出版時間:2004-3 出版社:Publishing House of Electronics 作者:赫恩 頁數:857
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內容概要
本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,并在其第一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了近年來計算機圖形學的最新發(fā)展和成就。全書層次分明、重點突出,并附有大量的程序及插圖,是一本難得的優(yōu)秀教材。
全書共分為16章。首先對計算機圖形學進行綜述,然后講解了二維圖形的對象表示、算法及應用、三維圖形技術、建模和變換等,還介紹了光照模型、顏色模型和動畫技術。最后附錄中給出了計算機圖形學中用到的基本數學概念。
本書適用于本科生和研究生作為教材或參考書,也可以作為計算機圖形學工作者的參考書。
作者簡介
DONALD HEARN,從1985年開始任教于伊利諾伊大學URBANA-CHAMPAIGN分校的計算機科學學院。HEARN博士擔任過多門課程的教學工作,其中包括計算機圖形學、科學計算可視化、計算科學、數學和應用科學等。他還指導過多個研究項目并在該領域發(fā)表了大量的學術論文。
M.PAULI
書籍目錄
1.計算機圖形學綜述;2.圖形系統(tǒng)綜述;3.輸出圖元;4.輸出圖元的屬性5.二維幾何變換6.二維觀察7.結構和層次模型8.圖形用戶界面和交互輸入方法9.三維概念 10.三維物體的表示11.三維幾何和建模變換12.三維觀察13.可見面判別算法;14.光照模型和面繪制算法15.顏色模型和顏色應用16.計算機動畫附錄A 計算機圖形學的數學基礎
編輯推薦
本書的第三版介紹了設計、使用和理解計算機圖形系統(tǒng)及其應用的基本原理,并且提供了一些OPENGL編程實例。書中詳細討論了圖形系統(tǒng)的軟件和硬件組成,并且將二維和三維圖形的相關內容集成到一起。對于沒有計算機圖形學背景知識的讀者,作者提供了有關的基礎概念,描述了如何創(chuàng)建從簡單的線條圖到復雜的真實場景的圖片。
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