3ds max 4寶典

出版時間:2002-4  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:(美)kelly l. murdock  頁數(shù):907  字數(shù):1478000  

內(nèi)容概要

本書完整覆蓋了3ds max 4各方面的特性,是一本內(nèi)容全面的完全參考手冊。全書共分11個部分,且教程非常豐富。通過本書的學(xué)習(xí),讀者能夠把學(xué)習(xí)軟件功能與實際應(yīng)用緊密結(jié)合,迅速掌握基礎(chǔ)知識,了解各種高級技巧,并快速提高三維動畫制作水平。學(xué)習(xí)完各個專家制作的實例后,讀者的三維動畫制作水平一定可以提高到一個新的高度。本書所帶光盤包括了全部實例文件,便于讀者學(xué)習(xí)和提高。
本書既適合三維動畫初學(xué)者作為參考指南,也十分適合專業(yè)動畫制作人員從中汲取一些高級技巧和創(chuàng)意,是學(xué)習(xí)使用3ds max 4的首選書籍。

書籍目錄

目        錄
前言 1
第1部分 3ds max 4基礎(chǔ)知識 5
快速入門 6
QS.1 噴氣機的速度 6
QS.2 專家教程:導(dǎo)入噴氣機模型 7
QS.3 專家教程:給噴氣機模型應(yīng)用材質(zhì) 8
QS.4 專家教程:放置背景環(huán)境 12
QS.5 專家教程:添加建筑物模型 14
QS.6 專家教程:使用攝影機和燈光 16
QS.7 制作噴氣機動畫 18
QS.8 專家教程:添加拉煙 22
QS.9 渲染最終動畫 24
QS.10 小結(jié) 27
第1章 研究Max界面 28
1.1 界面元素 28
1.2 使用主工具欄 29
1.3 使用Tab面板 32
1.4 使用Command面板 32
1.5 菜單的使用 38
1.6 使用其他界面控制元素 52
1.7 與界面的交互 55
1.8 小結(jié) 57
第2章 使用視口 58
2.1 了解三維空間 58
2.2 使用Viewport Navigation控制元素 59
2.3 專家教程:導(dǎo)航活動視口 61
2.4 配置視口 63
2.5 選擇系統(tǒng)單位 72
2.6 加載視口背景 73
2.7 獲取背景圖像 74
2.8 小結(jié) 75
第3章 使用文件 76
3.1 使用Max場景文件 76
3.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出 81
3.3 參考外部對象 92
3.4 小結(jié) 99
第2部分 使用對象 101
第4章 使用造型對象 102
4.1 創(chuàng)建造型對象 102
4.2 造型對象類型 108
4.3 小結(jié) 123
第5章 選定對象和設(shè)置對象屬性 124
5.1 選定對象 124
5.2 設(shè)置對象屬性 133
5.3 小結(jié) 140
第6章 克隆對象和使用陣列 141
6.1 克隆對象 141
6.2 理解克隆選項 143
6.3 創(chuàng)建對象陣列 145
6.4 按照時間參數(shù)進行克隆 150
6.5 對對象進行鏡像操作 152
6.6 間隔克隆出的對象 154
6.7 小結(jié) 157
第7章 組合對象和鏈接對象 158
7.1 使用群組 158
7.2 了解父代、子代和根的關(guān)系 160
7.3 建立對象間的鏈接 161
7.4 顯示鏈接和層次 162
7.5 使用鏈接對象 164
7.6 使用Schematic View窗口 166
7.7 使用Schematic View節(jié)點 168
7.8 小結(jié) 173
第8章 變換對象 174
8.1 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象 174
8.2 變換工具 175
8.3 了解變換管理器 178
8.4 使用基準點 182
8.5 選定軸約束 184
8.6 變換的實踐練習(xí) 186
8.7 使用Align命令 189
8.8 使用柵格 193
8.9 使用Snap選項 195
8.10 小結(jié) 198
第9章 使用編輯修改器 200
9.1 使用編輯修改器堆棧 200
9.2 研究編輯修改器類型 206
9.3 放樣對象和表面工具的對比 237
9.4 使用實例化的編輯修改器 238
9.5 小結(jié) 239
第3部分 建模 241
第10章 建模基礎(chǔ)和雜項工具 242
10.1 參數(shù)化與非參數(shù)化的對比 242
10.2 建模類型 242
10.3 修改對象參數(shù) 243
10.4 使用次對象 245
10.5 低分辨率建模 247
10.6 建模的輔助對象 249
10.7 小結(jié) 251
第11章 繪制和使用2D樣條曲線及形狀 252
11.1 2D中的繪制 252
11.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出樣條曲線 261
11.3 編輯樣條曲線 264
11.4 把樣條曲線移到三維空間中 278
11.5 使用樣條曲線Boolean運算 281
11.6 小結(jié) 282
第12章 使用網(wǎng)格 283
12.1 創(chuàng)建Editable Mesh對象和Editable Poly對象 283
12.2 Editing Mesh和Editing Poly對象 284
12.3 小結(jié) 300
第13章 創(chuàng)建面片 301
13.1 關(guān)于面片柵格 301
13.2 編輯面片 303
