Flash MX寶典

出版時間:2003-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:曹銘  頁數(shù):1084  字數(shù):1786  

內(nèi)容概要

本書是久負盛名的“Falsh 寶典”一書針對Falsh MX推出的最新版本,全書由淺入深、全面細致地介紹和講解了有關Falsh MX的全部功能和使用方法。全書介紹Falsh 界面環(huán)境、創(chuàng)建動畫和效果、將Falsh 與媒體文件集成、給Falsh 動畫添加基本交互、發(fā)布Falsh 動畫、ActionScript、Falsh 動畫的優(yōu)化和問題解決等方面的內(nèi)容。從多個角度講述了Falsh 的各種用途,并以大量實際工作中廣泛使用的例子來加以說明,著重闡述了Falsh MX中新增加的功能。同時,本書保持“Falsh 寶典”系列叢書的特色,通過引入Falsh 行業(yè)著名專家的專家教程,使讀者在閱讀本書時可以方便、快速地獲得他們多年的專業(yè)經(jīng)驗。
本書內(nèi)容詳實,層次分明,通俗易懂又不失嚴謹,既適用于Falsh 的初學者,也適用于有一定經(jīng)驗的各類Falsh 創(chuàng)作和開發(fā)人員。

書籍目錄

前言
第1部分 Falsh Web產(chǎn)品介紹
快速入門 Falsh 一瞥
第1章 了解 Falsh 框架結(jié)構(gòu)
第2章 研究WEB技術
第3章 規(guī)劃Falsh 項目
第2部分 掌握Falsh 界面環(huán)境
第4章 Falsh 界面基礎
第5章 在Falsh 中繪圖
第6章 符號、實例和庫
第7章 使用顏色
第8章 使用文本
第9章 修改圖形
第3部分 創(chuàng)建動畫與效果
第10章 動畫策略
第11章 時間線動畫基礎
第12章 應用圖層類型
第13章 角色動畫技術
第14章 輸出動畫
第4部分 將媒體文件與Falsh 集成
第15章 增加聲音
第16章 導入圖形
第17章 嵌入視頻
第5部分 給Falsh 動畫添加基本交互
第18章 理解動作和事件處理器
第19章 瀏覽Falsh 時間線
第20章 創(chuàng)建第一個Falsh MX項目
第6部分 發(fā)布Falsh 動畫
第21章 發(fā)布Falsh 動畫
第22章 將HTML集成到Falsh 內(nèi)容中
第23章 使用Falsh 播放器和放映機
第7部分 走進ActionScript
第24章 了解代碼的具體細節(jié)
第25章 控制動畫剪輯
第26章 使用函數(shù)和數(shù)組
第27章 與動畫剪輯進行交互
第28章 共享和加載資源
第29章 使用控件
第30章 Falsh 數(shù)據(jù)的輸入和輸出
第31章 使用HTML和文字區(qū)域格式
第32章 用Falsh MX創(chuàng)建個人資料站點
第33章 用Falsh 創(chuàng)建游戲
第8部分 Falsh 動畫優(yōu)化和問題解決
第34章 優(yōu)化動畫
第35章 控制代碼
第36章 解決動畫中的問題
第9部分 擴展Falsh
第37章 使用光柵圖像
第38章 使用矢量圖形
第39章 使用聲音應用軟件
第40章 使用3D圖形
第41章 使用Quick Time
第42章 使用Dreamweaver MX
第43章 使用Dircetor
第44章 使用ColdFusion MX
第45章 為Pocket PC制作動畫
第10部分 附錄

圖書封面

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