出版時間:2003-9 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:王嬙 頁數:500 字數:774000
內容概要
本書以探索三維寫真旅程為故事線索,各個情景之間以原創(chuàng)實例來貫穿。通過詳盡的實例講解,深入淺出地介紹了3DS MAX 的各項功能。全書由三維產品設計、三維藝術創(chuàng)作、三維風景藝術創(chuàng)作、三維室內外設計、三維卡通形象藝術設計、NURBS藝術設計、Patch藝術設計、虛擬與現實藝術設計和材質編輯技術精粹九大部分組成。本書把繪畫藝術的技巧與三維制作的技巧巧妙地融合在一起,并以生動的故事加以貫穿,制作出一個個絕佳的原創(chuàng)作品,使讀者仿佛置身于美妙的虛擬三維世界之中。本書所附光盤內容包括書中的實例模型、實例材質貼圖和高精度實例圖。
本書適合所有從事三維制作及影視、廣告設計人員學習參考,同時也適合作為高等院校相關專業(yè)的師生自學、教學用書。
作者簡介
Awang(王嬙),女,漢族。生于1969年,中國成都人。蘇葆貞大師和趙蘊玉大師的女弟子。1990年四川美術學院取得學士學位(中國畫專業(yè))。1992年中國臺灣藝術大學取得碩士學位(藝術設計專業(yè))。美國海外藝術家協會新加坡分會、新加坡藝術協會、中國臺灣中華書畫協會成員,
書籍目錄
第1章 三維產品設計 1 1.1 初識三維——有趣的小產品 2 1.1.1 建模 3 1.1.2 材質編輯 17 1.1.3 建立攝像機 20 1.1.4 建立燈光 21 1.1.5 渲染著色 22 1.1.6 3DS MAX 的界面操作命令小結 24 1.2 新穎雞蛋探測器 25 1.2.1 建模 26 1.2.2 建立攝像機 48 1.2.3 建立燈光 48 1.2.4 材質編輯 49 1.2.5 渲染著色 54 1.2.6 簽署作品專利名 55 1.3 宮廷用具—精致的開酒器 56 1.3.1 建模 58 1.3.2 材質編輯 66 1.3.3 建立攝像機 76 1.3.4 建立燈光 77 1.3.5 渲染著色 79第2章 三維藝術創(chuàng)作 81 2.1 燭光里的陶器 82 2.1.1 建模“蠟燈” 83 2.1.2 編輯“蠟燈”的材質 90 2.1.3 建?!疤展蕖?93 2.1.4 編輯“罐”的材質 101 2.1.5 建模“長罐” 104 2.1.6 編輯“長罐”的材質 105 2.1.7 建模場景 106 2.2 浪漫之夜—優(yōu)雅的琴聲 109 2.2.1 建?!凹?109 2.2.2 編輯“吉他”的材質 125 2.2.3 “貝斯”的制作 133第3章 三維風景藝術創(chuàng)作 137 3.1 晨曦—海景 138 3.1.1 建模“西班牙椅” 139 3.1.2 建?!捌脚_” 150 3.1.3 建?!昂C妗?152 3.1.4 建?!斑h山” 152 3.1.5 材質編輯 153 3.1.6 貼圖坐標 159 3.1.7 建立攝像機 160 3.1.8 建立燈光 161 3.1.9 渲染著色 162 3.2 海濱小道 163 3.2.1 建模 163 3.2.2 材質編輯 167 3.2.3 建立攝像機 171 3.2.4 建立燈光 173 3.2.5 建?!霸旗F” 176 3.2.6 渲染著色 178第4章 三維室內外設計 179 4.1 海島小屋 180 4.1.1 建模“主屋” 181 4.1.2 建模小屋環(huán)境 194 4.1.3 建立攝像機和燈光 196 4.1.4 材質編輯 196 4.1.5 渲染著色 205 4.2 海島小屋—臥室 206 4.2.1 建模臥室空間 207 4.2.2 建模家具 213 4.2.3 建立燈光和攝像機 226 4.2.4 材質編輯 232 4.2.5 設置貼圖坐標 237 4.2.6 渲染著色 238 4.2.7 環(huán)境后期合成 238第5章 三維卡通形象藝術設計 243 5.1 Polygon再造卡通狗Snoopy 244 5.1.1 帽子的制作 246 5.1.2 頭部的制作 248 5.1.3 耳朵的制作 251 5.1.4 上身的制作 252 5.1.5 衣服的制作 254 5.1.6 手的制作 256 5.1.7 領結的制作 257 5.1.8 小上衣的制作 258 5.1.9 下肢的制作 259 5.1.10 眼睛和嘴的制作 260 5.1.11 手提箱的制作 261 5.1.12 材質的制作 262 5.1.13 建立燈光和攝像機 267 5.2 卡通靴狗 268 5.2.1 建?!