出版時間:2002-10-1 出版社:第1版 (2002年7月1日) 作者:李鐵 頁數(shù):547 字數(shù):867
內容概要
本書通過一系列精心設計的綜合實例,詳細講述了在3ds max 4中建模、材質貼圖、燈光、環(huán)境、渲染輸出等效果的設計與制作方法,使讀者在學習完本書后能夠舉一反三,獨立完成最專業(yè)的設計任務,以達到快速入門與提高的目的。本書主要介紹了室內構件設計、廚房效果(家具、廚具設計)、臥室效果、客廳效果、大堂效果、國內外典型建筑物等效果的詳細制作流程,把在三維動畫設計過程中最常用到的具有代表性的功能都進行了詳盡的講述。讀者可通過這些實例,快速掌握各種效果圖的設計技巧,從而制作出高質量的效果圖。另外,本書還配套有多媒體教學光盤,具有很好的界面設計和人機交互特性,幫助讀者學習掌握各種效果圖的一般制作流程。 本書中提供的實例無論對于初學者,還是高級讀者,都是很好的學習素材,是一本較為實用的參考書。
作者簡介
李鐵:1973年3月21日生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學工業(yè)設計系。
現(xiàn)為天津工業(yè)大學藝術設計學院講師,主要執(zhí)教平面構成設計、立體構成設計、色彩構成設計、三維動畫設計等本科課程和藝術設計史、多媒體藝術設計等研究生課程。同時獲得Adobe公司中國認證設計師稱號,并擔任A
書籍目錄
第1章 概述
1.1 室內外效果圖制作概述
1.2 3ds max 4的系統(tǒng)配置
1.3 二維圖形概述
1.3.1 二維圖形對象的作用
1.3.2 二維圖形對象的層級結構
1.3.3 二維圖形創(chuàng)建命令面板概述
1.4 幾何參數(shù)對象概述
1.4.1 幾何參數(shù)對象
1.4.2 基本對象創(chuàng)建命令面板概述
1.5 Mesh網(wǎng)格建模概述
1.5.1 Mesh網(wǎng)格建模
1.5.2 網(wǎng)格對象修改編輯命令面板概述
1.6 Patch面片建模概述
1.6.1 Patch面片建模
1.6.2 面片對象的修改編輯命令面板概述
1.7 修改編輯命令面板概述
1.7.1 修改編輯命令面板結構
1.7.2 修改編輯堆棧結構
1.7.3 修改編輯堆??刂乒ぞ?
第2章 建模基礎——垂花門
2.1 創(chuàng)建瓦頂
2.2 基礎材質
2.3 創(chuàng)建垂花
2.4 創(chuàng)建浮雕對象
2.5 創(chuàng)建花格門
第3章 二維圖形建?!?
3.1 柱式概述
3.2 創(chuàng)建莨苕葉
3.3 創(chuàng)建科林斯柱式
3.4 創(chuàng)建愛奧尼克柱式
第4章 面片建模——床
4.1 創(chuàng)建床架
4.2 創(chuàng)建床罩
第5章 高級材質編輯——燈具
5.1 創(chuàng)建枝型吊燈
5.2 創(chuàng)建紅燈籠
5.3 創(chuàng)建垂蔓吊燈
5.4 創(chuàng)建宮燈
第6章 洗手間效果圖
6.1 創(chuàng)建室內空間
6.2 創(chuàng)建潔具
6.3 指定材質
6.4 合成效果圖
第7章 歐式建筑效果圖
7.1 創(chuàng)建建筑主體
7.2 創(chuàng)建造型細部
7.3 指定材質
第8章 別墅效果圖
8.1 創(chuàng)建別墅主體
8.2 創(chuàng)建別墅細部
8.3 指定材質
第9章 中式客廳效果圖
9.1 創(chuàng)建家具
9.1.1 創(chuàng)建明式圈椅
9.1.2 創(chuàng)建茶幾
9.1.3 創(chuàng)建條案
9.1.4 創(chuàng)建沙發(fā)
9.2 創(chuàng)建室內空間
9.3 編輯效果圖
第10章 大廈效果圖
10.1 創(chuàng)建大廈底層
10.2 創(chuàng)建大廈高層
10.3 合成效果圖
10.4 創(chuàng)建夜景效果圖
附錄 本書配套光盤內容
圖書封面
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