3DS MAX4三維動畫基礎(chǔ)教程

出版時(shí)間:2003-5-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:向華,吳嵐,劉靜  頁數(shù):219  字?jǐn)?shù):371000  

內(nèi)容概要

本書介紹了3DS MAX 4的基本操作和訓(xùn)練方法,重點(diǎn)敘述3DS MAX 4的操作界面、建立二維及三維模型、修改模型、應(yīng)用和編輯材質(zhì)、建立燈光和設(shè)置特殊燈光效果、建立攝像機(jī)以及制作動畫的方法和技巧。內(nèi)容側(cè)重于操作方法,學(xué)與練相結(jié)合,突出對學(xué)生的實(shí)際操作能力的培養(yǎng)。各章的末尾均設(shè)有內(nèi)容詳盡的上機(jī)實(shí)作指導(dǎo),使讀者能夠通過上機(jī)訓(xùn)練真正掌握各知識點(diǎn)以及各種操作方法和技巧。    本書既可作為中等職業(yè)學(xué)校 “三維動畫”課程的教材,又可作為3DS MAX 4初學(xué)者的自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章  3DS MAX 4快速入門1.1  3DS MAX 4概述1.1.1  3DS MAX 4簡介1.1.2  3DS MAX 4 的應(yīng)用領(lǐng)域1.1.3  3DS MAX 4的系統(tǒng)需求1.2  一個(gè)簡單的范例1.2.1  確定動畫創(chuàng)意1.2.2  建立模型1.2.3  指定材質(zhì)1.2.4  布置燈光1.2.5  制作動畫1.2.6  渲染動畫1.3  小結(jié)1.4  上機(jī)實(shí)作第2章  3DS MAX 4的用戶界面2.1  3DS MAX 4的界面布局2.1.1  3DS MAX 4主界面的布局2.1.2  各欄目和區(qū)域的功能2.2  界面的調(diào)整和定義2.2.1  調(diào)整視圖2.2.2  調(diào)整命令面板及其他功能區(qū)2.3  小結(jié)2.4  上機(jī)實(shí)作第3章  創(chuàng)建三維幾何體3.1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體3.1.1  名稱和顏色3.1.2  Box(立方體 )3.1.3  Sphere(球體)3.1.4  Cylinder(圓柱體)3.1.5  Cone(圓錐體)3.1.6  Torus(圓環(huán))3.1.7  Teapot(茶壺)3.1.8  其他三維幾何體3.2  創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體3.2.1  Hedra(多面體)3.2.2  Torus Knot(環(huán)形結(jié))3.2.3  ChamferBox(倒角立方體)3.2.4  RingWave(環(huán)形鋸齒)3.2.5  Hose(軟管)3.2.6  其他擴(kuò)展三維幾何體3.3  用三維幾何體構(gòu)造模型的實(shí)例3.4  小結(jié)3.5  上機(jī)實(shí)作第4章  二維圖形建模4.1  創(chuàng)建二維圖形4.1.1  Line(線條)4.1.2  Rectangle(矩形)4.1.3  Circle(圓形)4.1.4  Ellipse(橢圓)4.1.5  Arc(圓?。?.1.6  Star(星形)4.1.7  Text(文字)4.1.8  Section(截面)4.1.9  其他二維圖形4.2  編輯二維圖形4.2.1  Edit Spline編輯器簡介4.2.2  節(jié)點(diǎn)層次的編輯4.3  二維圖形轉(zhuǎn)換成三維模型4.3.1  組合二維圖形4.3.2  Extrude(拉伸)編輯器4.3.3  Lathe(旋轉(zhuǎn))編輯器4.3.4  Loft(放樣)4.4  小結(jié)4.5  上機(jī)實(shí)作4.5.1  上機(jī)實(shí)作一:使用Extrude 編輯器4.5.2  上機(jī)實(shí)作二:使用Lathe編輯器4.5.3  上機(jī)實(shí)作三:使用Loft命令第5章  對象的選擇和變換5.1  對象的選擇5.1.1  選擇功能概述5.1.2  選擇對象的方法5.2  3DS MAX 4的坐標(biāo)系統(tǒng)5.2.1  三維空間和坐標(biāo)軸5.2.2  坐標(biāo)系統(tǒng)5.3  移動、旋轉(zhuǎn)和縮放5.3.1  變換按鈕5.3.2  變換控制器5.3.3  Transform Type-In(變換輸入)對話框5.4  對齊工具5.4.1  Align(對齊)5.4.2  Normal Align(法線對齊)5.4.3  Place Highlight(放置高光)5.4.4  Align Camera(對齊攝像機(jī))5.4.5  Align To View(對齊視圖)5.5  克隆對象5.6  鏡像變換5.7  陣列變換5.7.1  線性(Linear)陣列5.7.2  環(huán)形(Circular)陣列5.7.3  螺旋形(Spiral)陣列5.8  小結(jié)5.9  上機(jī)實(shí)作第6章  模型的修改6.1  Modify命令面板6.1.1  修改器的作用6.1.2  