出版時(shí)間:2004-4 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:(美國(guó))吉布斯著、龔濤等譯 頁數(shù):765 字?jǐn)?shù):1260000 譯者:龔濤
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,特別適合于角色動(dòng)畫。本書通過大量實(shí)例,詳細(xì)介紹了Maya的5個(gè)主題:Maya基礎(chǔ)、建模、動(dòng)畫、輸出和高級(jí)技術(shù)。本書適合于初學(xué)者,同時(shí)也可以作為Maya高級(jí)用戶的參考書籍。
作者簡(jiǎn)介
John Kundert-Gibbs是Clemson大學(xué)Digital Production Arts項(xiàng)目的主管,Clemson大學(xué)是培養(yǎng)未來影視及游戲?qū)а莸膿u籃。他曾執(zhí)筆完成有關(guān)Maya、計(jì)算機(jī)繪圖、戲劇文學(xué)的多種書籍;指導(dǎo)學(xué)生制作動(dòng)畫短劇、創(chuàng)建實(shí)景效果、為戲劇作品設(shè)計(jì)電子媒體;同時(shí)還是本書老版本和“Maya:S
書籍目錄
第一部分 開始學(xué)習(xí)Maya之前 第1章 Maya界面 Maya界面之后的內(nèi)容 界面元素 小結(jié) 第2章 創(chuàng)作一個(gè)動(dòng)畫故事 形成初始創(chuàng)意 提煉你的創(chuàng)意 撰寫并改進(jìn)劇本 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為“超能麝鼠”形成創(chuàng)意和故障情節(jié) 小結(jié) 第3章 準(zhǔn)備使用Maya 開發(fā)角色 計(jì)劃思考 選擇恰當(dāng)?shù)墓ぞ? 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):繪制Mighty Muskrat 小結(jié)第二部分 建模 第4章 建?;A(chǔ) 建模的概念 建模工具 使用基本幾何體建模 深入討論基本幾何體:圓環(huán) 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一盞路燈 小結(jié) 第5章 NURBS建模 NURBS曲線和表面的概念 創(chuàng)建曲線 編輯曲線 創(chuàng)建表面 編輯表面 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一個(gè)車輪 小結(jié) 第6章 多邊形和細(xì)分表面建模 多邊形概念和術(shù)語 創(chuàng)建多邊形 顯示和選擇多邊形 使用多邊形 細(xì)分表面建模 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)鏈輪 小結(jié) 第7章 角色建模 角色建模表面與工具 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mighty Muskrat建模 小結(jié)第三部分 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 第8章 基本動(dòng)畫 設(shè)置動(dòng)畫的關(guān)鍵幀 動(dòng)畫控制 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 編輯關(guān)鍵幀 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):驚人的彈跳球 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):動(dòng)畫手指 小結(jié) 第9章 變形和骨骼:支架Ⅰ 關(guān)節(jié)和格架變形器 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mortimer創(chuàng)建和綁定骨骼 小結(jié) 第10章 綁定和控制:支架Ⅱ 支架控制原則 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mighty Muskrat創(chuàng)建控制 小結(jié) 第11章 角色動(dòng)畫 動(dòng)畫準(zhǔn)備:離開計(jì)算機(jī) 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):Mortimer的動(dòng)畫,從姿勢(shì)到姿勢(shì) 小結(jié) 第12章 非線性動(dòng)畫技術(shù) 姿勢(shì) 片段 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)行走循環(huán) 實(shí)戰(zhàn)練習(xí);使用Trax創(chuàng)建唇形同步 小結(jié)第四部分 自動(dòng)動(dòng)畫 第13章 剛體動(dòng)畫 什么是剛體動(dòng)力學(xué) 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的剛體 使用關(guān)鍵幀的保齡球:在主動(dòng)和被動(dòng)剛體模式中進(jìn)行動(dòng)畫 使用剛體解算器 使用力場(chǎng) 使用推動(dòng)力和牛頓力場(chǎng)來模擬軌道動(dòng)力學(xué) 剛體動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫 建立一個(gè)桌面玩具:給剛體添加約束 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在“Mighty Muskrat”里使用剛體動(dòng)力學(xué) 小結(jié) 第14章 MEL入門 MEL是基礎(chǔ) 什么是腳本語言 腳本編輯器 什么是屬性 如何獲得MEL的幫助 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):按一次鍵就是創(chuàng)建、移動(dòng)和命名一個(gè)物體 用一個(gè)標(biāo)記菜單放置物體 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):自動(dòng)建造一個(gè)房屋 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):用于“Mighty Muskrat”支架和動(dòng)畫的工具腳本 小結(jié) 第15章 MEL編程 變量、循環(huán)和分支 調(diào)試MEL腳本 注釋 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一座山 創(chuàng)建GUI 使用過程和腳本 使用MEL和表達(dá)式 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):Mortimer支架輔助腳本 小結(jié) 第16章 表達(dá)式驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫 表達(dá)式的元素 表達(dá)式技術(shù) 使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)自動(dòng)動(dòng)畫 表達(dá)式和剛體 表達(dá)式的程序化實(shí)現(xiàn):使用MEL編寫MEL 使用表達(dá)式建立運(yùn)動(dòng) 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)Mortimer支架的自動(dòng)化 小結(jié) 第17章 粒子入門 什么是粒子 創(chuàng)建粒子 使用粒子 向物體添加粒子 為物體添加力場(chǎng) Maya中的粒子渲染 硬件渲染與軟件渲染 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為煙頭大軍創(chuàng)建煙霧 小結(jié) 第18章 高級(jí)粒子動(dòng)畫 一個(gè)簡(jiǎn)單表達(dá)式和一個(gè)簡(jiǎn)單梯度 在體積場(chǎng)中移動(dòng)粒子 以每粒子的方式改變顏色和壽命 根據(jù)位置改變半徑 讓粒子螺旋上升 碰撞事件和表達(dá)式 發(fā)射器表達(dá)式 在運(yùn)動(dòng)中改變不透明度 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建煙頭軍隊(duì) 小結(jié)第五部分 創(chuàng)建輸出 第19章 渲染基礎(chǔ) 第20章 動(dòng)畫光線 第21章 動(dòng)畫紋理 第22章 動(dòng)畫的高級(jí)渲染第六部分 高級(jí)主題 第23章 Maya皮毛 第24章 Maya衣料 第25章 繪畫效果 第26章 流體效果 第27章 合成和編輯
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載