Flash MX教程與實(shí)例精選

出版時(shí)間:2003-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:(美國(guó))沃特羅等著、王珺等譯  頁(yè)數(shù):635  字?jǐn)?shù):1040  

內(nèi)容概要

Flash MX是當(dāng)今最為流行的網(wǎng)絡(luò)多媒體制作工具。正如Flash的含義(閃爍)一樣,它為原本沉寂的網(wǎng)絡(luò)世界帶來(lái)了無(wú)限的生機(jī)和活力。
本書(shū)由淺入深地介紹了Flash MX的功能和使用方法,不僅適用于初次接觸Flash的讀者,也適用于掌握了一定基礎(chǔ)的中級(jí)讀者。全書(shū)文字通俗易懂,并提供了大量簡(jiǎn)單明了的示例,使得Flash MX的開(kāi)發(fā)者能夠簡(jiǎn)單快捷地開(kāi)發(fā)出自己的動(dòng)畫(huà)作品。

書(shū)籍目錄

第一部分 Flash入門(mén)
第1章 Flash簡(jiǎn)介
Flash的歷史
光柵和矢最格式之間的個(gè)同
Flash的各種應(yīng)用
小結(jié)
第2章 Flash MX的新增功能
增強(qiáng)的工作流程和實(shí)用性
使用新的工具進(jìn)行可視化創(chuàng)作
集成富媒體
ActionScript的優(yōu)勢(shì)
引入新的發(fā)布和分發(fā)功能
小結(jié)
第3章 接觸Flash界面
熟悉Flash的工作環(huán)境
自定義快捷鍵
使用Flash幫助
小結(jié)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí)1 自定義鍵盤(pán)快捷健
更改命令的快捷鍵
第二部分 創(chuàng)建和處理可視內(nèi)容
第4章 著色和繪圖
選擇要處理的項(xiàng)目
繪制可視的元素
使用Ink Bottle工具
使用Paint Bucket處理對(duì)象的填充
使用Fill Transform工具
使用Dropper工具采樣
使用Eraser工具
使用Property Inspector更改對(duì)象的筆畫(huà)
使用Property Inspector更改對(duì)象的填充
使用數(shù)字顏色
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第5章 使用文本
了解文本、類(lèi)型和字體
使用Flash字體的限制
使用Text工具進(jìn)行輸入
了解文本框
使用Property Inspectot處理文本
分解文本
處理文本形狀
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第6章 使用對(duì)象
了解對(duì)象
使用外部位圖
群組對(duì)象或撤銷(xiāo)群組
移動(dòng)對(duì)象
使用Align面板處理對(duì)象
疊放對(duì)象
轉(zhuǎn)換對(duì)象
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第7章 創(chuàng)建和處理可以重復(fù)使用的內(nèi)容
了解符號(hào)
創(chuàng)建符號(hào)
符號(hào)庫(kù)的性能
使用符號(hào)庫(kù)
使用符號(hào)實(shí)例
使用Movie Explorer(影片瀏覽器)
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第8章 使用層增加Flash圖形的深度
層的性能
創(chuàng)建新層
向?qū)又刑砑觾?nèi)容
使用層的屬性
創(chuàng)建和編輯層文件夾
編輯層
向?qū)又蟹植紝?duì)象
創(chuàng)建引導(dǎo)層
創(chuàng)建遮蔽層
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí)2 利用對(duì)象和層制作公園場(chǎng)景
創(chuàng)建背景
創(chuàng)建地面
設(shè)置花床
創(chuàng)建花床
增加空間感
完成花床的制作
創(chuàng)建花朵
將花朵添加到場(chǎng)景中
第三部分 使用Flash制作動(dòng)畫(huà)
第9章 使用時(shí)間軸制作動(dòng)畫(huà)
關(guān)于動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建逐幀的動(dòng)畫(huà)
關(guān)于漸變
創(chuàng)建沿著路徑的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)
遮蔽的動(dòng)畫(huà)
使用靜態(tài)圖像占用時(shí)間
使用Property Inspector創(chuàng)建特殊的動(dòng)畫(huà)效果
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第10章 使用影片剪輯
了解影片剪輯
從頭創(chuàng)建影片剪輯
將現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成影片剪輯
在主Timeline內(nèi)插入影片剪輯
處理影片剪輯
在實(shí)踐中使用影片剪輯
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第11章 使用場(chǎng)景組織動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容
熟悉場(chǎng)景
創(chuàng)建和處理場(chǎng)景
在場(chǎng)景之間導(dǎo)航
測(cè)試場(chǎng)景
ActionScript編程和場(chǎng)景
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí)3 制作空間場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建火箭
飛離地球
在太空中飛行
接近行星
添加好萊塢式的效果
第四部分 使用ActionScript編寫(xiě)交互性腳本
第12章 使用基本動(dòng)作添加交互作用
關(guān)于動(dòng)作
使用動(dòng)作
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第13章 創(chuàng)建交互性控件
使用簡(jiǎn)單按鈕添加交互作用
預(yù)覽、測(cè)試和編輯按鈕
創(chuàng)建復(fù)雜的按鈕
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí)4 結(jié)合使用基本動(dòng)畫(huà)和按鈕導(dǎo)航
第1部分:設(shè)置舞臺(tái)
第2部分:創(chuàng)建履歷
第3部分:添加導(dǎo)航組件
第4部分:為交互作用編寫(xiě)腳本
