出版時(shí)間:2003-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王彥,牛勇 頁(yè)數(shù):348 字?jǐn)?shù):576
內(nèi)容概要
作為“新編計(jì)算機(jī)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)”叢書之一,本書向讀者展現(xiàn)了3dx max 5強(qiáng)大的動(dòng)畫處理功能。本書從3dx max 5的建模入手,在詳細(xì)分析建模方法的基礎(chǔ)上,指導(dǎo)讀者如何給模型對(duì)象賦予材質(zhì)和貼圖,如何調(diào)整燈光和攝像機(jī),如何運(yùn)用環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)和空間扭曲,構(gòu)建富有真實(shí)感的對(duì)象。此外,本書還在動(dòng)畫制作部分介紹了骨骼和IK動(dòng)畫等高級(jí)應(yīng)用。
本書面向3dx max 5的初、中級(jí)用戶。全書注重基礎(chǔ)知識(shí)的講解,不僅對(duì)大量參數(shù)予以詳盡的介紹,還精心設(shè)計(jì)了大大小小幾十個(gè)實(shí)例,將3dx max 5的各種特性和工具用法融會(huì)其中,使讀者一目了然,舉一反三。
本書可作為計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的教材,也可作為大專院校師生的教學(xué)、自學(xué)參考資料。
書籍目錄
第1章 3ds max 5簡(jiǎn)介 11.1 3ds max 5操作界面 11.1.1 系統(tǒng)配置要求 11.1.2 啟動(dòng)3ds max 5 21.1.3 3ds max 5操作界面簡(jiǎn)介 21.2 3ds max 5基本文件操作 111.2.1 新建場(chǎng)景 111.2.2 重置系統(tǒng) 121.2.3 打開文件 121.2.4 保存文件 131.2.5 合并文件 141.2.6 歸檔文件 141.2.7 退出系統(tǒng) 141.3 3ds max 5中的坐標(biāo)系統(tǒng) 141.3.1 坐標(biāo)專用名詞 141.3.2 坐標(biāo)系統(tǒng) 151.3.3 坐標(biāo)軸向控制 161.3.4 坐標(biāo)軸心控制 161.4 工具欄中的基本按鈕 161.4.1 選擇對(duì)象 161.4.2 其他按鈕 181.5 場(chǎng)景的渲染輸出 191.5.1 渲染工具 191.5.2 渲染設(shè)置 211.5.3 渲染文件格式 22習(xí)題(一) 23第2章 基礎(chǔ)建模 252.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體與錐體 252.1.1 長(zhǎng)方體 252.1.2 錐體 282.2 創(chuàng)建球體與幾何球體 302.2.1 球體 302.2.2 幾何球體 322.3 創(chuàng)建圓柱體與管狀體 332.3.1 圓柱體 332.3.2 管狀體 352.4 創(chuàng)建環(huán)狀幾何體與棱錐 362.4.1 環(huán)狀幾何體 362.4.2 棱錐 382.5 創(chuàng)建茶壺與平面 392.5.1 茶壺 392.5.2 平面 402.6 創(chuàng)建多面體與環(huán)形節(jié) 412.6.1 多面體 412.6.2 環(huán)形節(jié) 422.7 創(chuàng)建倒角立方體與柱體 442.7.1 倒角立方體 442.7.2 倒角柱體 452.8 創(chuàng)建油桶與囊體 462.8.1 油桶 462.8.2 囊體 472.9 創(chuàng)建紡錘體 472.10 創(chuàng)建L形墻與C形墻 482.10.1 L形墻 482.10.2 C形墻 482.11 創(chuàng)建倒角棱柱與三棱柱 492.11.1 倒角棱柱 492.11.2 三棱柱 492.12 創(chuàng)建軟管與環(huán)形波狀體 502.12.1 軟管 502.12.2 環(huán)形波狀體 532.13 上手練習(xí)——足球模型制作 552.13.1 創(chuàng)建足球模型 552.13.2 指定足球材質(zhì) 622.13.3 創(chuàng)建草皮場(chǎng)景 67習(xí)題(二) 69第3章 放樣建模 713.1 二維圖形對(duì)象概述 713.1.1 二維圖形對(duì)象創(chuàng)建命令面板 713.1.2 二維圖形對(duì)象的層級(jí)結(jié)構(gòu) 723.1.3 樣條曲線 733.2 繪制線條與矩形 733.2.1 繪制線條 743.2.2 繪制矩形 783.3 繪制圓形與橢圓形 813.3.1 繪制圓形 813.3.2 繪制橢圓形 823.4 繪制弧形與同心圓 833.4.1 繪制弧形 833.4.2 繪制同心圓 843.5 繪制多邊形與星形 853.5.1 繪制多邊形 853.5.2 繪制星形 863.6 創(chuàng)建文本 873.7 繪制螺旋線 883.8 繪制剖面 893.9 擠壓建模和旋轉(zhuǎn)建模 913.9.1 擠壓建模方法 913.9.2 旋轉(zhuǎn)建模方法 933.10 斜切建模與斜切輪廓建模 943.10.1 斜切建模方法 943.10.2 斜切輪廓建模方法 963.11 放樣建模 973.12 三維布爾運(yùn)算建模 1033.13 上手練習(xí)——杯與勺的模型 1063.13.1 創(chuàng)建不銹鋼勺子 1063.13.2 編輯不銹鋼材質(zhì) 1183.13.3 創(chuàng)建玻璃杯 1203.13.4 創(chuàng)建場(chǎng)景 123習(xí)題(三) 128第4章 常用標(biāo)準(zhǔn)修改命令 1304.1 修改編輯堆棧 1304.2 Bend修改 1314.3 Taper修改 