Flash MX網(wǎng)絡(luò)游戲解碼書

出版時(shí)間:2003-1  出版社:第1版 (2003年1月1日)  作者:朱志山  頁數(shù):262  
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內(nèi)容概要

本書由淺入深地介紹了多種類型的游戲,所有步驟都會(huì)一一呈現(xiàn)給您。您會(huì)發(fā)現(xiàn)大家最頭痛的ActionScript,原來是我們創(chuàng)作過程中最大的幫手。本書完全以實(shí)例為引導(dǎo),絕不是呆板的語法書。當(dāng)您完成本書所有范例時(shí),您將不再視寫程序?yàn)槲吠荆碛薪^對(duì)足夠的技術(shù),幫您實(shí)現(xiàn)完成任何Flash Game的夢想!本書所附光盤內(nèi)容為書中所有范例的完成文件。

書籍目錄

第一章 ActionScript詳解
1-1 認(rèn)識(shí)ActionScript
1-2 ActionScript的保留字與變量
1-3 條件式與循環(huán)
1-4 數(shù)組
1-5 影片片段對(duì)象
1-6 音效對(duì)象
1-7 數(shù)學(xué)函數(shù)表達(dá)式
1-8 事件
第二章 猜拳游戲
2-1 規(guī)劃游戲流程
2-2 準(zhǔn)備素材
2-3 角色的制作
2-4 建立場景
2-5 程序編寫
2-6 游戲試玩
第三章 九宮拼圖
3-1 進(jìn)行準(zhǔn)備動(dòng)作
3-2 影片、影片片段與實(shí)體
3-3 加入貼齊網(wǎng)格線功能
3-4 難度再提升
第四章 猜數(shù)字
4-1 準(zhǔn)備工作及設(shè)計(jì)重點(diǎn)
4-2 產(chǎn)生一組不重復(fù)的四位數(shù)字
4-3 數(shù)字影片的動(dòng)作處理
4-4 輸出對(duì)比結(jié)果
4-5 顯示成功或失敗畫面
第五章 ICQ PONG
5-1 準(zhǔn)備場景
5-2 游戲流程
5-3 球影片片段的設(shè)計(jì)
5-4 ICQ地鼠
5-5 主時(shí)間軸程序設(shè)計(jì)
第六章 貓狗大戰(zhàn)
6-1 準(zhǔn)備場景及游戲組件
6-2 游戲流程
6-3 罐頭程序設(shè)計(jì)剖析
6-4 其他影片程序剖析
6-5 起始畫面與測試
第七章 樂透模擬器
7-1 規(guī)劃游戲流程
7-2 準(zhǔn)備素材
7-3 角色的制作
7-4 建立場景
7-5 程序編寫
7-6 測試游戲
第八章 打擊魔鬼
8-1 規(guī)劃游戲流程
8-2 準(zhǔn)備素材
8-3 角色的制作
8-4 場景安排
8-5 程序編寫
8-6 測試游戲
第九章 爆破磚塊
9-1 規(guī)劃游戲流程
9-2 游戲素材與程序結(jié)構(gòu)
9-3 產(chǎn)生起始磚塊
9-4 產(chǎn)生新磚塊
9-5 磚塊的自我意識(shí)
9-6 尋找同色相連的磚塊
9-7 炸彈執(zhí)行程序
9-8 結(jié)論與注意事項(xiàng)
第十章 保齡球Online
10-1 規(guī)劃游戲流程
10-2 準(zhǔn)備素材
10-3 角色的制作
10-4 場景安排
10-5 程序編寫

編輯推薦

  	本書是作者根據(jù)多年從事網(wǎng)站設(shè)計(jì)、電子游戲制作的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合具體實(shí)例寫成的。書中用最快的方式讓讀者熟悉ActionScript,并從制作最簡單的小游戲開始,講解創(chuàng)作思路,解析該類型游戲制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié),再用Step by Step的方式示范整個(gè)游戲的制作流程。不管您以往對(duì)Flash了解有多少,都能輕松進(jìn)入Flash Game的世界中?! ?/pre>

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