Maya 5從入門到精通

出版時(shí)間:2004-4  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:(美國(guó))吉布斯著、龔濤等譯  頁數(shù):765  字?jǐn)?shù):1260000  譯者:龔濤  
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內(nèi)容概要

Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,特別適合于角色動(dòng)畫。本書通過大量實(shí)例,詳細(xì)介紹了Maya的5個(gè)主題:Maya基礎(chǔ)、建模、動(dòng)畫、輸出和高級(jí)技術(shù)。本書適合于初學(xué)者,同時(shí)也可以作為Maya高級(jí)用戶的參考書籍。

作者簡(jiǎn)介

John Kundert-Gibbs是Clemson大學(xué)Digital Production Arts項(xiàng)目的主管,Clemson大學(xué)是培養(yǎng)未來影視及游戲?qū)а莸膿u籃。他曾執(zhí)筆完成有關(guān)Maya、計(jì)算機(jī)繪圖、戲劇文學(xué)的多種書籍;指導(dǎo)學(xué)生制作動(dòng)畫短劇、創(chuàng)建實(shí)景效果、為戲劇作品設(shè)計(jì)電子媒體;同時(shí)還是本書老版本和“Maya:S

書籍目錄

第一部分 開始學(xué)習(xí)Maya之前 第1章 Maya界面  Maya界面之后的內(nèi)容  界面元素  小結(jié) 第2章 創(chuàng)作一個(gè)動(dòng)畫故事  形成初始創(chuàng)意  提煉你的創(chuàng)意  撰寫并改進(jìn)劇本  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為“超能麝鼠”形成創(chuàng)意和故障情節(jié)  小結(jié) 第3章 準(zhǔn)備使用Maya  開發(fā)角色  計(jì)劃思考  選擇恰當(dāng)?shù)墓ぞ? 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):繪制Mighty Muskrat  小結(jié)第二部分 建模 第4章 建?;A(chǔ)  建模的概念  建模工具  使用基本幾何體建模  深入討論基本幾何體:圓環(huán)  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一盞路燈  小結(jié) 第5章 NURBS建模  NURBS曲線和表面的概念  創(chuàng)建曲線  編輯曲線  創(chuàng)建表面  編輯表面  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一個(gè)車輪  小結(jié) 第6章 多邊形和細(xì)分表面建模  多邊形概念和術(shù)語  創(chuàng)建多邊形  顯示和選擇多邊形  使用多邊形  細(xì)分表面建模  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)鏈輪  小結(jié) 第7章 角色建模  角色建模表面與工具  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mighty Muskrat建模  小結(jié)第三部分 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 第8章 基本動(dòng)畫  設(shè)置動(dòng)畫的關(guān)鍵幀  動(dòng)畫控制  創(chuàng)建關(guān)鍵幀  編輯關(guān)鍵幀  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):驚人的彈跳球  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):動(dòng)畫手指  小結(jié) 第9章 變形和骨骼:支架Ⅰ  關(guān)節(jié)和格架變形器  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mortimer創(chuàng)建和綁定骨骼  小結(jié) 第10章 綁定和控制:支架Ⅱ  支架控制原則  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mighty Muskrat創(chuàng)建控制  小結(jié) 第11章 角色動(dòng)畫  動(dòng)畫準(zhǔn)備:離開計(jì)算機(jī)  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):Mortimer的動(dòng)畫,從姿勢(shì)到姿勢(shì)  小結(jié) 第12章 非線性動(dòng)畫技術(shù)  姿勢(shì)  片段  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)行走循環(huán)  實(shí)戰(zhàn)練習(xí);使用Trax創(chuàng)建唇形同步  小結(jié)第四部分 自動(dòng)動(dòng)畫 第13章 剛體動(dòng)畫  什么是剛體動(dòng)力學(xué)  創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的剛體  使用關(guān)鍵幀的保齡球:在主動(dòng)和被動(dòng)剛體模式中進(jìn)行動(dòng)畫  使用剛體解算器  使用力場(chǎng)  使用推動(dòng)力和牛頓力場(chǎng)來模擬軌道動(dòng)力學(xué)  剛體動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫  建立一個(gè)桌面玩具:給剛體添加約束  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在“Mighty Muskrat”里使用剛體動(dòng)力學(xué)  小結(jié) 第14章 MEL入門  MEL是基礎(chǔ)  什么是腳本語言  腳本編輯器  什么是屬性  如何獲得MEL的幫助  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):按一次鍵就是創(chuàng)建、移動(dòng)和命名一個(gè)物體  用一個(gè)標(biāo)記菜單放置物體  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):自動(dòng)建造一個(gè)房屋  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):用于“Mighty Muskrat”支架和動(dòng)畫的工具腳本  小結(jié) 第15章 MEL編程  變量、循環(huán)和分支  調(diào)試MEL腳本  注釋  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一座山  創(chuàng)建GUI  使用過程和腳本  使用MEL和表達(dá)式  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):Mortimer支架輔助腳本  小結(jié) 第16章 表達(dá)式驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫  表達(dá)式的元素  表達(dá)式技術(shù)  使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)自動(dòng)動(dòng)畫  表達(dá)式和剛體  表達(dá)式的程序化實(shí)現(xiàn):使用MEL編寫MEL  使用表達(dá)式建立運(yùn)動(dòng)  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)Mortimer支架的自動(dòng)化  小結(jié) 第17章 粒子入門  什么是粒子  創(chuàng)建粒子  使用粒子  向物體添加粒子  為物體添加力場(chǎng)  Maya中的粒子渲染  硬件渲染與軟件渲染  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為煙頭大軍創(chuàng)建煙霧  小結(jié) 第18章 高級(jí)粒子動(dòng)畫  一個(gè)簡(jiǎn)單表達(dá)式和一個(gè)簡(jiǎn)單梯度  在體積場(chǎng)中移動(dòng)粒子  以每粒子的方式改變顏色和壽命  根據(jù)位置改變半徑  讓粒子螺旋上升  碰撞事件和表達(dá)式  發(fā)射器表達(dá)式  在運(yùn)動(dòng)中改變不透明度  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建煙頭軍隊(duì)  小結(jié)第五部分 創(chuàng)建輸出 第19章 渲染基礎(chǔ) 第20章 動(dòng)畫光線 第21章 動(dòng)畫紋理 第22章 動(dòng)畫的高級(jí)渲染第六部分 高級(jí)主題 第23章 Maya皮毛 第24章 Maya衣料 第25章 繪畫效果 第26章 流體效果 第27章 合成和編輯

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