遲到。有一天,她遇到了一只叫作露娜的會說話的小貓,并獲得了變身的能力,從此她的生活發(fā)生了很大的轉變。后來,她得知自己其實是月亮王國的Serenity公主轉生而來的。她在成為美少女戰(zhàn)士的主角后,和她的朋友們(也是美少女戰(zhàn)士)一起為了愛與正義和邪惡以及黑暗的力量戰(zhàn)斗。跟月野兔一樣,故事中的所有角色塑造得均很立體,各自有自己的背景(包括生日、星座、血型、喜好、夢想等),從表2-1所列的一些例子,就可見角色造型設計是如何的細致。 ?。ㄈ妒ザ肥啃鞘浮贰 ⊥瑯右约氈碌娜宋镄愿窈徒巧煨驮O計見長的還有《圣斗士星矢》(Saint Seiya),作品中的每個角色各自有自己的生日、星座、血型、身高、體重、出身地、修行地、必殺技等等。故事講述日本出生的少年星矢,為尋找失散多年的姐姐星華,毅然前往希臘圣域接受成為圣斗士的艱苦訓練,最后在銀河擂臺賽中奪冠并獲得黃金圣衣。在比賽中,星矢與紫龍、冰河、瞬及一輝發(fā)展出一段至死不渝的友誼,繼而發(fā)展出一個又一個的精彩故事。在故事中作品為每位角色設計的身份背景十分細致,以下我們對幾位主角進行了羅列,從中大家不難看出日本動漫作品對角色設置上的細致程度。  1?天馬座星矢  年齡:13歲。身高:165cm。體重:53kg。生日:12月1日。血型:B型。出生地:日本。修行地:希臘圣域。  必殺技:天馬流星拳、天馬彗星拳、天馬回旋碎擊拳?! ”竟适碌闹鹘?。為了能與姐姐星華重聚,前往圣域在白銀圣斗士天鷹座魔鈴之下修行,獲得天馬座的圣衣。  2?天龍座紫龍  年齡:14歲。身高:172cm。體重:53kg。生日:10月4日。血型:A型。出生地:日本。修行地:中國廬山五老峰?! ”貧⒓迹簭]山升龍霸、廬山龍飛翔、廬山亢龍霸、圣劍、廬山百龍霸?! ∮谥袊鴱]山五老峰天秤座童虎(老師)之下修行。身穿天龍座圣衣,左臂上裝備了號稱八十八星座中最堅硬的盾,而右臂則佩帶了山羊座的圣劍。  3?白鳥座冰河  年齡:14歲。身高:173cm。體重:60kg。生日:1月23日。血型:O型。出生地:俄羅斯。修行地:東西伯利亞?! ”貧⒓迹恒@石星塵拳、金鋼火焰旋風拳、曙光女神之寬恕、凍結拳、冰棺?! ∪斩砘煅獌?,母親因沉船而長眠于西伯利亞海底。冰系圣斗士,師傅為水晶圣斗士?! ??仙女座瞬  年齡:13歲。身高:165cm。體重:51kg。生日:9月9日。血型:A型。出生地:日本。修行地:仙女島?! ”貧⒓迹盒窃奇i鏈、星云電光鏈、星云氣流、星云嵐(暴風)、啞鈴巨波、千重防御迷陣、蛛網(wǎng)陷阱、獵鷹天網(wǎng)、毒蛇吐霧、螺旋型鏈陣、回力鏢攻擊、野獸陷阱、連環(huán)星云陣?! ▲P凰座一輝的弟弟,因一輝代替前往死亡皇后島,改而往傳說之島仙女島修行。有自我犧牲的精神,外貌酷似女性。其軀體更是當代冥王哈帝斯所借用轉生的肉體?! ∪绱俗屑毜慕巧驮?,豐富了觀眾的想象空間,不但能使觀眾投入動漫當中,而且能讓自己想象成為其中的角色,從而刺中觀眾的幻想神經(jīng)?! 《⒔柚F(xiàn)實的想象空間,以滿足觀眾的幻想  日本動漫作品另外一個能刺中觀眾幻想神經(jīng)的法寶,就是它能帶領觀眾走進超現(xiàn)實的想象空間,滿足觀眾對不可能實現(xiàn)之事的幻想?!抖呃睞夢》中有各種來自未來世界能幫助大雄排難解紛的道具,它們能夠?qū)崿F(xiàn)多個超現(xiàn)實幻想;《美少女戰(zhàn)士》中的主角具有警惡懲奸的神奇力量;《圣斗士星矢》中的主角具有戰(zhàn)勝黑暗勢力的必殺技等等,都是一些超越現(xiàn)實的想象,讓觀眾在現(xiàn)實生活中不可能實現(xiàn)的事,透過動漫作品得到滿足?! ?0世紀80年代,世界正處于足球的黃金時代,無論日本國內(nèi),還是世界各地,都出現(xiàn)過不少優(yōu)秀的足球選手,人們?;孟胱约簢夷艹蔀樽闱驈妵?。《足球小將》(Captain Tsubasa)恰逢此時出現(xiàn)。《足球小將》講述了大空翼(戴志偉)如何從一名熱愛足球的小伙子成為足球明星的奮斗史。他帶領球隊成為日本全國冠軍,然后又帶領日本隊奪得世青杯,最終成為著名球隊的主將?! 勇适轮饕譃樗牟块L篇,分別是最初的《足球小將》、目標為爭奪世青杯的《足球小將世青篇》、以戴志偉加盟西甲球隊——巴塞羅那作為主線的《足球小將通向2002之路》及爭取奧運冠軍的故事——《足球小將Golden-23》?! ≡谶@部動漫作品中,如戴志偉的沖力射球、小志強的猛虎射球、足球員在比賽中越過重重攔截等出神入化的球技,通過這些天馬行空式的足球技巧和無所不能的表現(xiàn),滿足觀眾對“足球英雄”的幻想。《足球小將》利用這些足球英雄的經(jīng)歷和表現(xiàn),制造出了超現(xiàn)實的想象空間,以此滿足觀眾對不可能實現(xiàn)之事的幻想,從而刺中觀眾幻想的神經(jīng)。

