Maya 4.5教程與實(shí)例精選

出版時間:2003-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:王軍  頁數(shù):669  字?jǐn)?shù):1100000  譯者:王軍  
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內(nèi)容概要

  Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,特別適合于角色動畫。本書通過大量實(shí)例,詳細(xì)介紹了Maya的5個主題:Maya基礎(chǔ)、建模、動畫、渲染和高級技術(shù)。本書適合于初學(xué)者,同時也可以作為Maya高級用戶的參考書籍。

書籍目錄

第一部分  Maya基礎(chǔ)  	第1章  	Maya界面  	Maya界面之后的內(nèi)容	界面元素	小結(jié)	第2章  	你的第一個Maya動畫  設(shè)置場景:建模	用Hypershade給模型貼圖給場景添加燈光	制作場景動畫	創(chuàng)建一個跟隨攝像機(jī)	渲染動畫	高級主題:添加噴射微粒小結(jié)		第3章  	加速工作流程的技術(shù)  	調(diào)整界面選項	使用熱盒代替菜單組	工具架熱鍵		標(biāo)記菜單	使用層工作物體注釋OutlinerHypergraphHypershade實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個手臂	小結(jié)		第二部分  建模    	第4章  	建?;A(chǔ) 	建模的概念	建模工具	使用基本幾何體建模實(shí)戰(zhàn)練習(xí):利用基本幾何體創(chuàng)建一個起居室場景	小結(jié)	第5章  	NURBS建模  	曲線和表面的概念創(chuàng)建曲線編輯曲線	創(chuàng)建表面	編輯表面    	實(shí)戰(zhàn)練習(xí):成品瓶子	實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一個角色I(xiàn)(高級)小結(jié)		第6章 	多邊形和細(xì)分表面建模  多邊形概念和術(shù)語	創(chuàng)建多邊形	編輯多邊形	細(xì)分表面建模	實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一只手實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個角色Ⅱ(高級)	小結(jié)		第7章  	使用Artisan  Artisan工具:簡短概述	雕刻多邊形:變形球體	雕刻(NURBS)表面:雕刻接縫	創(chuàng)建組	繪畫選擇	繪畫簇權(quán)重	繪畫權(quán)重	小結(jié)	第8章  	器官建模  	為建模打基礎(chǔ)建立頭和身體	切分狗的身體重建參數(shù)建立臉部	鏡像和連接模型	清理模型	全局縫合模型	實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個角色Ⅲ(高級)	小結(jié)	第三部分  動畫  第9章  	Maya中的動畫制作  	關(guān)鍵幀動畫	動畫控制	創(chuàng)建關(guān)鍵幀	編輯關(guān)鍵幀	Maya實(shí)戰(zhàn)練習(xí):動畫手指	小結(jié)		第10章  	路徑和骨骼  	路徑動畫 骨骼和動力學(xué)	約束		實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一個角色動畫	小結(jié)		第11章  	變形  創(chuàng)建變形	編輯變形	高級臉部動畫小結(jié)		第12章  	綁定   	蒙皮	綁定和細(xì)分表面實(shí)戰(zhàn)練習(xí):綁定角色實(shí)戰(zhàn)練習(xí):綁定小狗	小結(jié)		第13章  	角色動畫練習(xí)  行走周期狗的行走	跑步周期	投擲球	Maya角色的創(chuàng)建和動畫	小結(jié)		第14章  	使用Trax Editor制作動畫  	角色		姿勢		片段		實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個行走周期實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用Trax創(chuàng)建嘴唇同步小結(jié)	第15章  	使用剛體動力學(xué)  什么是剛體動力學(xué)創(chuàng)建一個簡單的剛體	拋射器!把一個剛體從被動模式轉(zhuǎn)換為主動模式	使用場來增加剛體的效果	使用場剛體動畫轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動畫擲骰子:使用動力學(xué)模擬器創(chuàng)建鏈:給剛體添加約束小結(jié)		第四部分  渲染  第16章  	渲染基礎(chǔ)  渲染物體使用其他渲染技術(shù)	小結(jié)		第17章  	表面材質(zhì)和紋理  	使用Hypershade	使用材質(zhì)和紋理屬性使用材質(zhì)和紋理技術(shù)	給多邊形和細(xì)分表面添加材質(zhì)和紋理	實(shí)戰(zhàn)練習(xí):給角色添加紋理	小結(jié)		第18章  	燈光  	燈光類型陰影		燈光效果	燈光技術(shù)	小結(jié)		第五部分  高級工具和技巧  	第19章  	繪畫效果  	繪畫效果的理論	筆畫和筆刷在2D畫布上繪畫	修改和保存筆刷	將2D紋理繪制到3D物體上在3D場景中繪畫	渲染		實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在頭部繪制頭發(fā)	小結(jié)		第20章  	MEL  	MEL基礎(chǔ)	腳本語言腳本編輯器	屬性		獲取MEL幫助	注釋		實(shí)戰(zhàn)練習(xí):自動建立一個房間	變量、循環(huán)和分支	調(diào)試MEL腳本	實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一座山	創(chuàng)建一個GUI使用程序和腳本	實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建、移動和命名物體——用一次單擊	實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用標(biāo)記菜單放置物體	使用MEL表達(dá)式	向高手學(xué)習(xí)	小結(jié)		第21章	粒子入門  	什么是粒子創(chuàng)建粒子	使用粒子向物體添加粒子與剛體碰撞為物體添加力場	小結(jié)		第22章  	粒子渲染  	Maya中的粒子渲染	硬件渲染與軟件渲染硬件渲染軟件渲染	來自外部的圖片:使用子畫面粒子	精細(xì)調(diào)整粒子渲染小結(jié)	第23章  	使用粒子表達(dá)式、斜面和體積  	Maya中的粒子處理在體積場中移動粒子	為每個粒子改變顏色和壽命根據(jù)位置改變半徑	螺旋上升的粒子	碰撞事件和表達(dá)式	透明度斜面:逐漸消失的泡沫發(fā)射器表達(dá)式在運(yùn)動中改變不透明度	在運(yùn)動中改變旋轉(zhuǎn)更多的表達(dá)式:動畫的子畫面小結(jié)		第24章  	柔體動力學(xué)  	什么是柔體	創(chuàng)建基本柔體	調(diào)整目標(biāo)加權(quán)	使用目標(biāo)加權(quán)建立流體運(yùn)動	為柔體添加彈簧	偽反彈	弄凹柔體	實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在頭發(fā)上繪制目標(biāo)加權(quán)	高級實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在噴泉項目中添加波紋	高級實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建水質(zhì)物體和面孔	小結(jié)		第25章  	流體效果  	什么是流體拖放流體創(chuàng)建和編輯流體	在容器中繪畫	創(chuàng)建一個海洋效果	實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用2D和3D流體創(chuàng)建咖啡和奶油	小結(jié)		附錄  	采訪  	采訪Jill Ramsay	采訪Shai Hinitz

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