13.3 小結(jié) 313
第14章 建立復(fù)合對象 314
14.1 了解復(fù)合對象類型 314
14.2 關(guān)于Morph對象 315
14.3 創(chuàng)建Conform對象 317
14.4 創(chuàng)建ShapeMerge對象 319
14.5 創(chuàng)建Terrain對象 322
14.6 使用Mesher對象 324
14.7 創(chuàng)建Scatter對象 325
14.8 創(chuàng)建Connect對象 330
14.9 專家教程:創(chuàng)建公園長椅 332
14.10 使用Boolean對象建模 332
14.11 創(chuàng)建Loft對象 337
14.12 小結(jié) 349
第15章 使用NURBS 350
15.1 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面 350
15.2 編輯NURBS 354
15.3 應(yīng)用NURBS 360
15.4 小結(jié) 367
第4部分 材質(zhì)和貼圖 369
第16章 研究材質(zhì)編輯器 370
16.1 了解材質(zhì)屬性 370
16.2 使用材質(zhì)編輯器 372
16.3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器 381
16.4 使用Material/Map Navigator 383
16.5 小結(jié) 384
第17章 應(yīng)用材質(zhì) 385
17.1 使用標(biāo)準材質(zhì) 385
17.2 使用復(fù)合材質(zhì) 394
17.3 使用光線追蹤材質(zhì) 401
17.4 使用不可見/帶陰影材質(zhì) 407
17.5 小結(jié) 410
第18章 使用貼圖 411
18.1 了解貼圖 411
18.2 材質(zhì)貼圖的類型 411
18.3 Maps卷展欄 438
18.4 使用Map Path實用程序 440
18.5 小結(jié) 441
第19章 使用材質(zhì)和貼圖 442
19.1 建立新的材質(zhì)庫 442
19.2 組合材質(zhì)與貼圖 443
19.3 制作材質(zhì)動畫 446
19.4 應(yīng)用多個材質(zhì) 449
19.5 材質(zhì)編輯修改器 451
19.6 使用貼圖更改幾何形狀 457
19.7 去掉材質(zhì)和貼圖 459
19.8 小結(jié) 459
第5部分 燈光和攝影機 461
第20章 使用燈光 462
20.1 照明的基礎(chǔ)知識 462
20.2 了解燈光類型 465
20.3 創(chuàng)建和放置燈光對象 466
20.4 從燈光的角度瀏覽場景 468
20.5 修改燈光的參數(shù) 470
20.6 使用Sunlight System 477
20.7 使用Volume Light 479
20.8 小結(jié) 485
第21章 控制攝影機 486
21.1 了解攝影機 486
21.2 創(chuàng)建攝影機對象 487
21.3 創(chuàng)建攝影機視圖 487
21.4 專家教程:為對手建立視圖 488
21.5 控制攝影機 489
21.6 對準攝影機 489
21.7 設(shè)置攝影機的參數(shù) 492
21.8 Multi-Pass效果 494
21.9 小結(jié) 496
第22章 攝影機匹配和跟蹤 497
22.1 使用Camera Match實用程序 497
22.2 使用Camera Tracker實用程序 501
22.3 小結(jié) 509
第6部分 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 511
第23章 創(chuàng)建和控制粒子系統(tǒng) 512
23.1 理解各種粒子系統(tǒng) 512
23.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 513
23.3 使用Spray和Snow粒子系統(tǒng) 514
23.4 專家教程:創(chuàng)建雨雪 515
23.5 使用Super Spray粒子系統(tǒng) 516
23.6 使用Blizzard粒子系統(tǒng) 527
23.7 使用PArray粒子系統(tǒng) 527
23.8 專家教程:有魔力的蝴蝶翅膀 528
23.9 使用PCloud粒子系統(tǒng) 529
23.10 使用粒子系統(tǒng)貼圖 530
23.11 小結(jié) 532
第24章 使用空間扭曲 533
24.1 創(chuàng)建并綁定空間扭曲 533
24.2 空間扭曲類型 534
24.3 使用空間扭曲 555
24.4 小結(jié) 557
第7部分 動畫 559
第25章 動畫基礎(chǔ)知識 560
25.1 使用Animate按鈕 560
25.2 用關(guān)鍵點進行操作 560
25.3 專家教程:旋轉(zhuǎn)一個變化的異面體 561
25.4 使用軌跡欄 563
25.5 查看和編輯關(guān)鍵點的值 564
25.6 控制時間 565
25.7 使用Motion命令面板 566
25.8 使用重像 568
25.9 制作對象的動畫 569
25.10 調(diào)配參數(shù) 571
25.11 小結(jié) 574
第26章 使用軌跡視圖 575
26.1 軌跡視圖界面 575
26.2 軌跡視圖模式 579
26.3 使用關(guān)鍵點 584
26.4 編輯時間 585
26.5 調(diào)整功能曲線 586
