出版時(shí)間:2004-4 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:[美] 大衛(wèi)·卡什諾 頁(yè)數(shù):318 字?jǐn)?shù):279000 譯者:孫振南
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內(nèi)容概要
電子游戲已成為信息時(shí)代的日常娛樂(lè),而它背后的文化和歷史卻鮮為人知。本書(shū)是第一部游戲領(lǐng)域的傳記文學(xué),它忠實(shí)詳盡地講述了兩位玩家是如何走上游戲之路,如何制作出迄今為止影響力最大的游戲作品——Doom和Quake,以及他們?yōu)楹卧谧钶x煌的時(shí)候分道揚(yáng)鑣。與所有傳記文學(xué)一樣,不同的讀者能從中得到不同體驗(yàn):游戲制作的背景內(nèi)幕,光環(huán)之中的趣聞?shì)W事,年少創(chuàng)業(yè)的夢(mèng)想豪情,奮斗途上的汗水艱辛,成名之后的勢(shì)易情遷,或是那獨(dú)辟蹊徑的商業(yè)模式,天下為公的黒客精神,眾說(shuō)紛紜的暴力問(wèn)題……
本書(shū)首先是為眾多的游戲玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠實(shí)擁躉們準(zhǔn)備的,而對(duì)更多的人,無(wú)論你是否玩DOOM游戲,無(wú)論你是否崇拜John Carmack,都會(huì)從John Carmack和id software的成功中獲得啟示。
無(wú)論是DOOM還是id software,它們都深深打上了John Carmack和John Romero(中途離開(kāi)了id software),尤其是Carmack的個(gè)人烙印。事實(shí)上,John Carmack和他的id software被認(rèn)為是電玩革命之父:從DOOM開(kāi)始,idsoft的游戲圖像引擎成為了業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn),而DOOM作為一個(gè)已售出一億零八百萬(wàn)美元的品牌(包括最早的兩個(gè)版本以及若干個(gè)擴(kuò)展包),直接成為了第一人稱視角射擊游戲(FPS)的代名詞。
作者簡(jiǎn)介
大衛(wèi)·卡什諾(David Kushner)是多家知名媒體的專欄作家,譬如《滾石》、《紐約時(shí)報(bào)》、《連線》、《紐約》、等等。他還是滾石網(wǎng)站數(shù)字音樂(lè)欄目的撰稿人,以及Spin雜志和IEEE Spectrum的志愿編輯,他還是音樂(lè)網(wǎng)站SonicNet的資深制作人和作家。他在馬里蘭科勒吉帕克大學(xué)
書(shū)籍目錄
序 兩位約翰第一章:搖滾明星 他變得越來(lái)越自大,在給一家雜志的信中,他寫(xiě)道:“你們這次程序競(jìng)賽的冠軍肯定是我,我的程序非常棒,不要再設(shè)什么五百美元的獎(jiǎng)金了,直接把那五百美元給我就好了,還有那個(gè)年度獎(jiǎng),對(duì),一千美元那個(gè),都直接給我?!甭淇钜蝗缤#骸凹s翰·羅梅洛,王牌程序員”。然后,他贏得了獎(jiǎng)金。第二章:火箭科學(xué)家 他在學(xué)校的日子過(guò)得很是凄涼,他和別的學(xué)生幾乎沒(méi)有來(lái)往,他也不參加什么聚會(huì)和聯(lián)誼活動(dòng),更糟糕的是那些課程,它們?nèi)际强妓烙浻脖车哪芰Γ瑳](méi)有挑戰(zhàn),沒(méi)有創(chuàng)造性,在卡馬克看來(lái),這不只是無(wú)趣,這是一種侮辱??R克在某次測(cè)驗(yàn)的試卷背后給教授寫(xiě)道:“為什么你不能給個(gè)項(xiàng)目讓我們來(lái)做?你要什么我就能做出什么!”忍受了兩個(gè)學(xué)期后,他退學(xué)了。第三章:侵犯版權(quán)的戴夫 他現(xiàn)在只是坐在什里夫波特一間簡(jiǎn)陋的辦公室里,但他眼前屏幕上所展現(xiàn)的技術(shù)卻可以做出那樣的精彩游戲。