出版時(shí)間:2002-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:吳起譯 頁數(shù):359 字?jǐn)?shù):600000
內(nèi)容概要
隨著計(jì)算機(jī)動(dòng)畫藝術(shù)爆炸性的發(fā)展,大量優(yōu)秀的圖形圖像制作軟件不斷出現(xiàn),這也要求用戶不斷地進(jìn)行學(xué)習(xí)。本教程由圖形圖像各個(gè)領(lǐng)域出色的藝術(shù)家和動(dòng)畫師共同撰寫而成,提供了四十多個(gè)教程,覆蓋了當(dāng)今最受歡迎的3D和2D程序,包括:Illustrator、Photoshop、3D Studio Max、LightWave、Animation:Master、Cinema 4D XL、ElectricImage、form?、RayDream/Carrara、Poser、Canona、Bryce、trueSpace、Strata Studio Pro、Rhino和Maya。
不論讀者使用的是哪一種軟件,都可以在其中找到有用的新技巧添加到自己的3D工具箱中
作者簡介
Shamms Mortier,他是一個(gè)成功的圖形設(shè)計(jì)師和作家,居住在佛蒙特州。他已經(jīng)編寫了一些成功的著作,包括《Creating 3D Comix》、《The Bryce 3D Handbook》、《The Poser 4 Handbook》等。他也經(jīng)常給雜志寫文章,也在網(wǎng)上提供一些服務(wù),包括圖形資源的俱樂部等。(http:
書籍目錄
第一部分 二維圖形 第1章 Photoshop圖像組合 設(shè)計(jì)要求 制作文字元素 加工數(shù)字 灰度梯度和調(diào)節(jié)層 層模式 百分號 第2章 Photoshop像素 素材 構(gòu)建塊 階段性成果 一些技巧 第3章 Photoshop在3D中的應(yīng)用 像素商店 無所不能 實(shí)踐 詞匯表 第4章 在Adobe Illustrator中建立文字圖案 背景 真正的文本 使用大寫的字母 錢式圖案第二部分 3D圖形和動(dòng)畫 第5章 用Animation:Master進(jìn)行昆蟲觸角的建模 概述 制作串狀的觸角 制作針頭觸角 制作高爾夫球桿狀的觸角 制作肘狀的觸角 制作線狀和鋸齒狀的觸角 制作羽毛狀觸角 第6章 用Animation:Master制做昆蟲翅膀 概述 創(chuàng)建黃蜂的翅膀 創(chuàng)建蝴蝶翅膀 第7章 建立一個(gè)Poser/Bryce的場景 在Poser 4中 圓臺 椅子 燈 走廊 最后的場景 第8章 在Poser中運(yùn)用“Conform To”工具 首要任務(wù) 它在哪兒 著裝身體的規(guī)則 得到古怪的圖像 第9章 ArtBeats/Canoma與Bryce配合實(shí)現(xiàn)城市環(huán)境 第10章 Bryce配合Poser繪圖 第11章 用Bryce 3D、Photoshop和Andromeda's Cutline Filter制作變化圖像 第12章 應(yīng)用Bryce的插件BSmooth 第13章 使用Canoma軟件建立Gotham城3D模型 第14章 RayDream Studio教程:外星人1 第15章 用RayDream/Carrara或Poser制作老人像 第16章 Carrara教程:火箭噴射特效(FX) 第17章 在Cinema4D XL v6中制作跳躍動(dòng)作 第18章 在C4# v6中利用解剖學(xué)制作飛行動(dòng)作循環(huán) 第19章 3D MAX 3.0教程:達(dá)·芬奇的飛行器 第20章 在3D MAX 3.0中制作達(dá)·芬奇飛行器的飛行動(dòng)畫 第21章 用3D Studio Max創(chuàng)建小主持人第1部分:建模板 第22章 用3D Studio Max創(chuàng)建小主持人第2部分:建模型 第23章 用Max創(chuàng)建生物模型 第24章 ElectricImage的Use-As-Value選項(xiàng) 第25章 ElectricImage Tessellation:第1部分 第26章 ElectricImage Modeler Tessellation:第2部分 第27章 使用貼片工具完成form·Z建模 第28章 用form·Z制作風(fēng)景 第29章 LightWave 3D程序紋理貼圖 第30章 在LightWave 3D中使用Lofting描述建筑模型細(xì)節(jié) 第31章 用LightWave 6制作的煙火 第32章 用Maya制作小動(dòng)畫 第33章 Maya的著陸場 第34章 像素教程:用Pixels:3D制作頭部 第35章 用Rhinoceros 3D創(chuàng)建Rotocruiser 1200 第36章 Rhinoceros 3D的放樣體 第37章 用最少的時(shí)間做最多的Droide(Studio Pro 2.5) 第38章 用trueSpace建立逼真的海水 第39章 用Vic Disco學(xué)習(xí)trueSpace的視覺效果第三部分 其他有趣的主題 第40章 3D照明 第41章 在網(wǎng)上應(yīng)用以腳本編寫游戲的工具第四部分 其他 第42章 用3D Studio Max做恐怖造型 第43章 用3D Studio Max創(chuàng)建童話角色 第44章 Carrara的原型建模與布爾建模 第45章 用Carrara制作飛機(jī)動(dòng)畫 第46章 用3D Studio Max創(chuàng)建小主持人:第3部分 第47章 用Netscape創(chuàng)建一個(gè)DHTML動(dòng)畫附錄A 本書的選配光盤附錄B 各大公司的聯(lián)系方式術(shù)語表
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