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用戶評論 (總計9條)

 
 

  •     以后再看見作者是 郎咸平等著,就要考慮一下了,一本編篡本科生,研究生論文的書,用的模型都算不上高等數(shù)學,也就算個算數(shù)吧,其中一張主要內(nèi)容分析美少女戰(zhàn)士人物設置,可謂是高屋建瓴,曲高和寡。
  •      本來是因為親戚想投資餐飲業(yè),所以我買了這本書回頭看看。結果發(fā)現(xiàn)這根本就是資料的簡單堆積,想想郎咸平應該不差這點錢吧。
       勉強看完,無所獲。
  •     這本書讓我懷疑郎教授的水平,甚至有沖動去看看《郎咸平真相》和《破局》。
      
      不過靜下來想想也可能是出版社的問題,但郎教授允許它出版也是把關不嚴,您應該不缺錢???
      
      這本書的“本質(zhì)”就是學生的課堂作業(yè),可能考慮到讀者的差異,通俗過頭了。
      
      有很多暗瘡和硬傷,比如數(shù)據(jù)不夠客觀,分析方法主觀又簡陋,以飲食業(yè)為例:
      1、數(shù)據(jù)選自大眾點評網(wǎng),但是網(wǎng)上的分數(shù)都是年輕人打的,經(jīng)常去高檔餐廳的人幾乎不會上這個網(wǎng)打分,書中沒有考慮到這些問題。
      2、分析方法都是最原始的分析方法,連簡單的回歸和AHP都沒用。
      3、后面的數(shù)據(jù)附錄一張表完全可以放得下,但非要洋洋灑灑好多頁,說的好聽點叫喧賓奪主,說不好聽就是占篇幅,偏錢啊。
      
      也許是以專業(yè)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學的眼光去評價金融教授給本科生上課時的課堂作業(yè),有點嚴格。但我還是像奉勸大家,買這本書,不值。
      
      
  •     很贊同郎咸平的很多觀點,
      但是不得不說,這本書比較差勁。
      首先這本書是郎咸平的幾個學生寫的,
      郎只是起一個指導的作用。
      其次,這本書全文只是一個調(diào)查的過程,
      我看不到可以吸收的精華。
      最后,我是抱著學習的態(tài)度來拜讀的,
      但是結果心理落差很大。
  •        先是前言,前言這部分乃是全書的精要,鼓勵我看完后版本的動力也都是來自這段郎咸平親自執(zhí)筆(希望是)的前言。如果大家對這本書有興趣,不妨去書店只看這本書的前言,然后對前言多下功夫思考。
        
        
        
         接下來,書里面談了餐飲業(yè),動漫產(chǎn)業(yè),快速時裝業(yè)和頂級服裝業(yè)的行業(yè)本質(zhì)。一看課題是郎咸平指導,由他的mba學生完成,我當時就覺著不妙,要知道,俺可是沖著郎咸平的名字來的,你給我看別人的東西我會很不爽的。
        
        
        
         結果呢,果然不妙。
        
        
        
         1,餐飲業(yè),結論是“一家成功的餐廳,它必須提供兩方面的體驗給顧客:有形體驗和無形體驗。然而隨著餐廳格調(diào)的提升,無形體驗會變得越來越重要。”格調(diào)是個什么東西?保羅的那本小資圣經(jīng)?大家想到格調(diào),恐怕不全是有形體驗,無形體驗也是占有不少的,本來應該說市場定位,非要用格調(diào)這個詞,奇怪。另外,這段關于餐飲業(yè)的評論,都是基于大眾點評網(wǎng)(www.dianping.com)的數(shù)據(jù),缺少面對面的顧客問卷調(diào)查數(shù)據(jù),難免有失偏頗,而且在分析中,過分依賴來源并不算可靠的數(shù)據(jù),缺乏基本的統(tǒng)計學方法,得出類似“在有形體驗里的評分,達到19分(口味)、26分(環(huán)境)和20分(服務),相比行業(yè)平均值18。84(口味)、21.61(環(huán)境)和18。24(服務)要高,反映xxx在有形體驗里明顯比同行做得好?!本退銢]有學過統(tǒng)計學的人,也不能根據(jù)19/18.84,26/21.61,20/18.24得出“明顯”高這個結論吧?這都什么和什么啊。。
        
         不過這段是全書中唯一完整數(shù)據(jù),索引的部分了。我不知道現(xiàn)在流行寫文章不寫reference的么?
        
