Flash MX完全手冊

出版時間:2002-10-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:Brian Underdahl  頁數(shù):492  字?jǐn)?shù):806000  

內(nèi)容概要

Flash在網(wǎng)上無所不在。無論是用于展示圖形或文本,放映動畫或影片,還是播放聲音和提供交互性,F(xiàn)lash是為數(shù)不多的幾個能為Web增光添彩的強(qiáng)大應(yīng)用程序之一。本書包括7個部分,共計30章,全面論述了這個強(qiáng)大的網(wǎng)上工具,內(nèi)容涉及圖形和動畫、交互性以及ActionScript語言等各個方面。第一部分講解基本概念;第二部分介紹用于提高效率的技巧和方法;第三部分教你如何制作動畫;第四部分介紹如何發(fā)布Flash影片;第五部分講解ActionScript語言;第六部分介紹高級ActionScript技術(shù);第七部分講解如何把Flash MX和Deneba Canvas及Toon Boom Studio配合使用。本書適合于各種層面的網(wǎng)頁制作者。

作者簡介

Brian Underdahl,撰寫過60余本書籍以及大量的雜志文章。主題涉及大量的計算機(jī)相關(guān)領(lǐng)域。按照他妻子的說法,在他不從事寫作的時候,便會整理所有這些技術(shù)資料。這樣便可與其他人共享所學(xué)并以這樣的方式獲得收入。
除寫作和計算機(jī)有關(guān)的東西之外,Brian還是一名相當(dāng)

書籍目錄

第一部分 概述 第1章 Flash入門  1.1 什么是Flash  1.2 Flash基礎(chǔ):理解布局  1.3 利用Flash增強(qiáng)網(wǎng)站吸引力  1.4 Mac與PC在使用Flash時的差異  1.5 小結(jié) 第2章 簡單繪圖技術(shù)  2.1 Flash繪圖基礎(chǔ)  2.2 理解圖層  2.3 組合對象  2.4 小結(jié) 第3章 添加簡單動畫  3.1 Flash動畫入門  3.2 動畫速成  3.3 小結(jié)第二部分 提高效率 第4章 了解工具  4.1 了解工具箱  4.2 面板簡介  4.3 組織工具和面板  4.4 小結(jié) 第5章 使用時間軸  5.1 理解時間軸的工作原理  5.2 場景與時間軸的對比  5.3 了解幀  5.4 幀的添加、刪除和移動  5.5 有用的時間軸技巧  5.6 小結(jié) 第6章 控制描繪的對象  6.1 控制線條和填充  6.2 設(shè)置可見性  6.3 旋轉(zhuǎn)、傾斜和縮放  6.4 添加復(fù)雜的曲線  6.5 使用顏色  6.6 小結(jié) 第7章 創(chuàng)建符號  7.1 了解符號  7.2 了解符號類型  7.3 創(chuàng)建按鈕  7.4 編輯符號  7.5 使用符號實例  7.6 小結(jié) 第8章 庫的使用  8.1 將對象保存到庫中  8.2 庫的組織  8.3 使用標(biāo)準(zhǔn)庫對象  8.4 創(chuàng)建可重用的庫  8.5 使用共享庫  8.6 小結(jié) 第9章 導(dǎo)入和優(yōu)化圖形  9.1 了解圖形選項  9.2 導(dǎo)入矢量圖  9.3 導(dǎo)入位圖圖形  9.4 把位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖  9.5 把文本轉(zhuǎn)換成圖形  9.6 避免導(dǎo)入的圖形出現(xiàn)混亂  9.7 小結(jié) 第10章 添加和優(yōu)化聲音   10.1 了解聲音選項  10.2 導(dǎo)入聲音  10.3 在影片中添加聲音  10.4 編輯聲音  10.5 設(shè)置聲音輸出選項  10.6 高級技術(shù)  10.7 小結(jié)第三部分 讓作品動起來 第11章 理解補(bǔ)幀動畫 第12章 添加交互性 第13章 使用蒙版技術(shù) 第14章 引導(dǎo)動畫第四部分 發(fā)布Flash影片 第15章 優(yōu)化影片 第16章 創(chuàng)建Flash影片 第17章 為Pocket PC創(chuàng)建Flash影片第五部分 學(xué)習(xí)ActionScript 第18章 ActionScript入門 第19章 應(yīng)用ActionScript 第20章 中級ActionScript示例 第21章 使用調(diào)試器第六部分 高級ActionScript技術(shù) 第22章 了解ActionScript版本 第23章 采用ActionScript動作 第24章 使用ActionScript操作符 第25章 在ActionScript中使用函數(shù) 第26章 設(shè)置屬性 第27章 操作ActionScript對象 第28章 使用ActionScript組件第七部分 增強(qiáng)Flash體驗的應(yīng)用程序 第29章 Deneba Canvas 8與Flash的配合使用 第30章 Toon Boom Studio與Flash的配合使用

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