3ds max游戲角色設(shè)計(jì)與建模

出版時間:2002-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:(美)斯蒂德等著、畢建明等譯  頁數(shù):453  字?jǐn)?shù):724  譯者:畢建明  

內(nèi)容概要

  本書作者從一個資深游戲設(shè)計(jì)師、建模藝術(shù)家、漫畫家的角度,詳盡地介紹了創(chuàng)建極富個性的用于實(shí)時游戲的角色模型的全過程。從構(gòu)思、草圖、各個人體部位的建模到紋理貼圖等,通過對身體各部分建模過程的分步圖解,全面討論了現(xiàn)今Max中各種先進(jìn)的游戲角色建模技術(shù)。
本書作者曾參與熱門游戲QuakeⅡ和QuakeⅢ中的人物設(shè)計(jì)與建模,因此經(jīng)驗(yàn)豐富。本書不僅適合3ds max初學(xué)者使用,也適合專業(yè)游戲設(shè)計(jì)及動畫制作人員從中汲取一些高級技巧和創(chuàng)意。本書附帶光盤中,不僅含有文中所有用到的模型及紋理貼圖,還附贈了極酷的樣品游戲、插件和檢測器等。

書籍目錄

第一部分 設(shè)計(jì)
第1章 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
限制因素
使之更酷
繪畫的技術(shù)
比例
參考資料
影響
工作環(huán)境
第2章 角色設(shè)計(jì):Callisto
背景
修改
建造模型的姿態(tài)
把設(shè)計(jì)輸入計(jì)算機(jī)
第1步: 掃描素描圖
第2步:保存
第3步:在Photoshop中改變圖像的大小
第4步:使圖像變暗
第5步:再次保存圖像
第二部分 建模
第3章 導(dǎo)向?qū)ο?
第1步:把圖像輸入Max
第2步:創(chuàng)建標(biāo)志線(guideline)對象
第3步:連接線
第4步:創(chuàng)建其他標(biāo)志線
第5步:按比例擴(kuò)縮標(biāo)志線
第6步:制作和調(diào)整頭的參考對象
第4章 頭和臉
第1步:創(chuàng)建測地球
第2步:擴(kuò)縮測地球的大小,擬合向?qū)ο?
第3步:刪除一半測地球
第4步:捏(Tweak)測地球的形狀
第5步:通過分邊添加結(jié)點(diǎn)
第6步:進(jìn)一步捏(Tweak)形狀
第7步:切換視圖,做更多的調(diào)整(捏)
第8步:把半個頭部鏡像反射為參考對象
第9步:制作嘴的形狀
第10步:建造眼睛的區(qū)域
第5章 頭發(fā)
第1步:擠壓頭部的面
第2步:移動結(jié)點(diǎn),使它們與向?qū)ο笃ヅ?
第3步:利用切割邊添加結(jié)點(diǎn)
第4步:焊接多余的結(jié)點(diǎn)
第5步:匹配向?qū)ο?
第6步:把兩個半邊焊接在一起
第7步:對臉進(jìn)行最后調(diào)整
第8步:按下Shift的同時拖動邊,添加劉海
第9步:翻轉(zhuǎn)“錯誤”面的法向
第10步:把劉海與頭連接起來
第6章 軀干
第1步:創(chuàng)建樣條架構(gòu)(Spline Cage)對象
第2步:應(yīng)用表面工具(Surface Tool)
第3步:移動和調(diào)整樣條的結(jié)點(diǎn)
第4步:刪除不必要的幾何體
第5步:創(chuàng)建胸脯的形狀
第6步:用布爾運(yùn)算(Boolean)把乳房加到軀干上
第7步:給軀干的面加頂
第8步:執(zhí)行布爾運(yùn)算
第9步:清理布爾運(yùn)算的結(jié)果
第10步:加上衣服
第11步:用Soft Selection(軟選擇)減小胸部尺寸
第7章 腿
第1步:制作圓柱
第2步:改變圓柱的形狀使它與向?qū)ο笙嗥ヅ?
第3步:利用布爾運(yùn)算(Boolean)把腿與驅(qū)干連接起來
第4步:清理布爾運(yùn)算接縫處的結(jié)點(diǎn)
第5步:制作大腿部分的形狀
第6步:為附貼做準(zhǔn)備——給臀部造型并定位
第7步:附貼臀部并完成造形
第8步:復(fù)制并鏡像反射軀干下部和腿
第8章 背、頸和肩
第1步:制作背的形狀
第2步:利用面擠壓創(chuàng)建頸部
第3步:精制和優(yōu)化頸部
第4步:針對肩做軀干建模的準(zhǔn)備工作
第5步:擠壓并調(diào)整肩的形狀
第6步:復(fù)制(copy)、鏡像反射(mirror)和附貼(attach)肩
第7步:進(jìn)行更精細(xì)的加工
第8步:建造頸/肩帶
第9步:準(zhǔn)備頸表面和附貼肩帶
第9章 手臂
第1步:從另一個Max文件并入手臂
第2步:手臂的定形和附貼
第3步:為另一側(cè)鏡像反射-復(fù)制手臂
第4步:在左臂上添加細(xì)節(jié)
第5步:用放樣技術(shù)制作用于左臂的管形幾何體
第6步:建造左肩墊
第10章 靴子
第1步:并入高分辨率的靴子
第2步:確定靴子的關(guān)鍵結(jié)點(diǎn)
第3步:隱藏掉更多靴子上不必要的結(jié)點(diǎn)
第4步:建造低分辨率的靴子
第5步:優(yōu)化低分辨率的靴子
第6步:把靴子鏡像反射到另一側(cè)
第11章 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)
優(yōu)化技術(shù)的說明
合并(Consolidation)
隱藏幾何體(Hidden geometry)
犧牲(Sacrifice)
相對的面分布(relative face distribution)

