中文版Authorware 6實用教程

出版時間:2002-8  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:褚尚軍  頁數(shù):584  字數(shù):954000  

內容概要

Authorware是Macromedia公司推出的一種使用方便、功能強大的多媒體制作工具軟件。它采用面向對象的設計思想,以圖標為程序的基本組件,用流程線連接各圖標構成程序,從而提高了多媒體軟件的開發(fā)速度與質量,使非專業(yè)程序員進行多媒體軟件開發(fā)成為現(xiàn)實。
本書共分15章,圖文并茂,由淺入深,融教學與實例于一體,全面地介紹了如何使用Authorware 6的圖標、系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù),以及如何編寫多媒體程序。全書自始至終貫穿了多媒體程序設計,帶你從一開始就進入多媒體設計的狀態(tài),一邊編寫程序,一邊學習,逐步掌握Authorware 6的操作方法,提高程序的設計水平。全書提供了100個實例和近百道習題,程序實例有詳細的講解,通俗易懂、便于教學和自學。附錄中,給出了常用的Authorware 6系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù)的含義。
本書適合多媒體制作愛好者及廣大培訓班的學員使用。

書籍目錄

第1章 初識Authorware 6
1.1 Authorware 6創(chuàng)作環(huán)境
1.1.1 Authorware 6的運行環(huán)境
1.1.2 進入Authorware 6
1.1.3 Authorware 6的工作界面
1.2 Authorware 6菜單簡介
1.3 Authorware 6工具欄
1.4 Authorware 6圖標欄
1.5 工作界面中的對象
1.6 Authorware 6試車
實例1:雨后天晴
1.7 Authorware 6程序的調試和退出
1.7.1 使用“開始”和“停止”標志旗
1.7.2 運行程序過程中進行修改
1.7.3 退出Authorware 6
習題
第2章 顯示國標
2.1 顯示圖標概述
2.1.1 顯示圖標工具箱
2.1.2 效果工具箱
2.1.3 顯示圖標屬性對話框
2.1.4 顯示圖標初試
實例2:顯示圖標
2.2 繪制圖形
2.2.1 繪制直線和斜線
2.2.2 繪制圓形或橢圓形
2.2.3 繪制矩形和圓角矩形
2.2.4 繪制多邊形
2.3 導入圖形
2.3.1 使用“導入”按鈕導入圖形
2.3.2 導入圖形的實例
實例3:水天相映
實例4:使用復制的方法導入圖形
實例5:蝶戀花
2.4 編輯與修改文本
實例6:蘇格拉底的辯護詞
2.5 導入文本文件
2.5.1 使用“導入”按鈕導入文本文件
實例7:滾動顯示文本
2.5.2 使用“剪貼板”導人文本
2.6 定義與應用文本風格
2.6.1 “定義風格”對話框
2.6.2 有關風格的各項操作
2.6.3 使用風格
實例8:名詩欣賞
2.7 設置顯示效果
2.7.1 層
2.7.2 過渡
2.7.3 顯示
2.7.4 “版面布局”選項卡
實例9:淘氣的貓
習題
第3章 移動國標
3.1 移動圖標概述
3.1.1 移動圖標中的移動對象
3.1.2 移動方式
3.1.3 版面布局
3.1.4 使用移動圖標
實例10:放氣球
3.2 指向固定點的移動
實例11:講座
實例12:射擊
3.3 “指向固定直線上的某點”的移動
3.3.1 選擇“指向固定直線上的某點”選項時的“移動”選項卡
3.3.2 選擇“指向固定直線上的某點”選項時的“版面布局”選項卡
3.3.3 使用此移動方式制作實例
實例13:投球游戲
實例14:選擇圖書類型
3.4 “指向固定區(qū)域內的某點”的移動
3.4.1 選擇“指向固定區(qū)域內的某點”的“移動”選項卡
3.4.2 選擇“指向固定區(qū)域內的某點”選項后的“版面布局”選項卡
3.4,3 使用此移動方式制作實例
實例15:迷宮游戲