他看到了他們的前程,兒時(shí)未來(lái)富翁的夢(mèng)想就快要變成現(xiàn)實(shí)。羅梅洛被這突如其來(lái)的驚喜擊潰了,他動(dòng)彈不得,甚至站都站不起來(lái)。直到幾個(gè)小時(shí)后卡馬克回到辦公室,他才有力氣說(shuō)話。他只有一件事要告訴他這個(gè)朋友,這個(gè)編程天才,這個(gè)絕配般的搭檔:“不用想了,我們走人!” 第四章:買比薩的錢 曾經(jīng)有一次,杰伊為了測(cè)試卡馬克的注意力,特意租了一盤色情片放到錄像機(jī)里,并把音量開(kāi)到最大,羅梅洛和其他人很快就被那“噢……啊……”的聲音吸引到了電視機(jī)旁,而卡馬克,仍然無(wú)動(dòng)于衷地坐在顯示器前,直到過(guò)了一兩分鐘,他才察覺(jué)到那越來(lái)越激動(dòng)的呻吟聲,而他只是簡(jiǎn)單地“嗯”了一下,然后就繼續(xù)埋頭工作。第五章:世外桃源 艾德里安那些死亡主題的作品是如此精彩,以至于大家都舍不得把它們從游戲里剔除出去。在羅梅洛的鼓舞下,艾德里安在游戲中加入了更多血腥細(xì)節(jié),譬如僵尸被霰彈槍擊中時(shí)會(huì)飛濺出鮮血淋漓的肉塊。當(dāng)《軟盤》的人們看到這些畫(huà)面時(shí),他們顯然無(wú)法領(lǐng)會(huì)這其中的詼諧,他們堅(jiān)持要id重新制作死亡動(dòng)畫(huà)——不能有任何血跡。“也許,會(huì)有那么一天,”艾德里安說(shuō):“我們可以隨心所欲地在游戲中揮灑血色。”第六章:陰郁的日子 《德軍總部3D》出現(xiàn)在了屏幕上,威廉姆斯先生面無(wú)表情地玩了一會(huì),id的人們?cè)谂赃吘o張地看著他,最后他抬起頭說(shuō):“啊,很漂亮。”游戲結(jié)束時(shí),畫(huà)面上是可愛(ài)的基恩和綠色的沃蒂岡怪物,中間一行大字:“id軟件:雪樂(lè)山家族的一份子?” “可以把最后那個(gè)問(wèn)號(hào)去掉嗎?”威廉姆斯先生說(shuō)道,然后他給id開(kāi)出250萬(wàn)美元的價(jià)錢。第七章:命運(yùn)之矛 這次飛躍對(duì)卡馬克而言絕不是一件輕松的事情,他花了大量時(shí)間才琢磨出如何正確地繪制地面。他的勤奮和自律給他帶來(lái)了回報(bào),他現(xiàn)在甚至能夠繪制出傾斜的地面,玩家可以感覺(jué)到自己是在上坡還是在下坡,這簡(jiǎn)直讓人難以置信——?jiǎng)P文在游戲里的一座小山上來(lái)來(lái)回回跑了二十分鐘。顯然,id該用新技術(shù)去制作一款新游戲了。第八章:召喚群魔 湯姆還大肆描繪了一番新引擎的若干技術(shù)突破,甚至,提到了多人游戲——他們還壓根沒(méi)有實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:“游戲支持兩名玩家通過(guò)串口直連或是撥號(hào)對(duì)戰(zhàn),而如果是在局域網(wǎng)上,則可以有四名玩家加入到一起……我們衷心期望DOOM成為全世界生產(chǎn)率大幅下降的罪魁禍?zhǔn)??!钡诰耪拢鹤羁岬挠螒? 誠(chéng)然,和怪物們廝殺也挺好玩,但那畢竟是由計(jì)算機(jī)控制的沒(méi)有知覺(jué)的東西,現(xiàn)在,玩家將可以和另一個(gè)有意識(shí)的人類進(jìn)行對(duì)抗,一個(gè)能思考,會(huì)運(yùn)用策略,還會(huì)不時(shí)尖叫的對(duì)手。我們可以開(kāi)始互相殺戮! “如果,我們真能做出來(lái),”羅梅洛說(shuō):“那么,這他媽的將是這個(gè)叫做地球的行星上有史以來(lái)最牛B的游戲!” 這也是卡馬克的心里話。第十章:DOOM世代 羅梅洛造勢(shì)時(shí)就像在玩死亡競(jìng)賽:自信是不夠的,要自負(fù),心細(xì)是不夠的,要膽大。羅梅洛很快就讓所有人意識(shí)到,君臨天下般的id究竟是如何偉大,以及它還將變得多么偉大?!