第5部分:完成履歷
第五部分 使用ActionScript添加高級(jí)的交互作用
第14章 了解和使用ActionScript
了解和應(yīng)用ACtionScript
拆分腳本
熟悉ActionScript術(shù)語(yǔ)
使用Action面板進(jìn)行高級(jí)的腳本編程
附加復(fù)雜的ActionScript
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第15章 編寫(xiě)ActionScript
學(xué)習(xí)ActionScript語(yǔ)法
了解ActionScript語(yǔ)言元素
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第16章 創(chuàng)建高級(jí)的交互作用
用于用戶(hù)輸入和交互作用的腳本編程
為多時(shí)間軸影片編寫(xiě)腳本
控制圖形元素的ActionScript編程
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第17章 管理數(shù)據(jù)輸入和輸出
了解數(shù)據(jù)庫(kù)和數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)的站點(diǎn)
創(chuàng)建動(dòng)態(tài)Flash前端
動(dòng)態(tài)后端簡(jiǎn)介
從文本文件中產(chǎn)生動(dòng)態(tài)內(nèi)容
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第18章 ActionScript疑難解答
巧妙地編寫(xiě)腳本和工作:一些建議
故障診斷技巧
使用Debugger
使用Output窗口監(jiān)視腳本
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí)5 使用ActionScript創(chuàng)建交互性的多層時(shí)間軸
階段1:準(zhǔn)備影片
階段2:添加腳本
階段3:添加播放控件
下一步
第六部分 音頻的使用
第19章 了解Flash環(huán)境下的數(shù)字音頻
數(shù)字音頻
為Flash準(zhǔn)備音頻
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第20章 Flash音頻基礎(chǔ)
導(dǎo)入聲音文件
向影片中添加聲音
停止播放聲音
將聲音附加給按鈕
音頻效果的使用
導(dǎo)出和壓縮音頻文件
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第21章 音頻與動(dòng)畫(huà)的同步
Flash中的同步選項(xiàng)
Flash同步技術(shù)
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第22章 使用ActionScript控制音頻
使用Sound對(duì)象
使用Sound對(duì)象插入聲音
利用腳本控制音量和搖攝
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí)6 利用DoReMedia Sound Families創(chuàng)建動(dòng)態(tài)音軌
設(shè)計(jì)影片的音頻交互性
為交互式操作添加最后的一筆
關(guān)于交互式音軌的最后說(shuō)明
第七部分 Flash與其他程序的集成
第23章 Flash與Director協(xié)同工作
在Director環(huán)境中運(yùn)行Flash
使用Lingo和ActionScript進(jìn)行影片之間的通信
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第24章 Flash與FreeHand協(xié)同工作
Freehandr簡(jiǎn)介
在FreeHand中創(chuàng)建多幀動(dòng)畫(huà)
在FreeHand中模擬形狀漸變動(dòng)畫(huà)
在FreeHand中預(yù)覽Flash影片
使用Flash抗鋸齒顯示模式
在FreeHand中附加動(dòng)作
在FreeHand中設(shè)置Flash影片屬件
將FreeHand文件導(dǎo)出到Flash
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第25章 數(shù)字音頻應(yīng)用軟件與Flash協(xié)同工作
數(shù)字音頻工具
數(shù)字音頻技術(shù)
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第26章 制作Flash 3D
在Flash中模擬3D
使用第三方3D應(yīng)用軟件直接導(dǎo)出到SWF
同時(shí)使用非SWF導(dǎo)出(Non-SWF-Exporting)的3D應(yīng)用軟件和Flash
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí)7 創(chuàng)建一個(gè)3D Flash徽標(biāo)動(dòng)畫(huà)
導(dǎo)出3D動(dòng)畫(huà)
在Flash中使用動(dòng)畫(huà)
將動(dòng)畫(huà)插入到Dreamweaver文檔中
第八部分 發(fā)布和分發(fā)Flash影片
第27章 發(fā)布Flash影片
設(shè)置Flash的發(fā)布參數(shù)
預(yù)覽Flash影片
發(fā)布Flash影片
發(fā)布可訪問(wèn)內(nèi)容
創(chuàng)建可打印影片
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第28章 處理Flash和視頻
Flash環(huán)境中有關(guān)視頻的概念
將Flash影片發(fā)布到錄像帶上
為錄像帶準(zhǔn)備視頻
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
第29章 使用Flash進(jìn)行CD-ROM開(kāi)發(fā)
獨(dú)立的Flash文件
創(chuàng)建Flash放映機(jī)
使用Flash制作CD-ROM界面
富有靈感的設(shè)計(jì)典范
小結(jié)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí)8 制作跨越操作系統(tǒng)的作品
步驟1:準(zhǔn)備相應(yīng)的文件
步驟2:規(guī)劃CD中的內(nèi)容
步驟3:制作并測(cè)試CD-ROM
制作光碟的高級(jí)知識(shí)
附錄和參考
附錄 學(xué)習(xí)其他的技巧
ActionScript參考

圖書(shū)封面

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