實例16:自由自在
實例17:屏幕上的笑臉
3.5 “指向固定路徑的終點”的移動
3.5.1 “指向固定路徑的終點”的“移動”選項卡
3.5.2 選擇“指向固定路徑的終點”選項時的“版面布局”選項卡
3.5.3 建立路徑
3.5.4 “指向固定路徑的終點”的實例
實例18:衛(wèi)星環(huán)繞
實例19:彈力球
實例20:開始講座
3.6 “指向固定路徑上的任意點”的移動
3.6.1 “指向固定路徑上的任意點”的“移動”選項卡
3.6.2 “指向固定路徑上的任意點”的“版面布局”選項卡
3.6.3 “指向固定路徑上的任意點”的移動
3.6.4 “指向固定路徑上的任意點”移動方式的實例
實例21:蜜蜂飛舞
實例22:水上運動
實例23:星形時鐘
3.7 移動圖標綜合應用
3.7.1 物體的隨機移動
實例24:蝴蝶在花叢中飛舞
3.7.2 可移動和不可移動圖像
實例25:通信
3.7.3 文字動畫顯示
實例26:三維字體
實例27:網(wǎng)上圖書館售書記錄
習題
第4章 等待國標和擦除圖標
4.1 等待圖標概述
實例28:請您欣賞
4.2 等待圖標的使用
實例29:精品畫展
4.3 擦除圖標概述
實例30:“精品畫展”的完善
4.4 擦除圖標的使用
實例31:汽車展覽
實例32:多種效果擦除圖像
習題
第5章 計算圖標
5.1 變量
5.1.1 變量概述
5.1.2 “變量”窗口
5.1.3 使用系統(tǒng)變量
5.1.4 自定義變量
5.1.5 變量的使用
實例33:征程
5.2 函數(shù)
5.2.1 函數(shù)概述
5.2.2 函數(shù)窗口
5.2.3 系統(tǒng)函數(shù)
5.2.4 自定義函數(shù)
5.2.5 使用函數(shù)
實例34:滾動的小球
5.3 計算圖標概述
5.3.1 設置字體和尺寸
5.3.2 注釋符“一”
5.3.3 附加計算圖標
5.3.4 計算窗口的內容對程序的影響
5.3.5 計算圖標實例
實例35:輸入密碼
5.4 計算圖標的使用
實例36:制作計算器
實例37:電子時鐘
5.5 程序控制語句
5.5.1 條件語句
5.5.2 循環(huán)語句
5.5.3 控制程序的跳轉變量或函數(shù)
5.6 附加計算圖標
實例38:音樂伴你行
習題
第6章 判斷圖標
6.1 判斷圖標概述
6.1.1 判斷圖標對話框
6.1.2 判斷路徑圖標的對話框
6.2 判斷圖標的使用
實例39:求階乘
實例40:出題
6.3 判斷類變量
實例41:攻瑰之約
實例42:動態(tài)圓盤
習題
第7章 聲音、數(shù)2字電影和視頻圖標
7.1 聲音圖標
7.1.1 Authorware 6支持的聲音文件類型
7.1.2 聲音的加載
7.1.3 聲音圖標的屬性設置
7.1.4 聲音圖標實例
實例43:音樂現(xiàn)代時
實例44:播放MP3音樂
7.2 數(shù)字電影國標的使用
7.2.1 在作品中加人數(shù)字電影
7.2.2 數(shù)字電影圖標的屬性設置
7.2.3 使用不同類型的電影
7.2.4 媒體播放系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù)
7.2.5 數(shù)字電影實例
實例45:3D講座
實例46:播放有背景音樂的電影
7.3 視頻圖標
7.3.1 在作品中使用視頻
7.3.2 配置視頻設備和色度鍵
7.3.3 使用視頻圖標
習題
第8章 交互圖標(上)
8.1 交互圖標概述
8.1.1 交互圖標的類型概述
8.1.2 交互圖標屬性對話框
8.1.3 使用交互圖標
實例47:進入注冊網(wǎng)頁
8.1.4 關于交互圖標流程線的說明
8.2 按鈕響應
8.2.1 按鈕交互響應對話框
8.2.2 使用按鈕響應
實例48:打老鼠游戲
實例49:友情鏈接
實例50:選擇題
8.3 熱區(qū)域響應
8.3.1 熱區(qū)域響應方式的屬性
8.3.2 熱區(qū)域實例
實例51:圖書館平面圖
實例52:放大鏡
實例53:看圖識物
8.4 熱對象響應
8.4.1 熱對象響應屬性