拔覀兊挠?jì)劃就是,”他在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表道:“讓全世界游戲制作者都用上NeXTSTEP,讓所有人都連到因特網(wǎng)上,讓每個(gè)人都擁有一輛法拉利?!钡谑徽拢豪咨駛? 在卡馬克和蓋茨之間,亞伯拉什選擇了卡馬克。在他看來(lái),id的吸引力是微軟根本沒(méi)法比的。當(dāng)一個(gè)三維的網(wǎng)絡(luò)世界呼之欲出的時(shí)候,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即將有革命性突破的時(shí)候,他希望自己能置身其中,他希望自己能參與這歷史性的事件。而且,卡馬克的邀請(qǐng)觸動(dòng)了亞伯拉什:卡馬克看上去很孤單,沒(méi)有知音。第十二章:審判日 微軟這位大無(wú)畏的領(lǐng)袖身著黑色披風(fēng),手握霰彈槍,在游戲里奮勇殺敵。沒(méi)過(guò)一會(huì),他停了下來(lái),站到鏡頭前,開(kāi)始大談特談視窗95是一個(gè)多么非凡的游戲平臺(tái),以及它將給玩家?guī)?lái)多么前沿的多媒體感受,譬如DOOM。就在這時(shí),游戲中的一個(gè)小鬼湊到蓋茨身邊向他索要簽名,怒不可遏的蓋茨一槍把它轟成肉醬:“我講話的時(shí)候不要打斷我!”短片的最后,滿屏的血色中凸現(xiàn)出微軟標(biāo)志,以及一行字樣:“你今天想處決誰(shuí)?”(Who Do You Want to Execute Today?)第十三章:死亡競(jìng)賽 車牌為IDTEK1的法拉利已經(jīng)停到會(huì)場(chǎng)中,投影儀同步放映著決賽選手屏幕上的畫(huà)面,人群開(kāi)始?xì)g呼。Thresh盡量讓自己不去注意顯示器上的跑車倒影,直到他完成最后一次得分——他以13比1取得勝利。 卡馬克走上臺(tái),把車鑰匙交到Thresh手中:“嗯,你準(zhǔn)備怎么把它弄回家?”Thresh似乎面有難色:“我不知道,應(yīng)該是把它托運(yùn)回去吧?!卑雮€(gè)小時(shí)后,卡馬克帶著五千美元現(xiàn)金回到會(huì)場(chǎng),那是給Thresh的運(yùn)費(fèi)。第十四章:硅堡 少了搬弄是非的人,羅梅洛得以專心帶領(lǐng)人們做好手邊的工作。1998年2月,他拿到了他等待已久的Quake2源代碼,有了它,《大刀》的完成就指日可待了。但當(dāng)羅梅洛打開(kāi)源代碼文件掃了幾眼后,他呆住了。天哪,他嘀咕道,卡馬克都干了些什么?第十五章:源自DOOM 卡馬克自己同樣陷入失望。現(xiàn)在的他,創(chuàng)作出了史上最強(qiáng)大的引擎,但似乎卻沒(méi)有人把此看做是一次契機(jī),沒(méi)有人來(lái)推動(dòng)技術(shù),沒(méi)有人來(lái)推動(dòng)設(shè)計(jì),沒(méi)有人來(lái)推動(dòng)他。盡管卡馬克從未公開(kāi)表示過(guò)他懷念過(guò)去的id,懷念羅梅洛那令人眼花繚亂的構(gòu)思和設(shè)計(jì),但卡馬克清楚地知道,現(xiàn)在的id已不再是從前的id,現(xiàn)在的id已經(jīng)沒(méi)有了自發(fā)的動(dòng)力。第十六章:永恒的世界 從Quake結(jié)束到現(xiàn)在,五年過(guò)去了,盡管羅梅洛和卡馬克也經(jīng)常在各種場(chǎng)合見(jiàn)面,但這是羅梅洛第一次找卡馬克談一件生意上的事,一個(gè)創(chuàng)意,一款游戲。當(dāng)羅梅洛走進(jìn)房間時(shí),卡馬克一如往常坐在顯示器前優(yōu)化著下一代圖像引擎。他的房間比以前大了不少,也更干凈整潔,但仍然是那么簡(jiǎn)樸無(wú)華。他的顯示器放在墻邊的窗戶旁,透過(guò)眼角的余光,他可以留意著停在樓下的法拉利。 “嗨,”羅梅洛說(shuō)。 “嗨,”卡馬克說(shuō) 跋 作者后記 作者致謝 譯者后記 譯者致謝 參考文獻(xiàn)
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