把プ印?268 5.2.2 “靴子”的材質ID制作 275 5.2.3 建模“小狗” 277 5.2.4 制作場景 282 5.2.5 ShapFur(毛發(fā))插件 284 5.2.6 制作毛發(fā) 285 5.3 鳥王 288第6章 NURBS藝術設計 295 6.1 NURBS再造靚車 296 6.1.1 車身的制作 297 6.1.2 擋風玻璃的制作 310 6.1.3 車窗的制作 311 6.1.4 車胎位置的制作 312 6.1.5 轉彎燈的制作 314 6.1.6 尾翼的制作 322 6.1.7 反光鏡的制作 324 6.1.8 車輪的制作 328 6.2 材質的制作 340 6.3 材質ID的編輯 343 6.4 建立燈光和攝像機 344第7章 Patch藝術設計 347 7.1 死亡陰影 348 7.1.1 盔甲的制作 349 7.1.2 盔甲的材質制作 363 7.1.3 頭盔的制作 366 7.1.4 頭盔的材質制作 378 7.1.5 古刀的制作 380 7.1.6 古刀的材質制作 387 7.2 場景的制作 390第8章 虛擬與現實藝術設計 393 8.1 三維靜態(tài)殿的外觀 394 8.1.1 建模 395 8.1.2 建立燈光和攝像機 411 8.1.3 材質編輯 412 8.1.4 建?!爸鲊娙?416 8.1.5 “噴泉”材質編輯 420 8.1.6 建模“環(huán)境霧” 421 8.2 三維靜態(tài)內殿 422 8.2.1 建模 424 8.2.2 建立燈光和攝像機 434 8.2.3 材質編輯 435 8.2.4 設置貼圖坐標 445 8.2.5 火的制作 448 8.2.6 渲染著色 448第9章 材質編輯技術精粹 449 9.1 材質編輯 450 9.1.1 材質場景的建立 450 9.1.2 場景與材質編輯器 452 9.1.3 材質庫的建立 457 9.2 材質編輯方式實例 460 9.2.1 Blend(混合)材質制作方式 460 9.2.2 Double Sided(雙面)材質制作方式 466 9.2.3 Multi/Sub-Object(多重次物體)材質制作方式 467 9.2.4 Top/Bottom(頂部/底部)材質制作方式 469 9.2.5 Matter/Shadow(不可見/投影)材質制作方式 471 9.2.6 Composite(合成)材質制作方式 472 9.2.7 Raytrace(光線跟蹤)材質制作方式 474 9.3 實用材質編輯制作實例 476 9.3.1 金屬材質制作 477 9.3.2 塑料材質制作 477 9.3.3 白石膏材質制作 478 9.3.4 大理石材質制作 479 9.3.5 木紋材質制作 479 9.3.6 玻璃材質制作 480 9.3.7 毛玻璃材質制作 481 9.3.8 鏡面玻璃材質制作 482 9.3.9 皮革材質制作 483 9.3.10 發(fā)光材質制作 484 9.3.11 水材質制作 484 9.3.12 草坪材質制作 486 9.3.13 彩色瓷磚材質制作 487 9.4 高級材質編輯制作實例 489 9.4.1 陳舊材質制作 489 9.4.2 氣泡材質制作 491 9.4.3 鏡子材質制作 492 9.4.4 鐵銹材質制作 493附錄 3DS MAX快捷鍵 497
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