1324.4 Twist修改 1344.5 Relax修改 1354.6 Ripple修改 1364.7 Wave修改 1374.8 Skew修改 1384.9 Stretch修改 1394.10 Noise修改 1404.11 Squeeze修改 1424.12 Displace修改 1444.12.1 置換設(shè)置 1444.12.2 圖像設(shè)置 1454.12.3 貼圖設(shè)置 1464.12.4 通道設(shè)置 1474.12.5 對(duì)齊設(shè)置 1474.13 Edit Mesh修改 1484.13.1 Edit Mesh的功能 1484.13.2 理解次級(jí)對(duì)象 1494.13.3 Edit Mesh的參數(shù)設(shè)置 1514.14 上手練習(xí)——果盤制作 1544.14.1 創(chuàng)建蘋果 1544.14.2 指定材質(zhì) 1644.14.3 創(chuàng)建果盤 168習(xí)題(四) 173第5章 NURBS建模 1755.1 NURBS曲面建模方法 1755.1.1 NURBS標(biāo)準(zhǔn)曲面 1755.1.2 NURBS標(biāo)準(zhǔn)曲線 1765.1.3 基本幾何體轉(zhuǎn)換成NURBS曲面 1785.2 NURBS曲面的編輯 1795.3 NURBS 創(chuàng)建工具箱 1805.3.1 Points創(chuàng)建工具 1805.3.2 Curves創(chuàng)建工具 1815.3.3 Surfaces創(chuàng)建工具 1855.4 制作剪刀模型 189習(xí)題(五) 205第6章 材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用 2076.1 材質(zhì)編輯器 2076.1.1 示例窗口 2076.1.2 示例窗口控制工具欄 2086.1.3 材質(zhì)編輯工具欄 2106.1.4 參數(shù)控制區(qū) 2106.2 貼圖方法 2186.2.1 設(shè)置貼圖 2186.2.2 UVW貼圖坐標(biāo) 2206.3 材質(zhì)貼圖類型 2236.3.1 2D 貼圖類型 2236.3.2 3D 貼圖類型 2256.3.3 Compositors貼圖類型 2266.3.4 Color Modifiers貼圖類型 2276.3.5 其他貼圖類型 2276.4 材質(zhì)的使用及其常用類型 2276.4.1 Double Sided材質(zhì) 2286.4.2 Multi/Sub-Object材質(zhì) 2296.4.3 Top/Bottom材質(zhì) 229習(xí)題(六) 230第7章 燈光、攝像機(jī)及環(huán)境特效 2327.1 燈光及其特效 2327.1.1 燈光類型及其創(chuàng)建方法 2327.1.2 常用參數(shù)設(shè)置 2357.1.3 聚光燈操縱器 2417.2 攝像機(jī)及其特效 2417.2.1 攝像機(jī)類型及其創(chuàng)建方法 2417.2.2 常用參數(shù)設(shè)置 2437.3 環(huán)境特效 2467.3.1 環(huán)境編輯器概述 2467.3.2 霧 2487.3.3 體積光 2527.3.4 火焰 254習(xí)題(七) 256第8章 動(dòng)畫制作 2588.1 變動(dòng)修改動(dòng)畫 2588.2 約束功能 2608.2.1 方向約束 2618.2.2 路徑約束 2628.3 材質(zhì)動(dòng)畫 2658.4 動(dòng)畫控制器 267習(xí)題(八) 267第9章 骨骼和IK動(dòng)畫 2689.1 骨骼系統(tǒng) 2689.1.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 2689.1.2 骨骼系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 2699.2 IK系統(tǒng) 2719.2.1 設(shè)置默認(rèn)的IK控制器 2729.2.2 選定終結(jié)點(diǎn) 2739.2.3 定義關(guān)節(jié)約束條件 2739.2.4 指定IK控制器 2749.3 蒙皮系統(tǒng) 2759.3.1 Skin修改編輯器的使用 2759.3.2 制作隆起的肌肉 2769.3.3 Skin修改編輯器參數(shù)設(shè)置 278習(xí)題(九) 282第10章 粒子系統(tǒng)及空間扭曲 28310.1 粒子系統(tǒng) 28310.1.1 超級(jí)噴射 28310.1.2 暴風(fēng)雪 29410.1.3 粒子陣列 29610.1.4 粒子云 29710.1.5 噴射和雪 29810.2 作用力空間扭曲 29910.2.1 粒子爆炸空間扭曲 29910.2.2 重力空間扭曲 30110.2.3 風(fēng)力空間扭曲 30210.3 幾何/變形空間扭曲 30310.3.1 自由變換長(zhǎng)方體空間扭曲 30310.3.2 漣漪空間扭曲 30510.3.3 爆炸空間扭曲 30610.4 導(dǎo)向空間扭曲 30610.4.1 通用導(dǎo)向板 30610.4.2 導(dǎo)向板 308習(xí)題(十) 309第11章 動(dòng)畫的特效處理 31111.1 渲染特效 31111.2 各種渲染特效 31211.2.1 運(yùn)動(dòng)模糊特效 31211.2.2 膠片顆粒特效 31311.2.3 文件輸出特效 31311.2.4 景深特效 31411.2.5 顏色平衡特效 31611.2.6 亮度和對(duì)比度特效 31611.2.7 模糊特效 31711.2.8 鏡頭效果特效 32011.3 視頻合成器 323習(xí)題(十一) 326附錄A 3ds max 5新增特性 327習(xí)題答案 346
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