計算機圖形學

出版時間:2004-3  出版社:Publishing House of Electronics  作者:赫恩  頁數:857  
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內容概要

  本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,并在其第一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了近年來計算機圖形學的最新發(fā)展和成就。全書層次分明、重點突出,并附有大量的程序及插圖,是一本難得的優(yōu)秀教材。
全書共分為16章。首先對計算機圖形學進行綜述,然后講解了二維圖形的對象表示、算法及應用、三維圖形技術、建模和變換等,還介紹了光照模型、顏色模型和動畫技術。最后附錄中給出了計算機圖形學中用到的基本數學概念。
本書適用于本科生和研究生作為教材或參考書,也可以作為計算機圖形學工作者的參考書。

作者簡介

DONALD HEARN,從1985年開始任教于伊利諾伊大學URBANA-CHAMPAIGN分校的計算機科學學院。HEARN博士擔任過多門課程的教學工作,其中包括計算機圖形學、科學計算可視化、計算科學、數學和應用科學等。他還指導過多個研究項目并在該領域發(fā)表了大量的學術論文。
M.PAULI

書籍目錄

1.計算機圖形學綜述;2.圖形系統(tǒng)綜述;3.輸出圖元;4.輸出圖元的屬性5.二維幾何變換6.二維觀察7.結構和層次模型8.圖形用戶界面和交互輸入方法9.三維概念 10.三維物體的表示11.三維幾何和建模變換12.三維觀察13.可見面判別算法;14.光照模型和面繪制算法15.顏色模型和顏色應用16.計算機動畫附錄A  計算機圖形學的數學基礎

編輯推薦

  本書的第三版介紹了設計、使用和理解計算機圖形系統(tǒng)及其應用的基本原理,并且提供了一些OPENGL編程實例。書中詳細討論了圖形系統(tǒng)的軟件和硬件組成,并且將二維和三維圖形的相關內容集成到一起。對于沒有計算機圖形學背景知識的讀者,作者提供了有關的基礎概念,描述了如何創(chuàng)建從簡單的線條圖到復雜的真實場景的圖片。

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用戶評論 (總計12條)

 
 

  •   很好的計算機圖形學教材,值得一看。
  •   從圖象處理的基礎開始,同時結合OpenGL實現,十分適合作為圖形學的基礎教材
    其中的圖象處理程序(如OpenGL)難度很大,使用的OpenGL版本為1.0
  •   這本圖形學教材本來就是經典。只是原文書看起來費勁,沒辦法!
  •   很不錯 就是有點兒深。。 看來還只是學了皮毛
  •   作為入門級的教材 有點厚了 有很多里面的技術用的不是很多了。
    但是看了以后會受益不少。
  •   書太厚了,研讀中。活動是購入,性價比高。
  •   經典的書,不管看不看,先收著再說
  •   很適合我們看。。。。。
  •   英文版的比中文版的要厚一些,細看了兩頁,準備等到假期看完,目的是熟悉下本領域的英文表述方式
  •   需要一定的e文閱讀基礎,但感覺還是比較容易懂的。
  •   送貨蠻快的,書還不錯!
  •   這就是要買的書,不錯
 

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