顧客體驗與服務品牌

出版時間:2009-2  出版社:經(jīng)濟科學出版社  作者:溫韜  頁數(shù):242  

內(nèi)容概要

  本書從顧客角度對百貨商場顧客體驗的影響因素進行了深入的探察,構建了顧客體驗影響因素及其作用機制的研究模型。   本書在現(xiàn)有文獻的基礎上,以百貨商場為例探討了顧客體驗對服務品牌權益的影響,構建了顧客體驗對服務品牌權益影響的研究模型;在國外文獻的基礎上,結合定性研究的結果生成了百貨商場顧客體驗影響因素的最初量表,并以預調(diào)研數(shù)據(jù)對量表進行了提純,通過探索性研究的主成分因子分析、可靠性分析,以及正式研究的可靠性分析、確認性因子分析,驗證了量表的效度和信度,最后得到了顧客體驗影響因素的量表。

作者簡介

溫韜,1968年1月生,大連人,東北財經(jīng)大學工商管理碩士,大連理工大學管理科學與工程博士?,F(xiàn)任大連大學經(jīng)濟管理學院教師。先后在多家單位擔任過廣告策劃、經(jīng)營部副部長、企劃部經(jīng)理等職務。近年來,主持遼寧省社會科學規(guī)劃基金項目等省級課題兩項,已在《管理評論》、《四川大學學報》、《商業(yè)經(jīng)濟與管理》等刊物發(fā)表論文近二十篇(其中,6篇CSSCI收錄,2篇被人大復印資料全文摘錄,1篇ISSHP收錄),曾獲得遼寧省自然科學學術成果二等獎、三等獎各一項。主要研究領域:體驗營銷、品牌營銷。

書籍目錄

第1章  引言  1.1  研究背景  1.2  研究意義  1.3  研究范圍和技術路線  專題:談“譚木匠”的體驗營銷之道及其啟示第2章  文獻回顧與理論研究  2.1  顧客體驗的概念界定  2.2  服務品牌權益的關鍵要素  2.3  顧客體驗對服務品牌權益影響的相關文獻  專題:顧客體驗概念的溯源、界定和特性探析第3章  研究模型與研究假設  3.1  調(diào)研市場與對象  3.2  研究角度  3.3  概念模型與立論依據(jù)  專題:顧客體驗:價格之外的下一個戰(zhàn)場第4章  顧客體驗的影響因素及其作用機制的實證研究  4.1  顧客體驗影響因素及其作用機制的研究模型與假設  4.2  顧客體驗影響因素及其作用機制的實證設計  4.3  探索性研究  4.4  正式研究  4.5  討論與結論  專題:大型百貨商場顧客體驗影響因素的實證研究第5章  顧客體驗對服務品牌權益影響的實證研究  5.1  顧客體驗對服務品牌權益影響的研究模型與假設  5.2  顧客體驗對服務品牌權益影響的實證設計  5.3  探索性研究  5.4  正式研究  5.5  討論與結論  專題:顧客體驗對服務品牌權益的影響機理基于百貨商場的實證研究第6章  結論與展望  6.1  本書的主要結論  6.2  本書的創(chuàng)新點  6.3  本書的管理啟示  6.4  研究的局限性與未來的研究方向  專題:塑造以顧客體驗為核心的百貨商場品牌附錄參考文獻后記

章節(jié)摘錄

  第2章 文獻回顧與理論研究  在本章中,本書主要是圍繞顧客體驗和服務品牌權益這兩個核心概念展開的。  2.1 顧客體驗的概念界定  2.1.1 顧客體驗相關研究述評  從語義學上講,體驗并不是一個新的詞語。在《新華漢語詞典》等詞典中,體驗指的是通過參與而獲得的感知和感受;親身經(jīng)歷。體驗有兩種詞性:一種是名詞,強調(diào)體驗是感知和感受;另一種是動詞,強調(diào)體驗是親身經(jīng)歷。  然而,體驗作為一個跨學科的概念,不同學科對體驗概念賦予了新的內(nèi)涵。本書主要從與商業(yè)活動有關的經(jīng)濟學、心理學、管理學的角度對體驗進行概述。為此,本書重點介紹了五個有代表性的體驗理論?! 。?)五個體驗理論的回顧?! 、偻蟹蚶盏捏w驗說。  作為一個經(jīng)濟術語,體驗最早是由未來學家托夫勒提出來的。未來學家托夫勒早在1970年預言:來自消費者的壓力和希望經(jīng)濟繼續(xù)上升的人的壓力——將推動技術社會朝著未來體驗生產(chǎn)的方向發(fā)展;服務業(yè)最終還是會超過制造業(yè)的,體驗生產(chǎn)又會超過服務業(yè);某些行業(yè)的革命會擴展,使得它們的獨家產(chǎn)品不是粗制濫造的商品,甚至也不是一般性的服務,而是預先安排好了的“體驗”。體驗工業(yè)可能會成為超工業(yè)化的支柱之一,甚至成為服務之后的經(jīng)濟的基礎?! ∷J為,體驗是一種可交換物。今天,體驗是作為某種傳統(tǒng)的服務業(yè)的附屬品出售給顧客的,然而,當我們進入未來社會,體驗就越來越多地按其本身的價值出售,好像它們也是物品一樣。他根據(jù)不同情境(模擬環(huán)境和真實環(huán)境)將體驗劃分為兩種類型:模擬環(huán)境的體驗和真實環(huán)境的體驗。在模擬環(huán)境下,顧客身臨其境地參與到企業(yè)預先安排好的活動中,從中體驗冒險、奇遇、性感刺激和其他樂趣而無損于顧客的現(xiàn)實生活和名聲。在真實環(huán)境下,顧客除了有身臨其境的體驗外還將得到實質(zhì)性的損失和收獲。

圖書封面

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