8.4.2 熱對象實例
實例54:圖書館平面圖
實例55:少兒百科
實例56:生日快樂
8.5 目標區(qū)響應
實例57:看圖學英語
實例58:花期
實例59:拼圖
習題
第9章 交互國標(下)
9.1 下拉菜單響應
實例60:“編輯”菜單
實例61:圖書目錄
實例62:瀏覽Authorware文件
9.2 文本輸入響應
9.2.1 文本輸入響應的屬性對話框
9.2.2 文本輸入響應實例
實例63:智力問答
實例64:小學生入學登記
實例65:登錄圖書館
9.3 條件響應
9.3.1 條件響應屬性對話框
9.3.2 條件響應實例
實例66:條件1
實例67:猜價格
實例68:詩句問答
9.4 重試限制
9.4.1 重試限制屬性對話框
9.4.2 重試限制實例
實例69:猜價格
實例70:登錄圖書館
9.5 時間限制
9.5.1 時間限制屬性對話框
9.5.2 時間限制實例
實例71:猜價格
實例72:限時問答
9.6 按鍵響應
9.6.1 按鍵響應屬性對話框
9.6.2 按鍵響應實例
實例73:撿水果
實例74:打飛機
實例75:回答問題
9.7 事件響應
9.7.1 事件響應屆性對話框
實例76:縮略圖
習題
第10章 框架圖標與定向圖標
10.1 框架圖標簡介
10.2 定向圖標簡介
10.2.1 自動導航
10.2.2 用戶控制導航
10.3 創(chuàng)建框架結構
10.3.1 創(chuàng)建框架結構
10.3.2 設置框架過渡效果
10.3.3 自動創(chuàng)建頁面
10.3.4 設置和修改框架結構
10.3.5 調整按鈕響應屬性
10.3.6 替換默認框架控制
10.4 設置框架中的導航和鏈接
10.4.1 返回最近訪問的頁
10.4.2 設置框架內部的跳轉
10.4.3 跳轉到指定的任何一頁
10.4.4 由表達式來控制頁面的跳轉
10.4.5 框架中的搜索鏈接
10.4.6 調用和返回
10.5 框架圖標與定向圖標實例
實例77:電子圖書館簡介
實例78:風情建筑
實例79:居室欣賞
10.6 超文本的使用
10.6.1 定義超文本的字體風格和鏈接風格
10.6.2 使用超文本
10.6.3 超文本實例
實例80:制作超文本
實例81:走過四季
習題
第11章 ActiveX控件
11.1 ActiveX控件簡介
11.2 ActiveX控件的使用方法
11.3 ActiveX控件應用實例
實例82:Web瀏覽器
實例83:日歷
實例84:播放Flash動畫
習題
第12章 知識對象
12.1 知識對象的分類
12.2 資源知識對象
12.2.1 消息框知識對象
實例85:制作“消息框”
12.2.2 設置窗口標題知識對象
實例86:設置窗口標題
12.2.3 查找CD驅動器
實例87:檢查磁盤空間和查找CD驅動器
12.2.4 滑動條知識對象
實例88:瀏覽大圖片
習題
第13章 構建與打包發(fā)布應用程序
13.1 使用群組圖標組織程序邏輯
實例89:智力問答
實例90:登錄圖書館
13.2 流程線上的圖標模塊化
13.2.1 建立一個模塊
13.2.2 使用模塊
13.3 作品交付使用
習題
第14章 聯(lián)機幫助及Authoware 6與其他軟件的協(xié)同開發(fā)
14.1 使用聯(lián)機幫助系統(tǒng)
14.1.1 使用“Authorware幫助頁”
14.1.2 使用“幫助指針”
14.1.3 特定查找
14.2 與其他軟件的協(xié)同開發(fā)
習題
第15章 Authorware 6綜合實例
實例91:判斷工資級別
實例92:選擇教室
實例93:完善選擇教室
實例94:用鼠標畫圖
實例95:單詞本
實例96:友情點擊
實例97:完善“編輯”菜單
實例98:打包文件
實例99:多媒體光盤的制作
實例100:制作多項選擇題
附錄A Authorware 6常用系統(tǒng)變量
附錄B Authorware 6常用系統(tǒng)函數(shù)

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