        
        
         2,動漫產(chǎn)業(yè),很多對比的案例大家看了不要笑,西游記pk龍珠,黑貓警長pk名偵探科南,阿拉丁pk寶蓮燈,麥兜故事pk Over the Hedge。如果真要對比來指出中國動漫產(chǎn)業(yè)不足,那么對比的對象起碼要有些可對比性,我且分析一下:
        
         a,西游記,名著改編;龍珠,一個完全想象中的世界,人物,故事。“只是以西游記的主角孫悟空作為故事的引子去創(chuàng)作一個全新的冒險故事,在這一點上,顯然龍珠更勝一籌”;“另外日本動漫畫家的創(chuàng)造力也可以在其他方面看得出來,龍珠的作者懂得以xxxx,使故事更全面,有了更多的賣點;相反,(西游記)只不過是簡單的將著名文學作品動漫化,完全沒有想象力”。名著改編從本質(zhì)上講,是不能跳出原書大的框架的,只能加些人物,時間讓故事更吸引人(大話類型的除外),一個帶著鐐銬一個天馬行空,如何可比?如果真要說明中國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏想象力,那么對比的時候應該選擇兩個同是名著改編的例子,比如國產(chǎn)的西游記和韓版的西游記。
        
         b.黑貓警長pk名偵探科南,難道是因為都涉及到警匪?我很汗。。而且年代相差太長了,這個我真不知道說什么了。
        
         c.阿拉丁pk寶蓮燈,“阿拉丁有典型迪斯尼的成功元素:王子加公主的愛情故事,滿足了觀眾對愛情的幻想。而寶蓮燈所說的親情,只是一個平凡不過的主題”膜拜一下先。另外,寶蓮燈為什么模仿阿拉丁就被說成不倫不類,畫虎不成反類犬?另外,寶蓮燈的配音那是相當有特色的,為什么對此只字不談?
        
         d.麥兜故事pk Over the Hedge,前者“沒有內(nèi)涵的內(nèi)容,粗糙的畫面,怎么也不可能讓人叫好,實在也有比下去的感覺?!┯驳膭幼?,呆滯的表情,平面化的繪畫風格讓原本有特色的形象失去了生命?!?,后者“利用計算機……很多細致的表情、動作、陰影等都很有實感?!比绻嬉鹊脑挘腋鼉A向于把麥兜故事和熱帶雨林的爆笑生活或者加菲貓來比。平面動畫和3d動畫的目標群體就不一樣,如何能比?而且,相信各位麥兜的fans也都認為那段評述實在有點太失水準。
        
        
        
         另外最后的結論,在鼓吹計算機特級的同時,說本質(zhì)是要刺中觀眾的幻想神經(jīng),我不知道大家有沒有看過動畫版的明朝那些事兒,和以前比較出名的三國系列flash,也不懂這些是不是可以算是動漫。個人覺得動漫其實和圖書是差不多的,重要的是根據(jù)不同的目標群體,做到有特色,可以搞笑,可以講歷史,可以說很奇幻的故事,可以描繪現(xiàn)實的生活,而不是一味的去幻想??梢哉f,這段寫得最糟糕。
        
        
        
         3, 快速時裝業(yè),針對浮躁型m社會的高端設計,低端價格。這段比較在點子上,但是分析上,卻明顯欠火候。比如說zara銷售策略的第四點:選擇最好的模特,其實不全面,應該是高端的品牌效應(自己隨便捏了個詞),其中包括選擇最好的模特,以及店面的選址(緊挨lv,chanel,gucci等大牌)和裝潢。再比如,大家看使用信用卡原因的四個選項:1,能透支消費,提前享受;2,攢積分可以換錢;3,能取現(xiàn)金,救急;4,能免息分期付款。選項其他呢?還有大家會不會覺著有些選項失去了中立性,可能影響最后結果?另外,這段的數(shù)據(jù)都沒有給數(shù)據(jù)來源,讓人看著心里沒有底。
        
        
        
         最后的頂級時裝業(yè)個人不是很了解,就不寫了。
        
  •   黑貓警長PK柯南這一節(jié)充分證明了你想到的都是錯的。
    哈,誰想得到啊?
  •   片面的生拉硬套,最不喜歡這種不負責任的湊字出書,完全把讀者當傻子。
  •   再說ZARA又不算大牌 在歐洲只不過算個二流品牌~~
    看你這么說我也不想看了,是不是這個本質(zhì)系列 都是他學生寫的?
  •   我也懷疑是學生寫的。。
 

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