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3DS MAX流線型神話<三維建筑深層接觸>(附光盤)

出版時間:2003-11-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:赫曄  頁數(shù):437  字?jǐn)?shù):716800  

內(nèi)容概要

全書分為兩篇共11章。效果圖篇運(yùn)用商業(yè)效果圖實例,講解了3DS MAX在建模、燈光、后期制作等方面的實戰(zhàn)技巧。在動畫篇則講解了動畫的流程、動畫制作的特點,深刻剖析一切屬于動畫的技術(shù)難點,使動畫不再神秘。書中實例具有非常實用的參考價值。附書光盤內(nèi)容包括了實例制作的造型線架及渲染效果。
本書特別適合具有一定基礎(chǔ)的設(shè)計界從業(yè)人員、從事各類樣板工程效果圖制作的設(shè)計人員、電腦設(shè)計愛好者及想進(jìn)入設(shè)計領(lǐng)域的大中專院校學(xué)生和研究生等各界人士作為學(xué)習(xí)電腦效果圖和動畫制作的專業(yè)教材。

書籍目錄

第一篇 效果圖 第1章 AutoCAD和3DS MAX  1.1 AutoCAD在建筑模型制作方面的簡介  1.2 常用命令  1.3 初識3DS MAX 5  1.4 3DS MAX 5的常用命令  1.5 材質(zhì)編輯  1.6 小結(jié) 第2章 效果圖的預(yù)備知識  2.1 構(gòu)圖  2.2 色彩原理  2.3 透視原理  2.4 小結(jié) 第3章 Town House起居室  3.1 設(shè)計方案  3.2 創(chuàng)建起居室主體模型  3.3 增加擺設(shè)  3.4 燈光  3.5 后期處理  3.6 小結(jié) 第4章 單體效果圖(醫(yī)院)  4.1 資料的來源與準(zhǔn)備  4.2 整理CAD文件  4.3 創(chuàng)建醫(yī)院模型和材質(zhì)  4.4 地盤  4.5 攝像機(jī)  4.6 燈光  4.7 輸出  4.8 后期合成  4.9 小結(jié)第二篇 動畫 第5章 腳本制作  5.1 腳本的設(shè)計  5.2 音樂的選擇  5.3 鏡頭的運(yùn)用  5.4 插件的選擇  5.5 漫游動畫的制作流程  5.6 做好項目文件管理  5.7 小結(jié) 第6章 室外場景建模  6.1 建模的原則  6.2 創(chuàng)建商務(wù)樓模型  6.3 小結(jié) 第7章 環(huán)境  7.1 整理CAD文件  7.2 導(dǎo)入CAD文件  7.3 地盤創(chuàng)建  7.4 RPC全息建模  7.5 RPC實戰(zhàn)  7.6 車的配置  7.7 創(chuàng)建天空  7.8 小結(jié) 第8章 分鏡頭5  8.1 合并場景  8.2 燈光布局  8.3 燈光實戰(zhàn)  8.4 攝像機(jī)動畫  8.5 攝像機(jī)實戰(zhàn)  8.6 渲染輸出  8.7 小結(jié) 第9章 室內(nèi)場景  9.1 走廊  9.2 辦公室  9.3 小結(jié) 第10章 文字及l(fā)ogo動畫  10.1 分鏡頭1  10.2 分鏡頭2  10.3 分鏡頭3和分鏡頭4  10.4 分鏡頭9  10.5 小結(jié) 第11章 后期制作  11.1 Premiere初體驗  11.2 logo動畫  11.3 增加音樂  11.4 成品輸出  11.5 小結(jié)

圖書封面

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