第1步:對頭發(fā)進(jìn)行優(yōu)化
第2步:對前額和眼睛進(jìn)行優(yōu)化
第3步:對嘴和下顎進(jìn)行優(yōu)化
第4步:對鼻子進(jìn)行優(yōu)化
身體
第1步:分離手臂
第2步:使用多邊形計(jì)數(shù)器(Polygon Counter)
第3步:優(yōu)化喉部和肩的上部
第4步:分離不對稱的胸部幾何體
第5步:刪除一半身體
第6步:優(yōu)化背、側(cè)面和腹部
第7步:優(yōu)化胸部
第8步:優(yōu)化臀部
第9步:優(yōu)化雙腿
第10步:對身體進(jìn)行最后的檢查
第11步:對已優(yōu)化好的半個身體進(jìn)行復(fù)制(Copy)、鏡像反射(Mirror)和連接(Join)
第12步:調(diào)整(捏)并附貼 “Frontal”
第13步:優(yōu)化手臂
第14步:通過把手改變成拳頭對手進(jìn)行優(yōu)化
第三部分 紋理制作
第12章 頭部貼圖
紋理制作的說明
UVW和XYZ
應(yīng)用坐標(biāo)
給角色“加皮(Skinning)”

第1步:應(yīng)用Edit Mesh修改器
第2步:安排元素
第3步:為平面投影調(diào)整結(jié)點(diǎn)
第4步:應(yīng)用UVW Map 修改器
第5步:利用Texporter創(chuàng)建位圖模板
第6步:創(chuàng)建和應(yīng)用材質(zhì)
第7步:應(yīng)用Unwrap UVWs和關(guān)閉Edit Mesh
第8步:調(diào)整(捏)UV有問題的區(qū)域
第9步:應(yīng)用Texporter制作新的位圖,而后重新加載
第10步:在Photoshop中加工位圖
第11步:加載新的位圖和調(diào)整UVs
第12步:給劉海指派貼圖坐標(biāo)
第13步:為劉海創(chuàng)建和應(yīng)用材質(zhì)
第13章 Callisto其他部分的貼圖
細(xì)小的調(diào)整
創(chuàng)建快速和容易的腿紋理
第1步:應(yīng)用Edit Mesh修改器
第2步:擺放和調(diào)整元素
第3步:應(yīng)用UVW Map修改器
第4步:用Texporter制作位圖模板
第5步:把貼圖gizmo對齊視圖
第6步:把燈光放入場景
第7步:應(yīng)用材質(zhì)
第8步:把背景的顏色設(shè)定為灰色
第9步:渲染場景
第10步:創(chuàng)建和應(yīng)用新材質(zhì)
第11步:應(yīng)用Unwrap UVW,關(guān)閉Edit Mesh
安排身體部件
第1步:安排軀干元素
第2步:安排腿元素
第3步:安排右臂元素
第4步:安排左臂元素
第5步:安排靴子元素
第6步:安排元素和指派UVW Map修改器
第7步:把“Head”附貼到“Body”上,改組UVs
第8步:用Texporter制作新的位圖模板
第9步:創(chuàng)建和應(yīng)用模板材質(zhì)
第10步:創(chuàng)建最后的紋理/材質(zhì)
第11步:復(fù)制、鏡像反射和附貼遺漏的幾何體
結(jié)束語 一些想法

圖書封面

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