Modify命令面板簡介6.2  修改器堆棧6.2.1  修改器堆棧列表6.2.2  修改器堆棧的有關(guān)操作6.2.3  修改器堆棧的使用6.3  常用編輯修改器6.3.1  Bend(彎曲)6.3.2  Noise(噪波)6.3.3  Meshsmooth(網(wǎng)格平滑)6.3.4  Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)6.3.5  FFD(自由變形)6.4  放樣變形工具6.5  小結(jié)6.6  上機(jī)實(shí)作第7章  材質(zhì)和貼圖7.1  材質(zhì)與貼圖的相關(guān)知識7.2  材質(zhì)編輯器7.2.1  啟動材質(zhì)編輯器7.2.2  認(rèn)識材質(zhì)編輯器7.3  材質(zhì)參數(shù)控制面板7.3.1  Basic Parameters(基本參數(shù))控制面板7.3.2  Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄7.3.3  Map(貼圖)卷展欄7.4  復(fù)合材質(zhì)7.4.1  Blend(混合)材質(zhì)7.4.2  Composite(合成)材質(zhì)7.4.3  Double Sided(雙面)材質(zhì)7.4.4  Multi/Sub-Object(多重/子物體)材質(zhì)7.4.5  Shellac(疊加)材質(zhì)7.4.6  Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)7.5  貼圖7.5.1  貼圖編輯器7.5.2  貼圖坐標(biāo)7.5.3  貼圖通道7.6  小結(jié)7.7  上機(jī)實(shí)作第8章  燈光8.1  燈光簡介8.1.1  燈光的重要性8.1.2  3DS MAX 4的燈光類型8.1.3  系統(tǒng)默認(rèn)燈光8.2  Target Spot(目標(biāo)聚光燈)8.2.1  創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈8.2.2  目標(biāo)聚光燈的參數(shù)8.2.3  目標(biāo)聚光燈應(yīng)用實(shí)例8.3  Free Spot(自由聚光燈)8.3.1  創(chuàng)建自由聚光燈8.3.2  自由聚光燈的參數(shù)8.4  Directional(方向燈)8.4.1  創(chuàng)建目標(biāo)方向燈8.4.2  目標(biāo)方向燈與目標(biāo)聚光燈的對比8.5  Omni(泛光燈)8.5.1  創(chuàng)建泛光燈8.5.2  設(shè)置泛光燈8.6  布光技巧8.6.1  基本布光原則8.6.2  聚光燈和泛光燈的綜合布光實(shí)例8.7  體積光8.7.1  設(shè)置體積光8.7.2  體積光應(yīng)用于聚光燈8.7.3  體積光應(yīng)用于泛光燈8.8  小結(jié)8.9  上機(jī)實(shí)作8.9.1  上機(jī)實(shí)作一:聚光燈和泛光燈的創(chuàng)建和設(shè)置8.9.2  上機(jī)實(shí)作二:體積光的應(yīng)用第9章  攝像機(jī)9.1  攝像機(jī)概述9.1.1  攝像機(jī)的作用9.1.2  3DS MAX 4的攝像機(jī)類型9.2  創(chuàng)建攝像機(jī)9.2.1  創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)9.2.2  創(chuàng)建自由攝像機(jī)9.3  攝像機(jī)的常用參數(shù)9.3.1  Parameters(參數(shù))卷展欄9.3.2  Depth of Field Parameters(景深參數(shù))卷展欄9.4  攝像機(jī)視圖的調(diào)整控制9.4.1  攝像機(jī)視圖的調(diào)整按鈕9.4.2  利用視圖調(diào)整按鈕制作攝像機(jī)動畫9.5  小結(jié)9.6  上機(jī)實(shí)作第10章  動畫制作10.1  動畫基礎(chǔ)10.1.1  關(guān)鍵幀動畫10.1.2  動畫控制欄10.2  三種基本動畫10.2.1  物體的移動動畫10.2.2  物體的旋轉(zhuǎn)動畫10.2.3  物體的縮放動畫10.3  編輯關(guān)鍵幀10.4  軌跡窗Track View10.4.1  Track View的界面10.4.2  在Track View中編輯動畫10.4.3  使用功能曲線10.4.4  給動畫配音10.5  連接技術(shù)10.5.1  有關(guān)術(shù)語10.5.2  建立連接的方法10.5.3  一個(gè)使用連接的實(shí)例10.6  指定運(yùn)動路徑10.6.1  指定運(yùn)動路徑的方法10.6.2  Path Constraint的主要參數(shù)10.6.3  一個(gè)使用運(yùn)動路徑的實(shí)例10.7  小結(jié)10.8  上機(jī)實(shí)作10.8.1  上機(jī)實(shí)作一:敲扁的茶壺10.8.2  上機(jī)實(shí)作二:邊跑邊跳的小球

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