26.6 過濾軌跡 590
26.7 使用控制器 591
26.8 使用域外擴展類型 591
26.9 添加記錄軌跡 592
26.10 添加同步音軌 593
26.11 小結(jié) 595
第27章 使用約束限制運動 596
27.1 使用約束 596
27.2 約束的類型 596
27.3 小結(jié) 605
第28章 使用控制器制作動畫 606
28.1 了解控制器類型 606
28.2 分配控制器 607
28.3 設(shè)置默認控制器 608
28.4 研究各種控制器 608
28.5 小結(jié) 628
第29章 使用表達式 629
29.1 變量、運算符以及函數(shù) 629
29.2 建立表達式 631
29.3 了解Expression控制器界面 632
29.4 控制對象的變換 635
29.5 控制參數(shù) 637
29.6 小結(jié) 640
第30章 創(chuàng)建動力學(xué)模擬 641
30.1 了解動力學(xué) 641
30.2 定義動力學(xué)材質(zhì)屬性 646
30.3 使用動力學(xué)空間扭曲 646
30.4 使用Dynamics實用程序 647
30.5 使用Flex編輯修改器 652
30.6 小結(jié) 656
第8部分 反向運動 657
第31章 使用骨骼系統(tǒng) 658
31.1 建立骨骼系統(tǒng) 658
31.2 使對象成為骨骼 661
31.3 專家教程:使鏈接的玩具熊成為骨骼系統(tǒng) 663
31.4 使用Skin編輯修改器 663
31.5 小結(jié) 668
第32章 創(chuàng)建和使用反向運動學(xué)系統(tǒng) 669
32.1 比較正向運動和反向運動 669
32.2 創(chuàng)建反向運動學(xué)系統(tǒng) 669
32.3 使用各種反向運動方法 673
32.4 小結(jié) 684
第9部分 渲染和后期制作 687
第33章 渲染基礎(chǔ)知識 688
33.1 了解Max渲染器 688
33.2 使用ActiveShade進行預(yù)覽 689
33.3 使用預(yù)覽 690
33.4 渲染參數(shù) 692
33.5 渲染首選項 698
33.6 創(chuàng)建VUE文件 699
33.7 使用Virtual Frame Buffer 700
33.8 使用RAM Player 701
33.9 渲染類型 703
33.10 渲染中的問題 704
33.11 小結(jié) 704
第34章 使用環(huán)境和大氣效果 705
34.1 創(chuàng)建環(huán)境 705
34.2 使用大氣效果線框 709
34.3 創(chuàng)建大氣效果 710
34.4 小結(jié) 718
第35章 使用渲染元素和效果 719
35.1 使用渲染元素 719
35.2 添加渲染效果 721
35.3 渲染效果類型 722
35.4 小結(jié) 740
第36章 網(wǎng)絡(luò)渲染 741
36.1 對網(wǎng)絡(luò)的需求 742
36.2 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng) 743
36.3 啟動網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng) 751
36.4 配置網(wǎng)絡(luò)管理器和服務(wù)器 757
36.5 記錄錯誤日志 759
36.6 使用Queue Manager 759
36.7 事件通知 762
36.8 專家教程:設(shè)置批處理渲染 762
36.9 小結(jié) 763
第37章 使用視頻后期制作界面進行后期制作 764
37.1 了解后期制作 764
37.2 使用Video Post對話框 764
37.3 使用序列 766
37.4 添加和編輯事件 767
37.5 使用范圍 776
37.6 使用Lens Effects過濾器 777
37.7 小結(jié) 782
第10部分 自定義Max 783
第38章 自定義Max界面 784
38.1 使用自定義界面 784
38.2 使用Customize User Interface窗口 785
38.3 配置路徑 794
38.4 設(shè)置首選項 795
38.5 自定義Tab面板 805
38.6 自定義Command面板按鈕 806
38.7 小結(jié) 806
第39章 使用MAXScript 808
39.1 什么是MAXScript 808
39.2 MAXScript工具 809
39.3 腳本類型 822
39.4 編寫自己的MAXScript 823
39.5 小結(jié) 836
第11部分 使用插件擴展Max 837
第40章 使用第三方插件 838
40.1 找到插件 838
40.2 使用插件 839
40.3 插件示例 841
40.4 小結(jié) 844
第41章 創(chuàng)建自己的插件 845
41.1 Max插件 845
41.2 插件需求 845
41.3 插件類型 846
41.4 設(shè)置開發(fā)環(huán)境 847
41.5 創(chuàng)建第一個插件 851
41.6 專家教程:調(diào)試插件 855
41.7 完成Gear插件 856
41.8 關(guān)于增強插件 866
41.9 小結(jié) 867
附錄A 安裝和配置3ds max 4 868
附錄B Max鍵盤快捷方式 875
附錄C 本書的專有插件 884
附錄D CD-ROM上的內(nèi)容 892
術(shù)語表 894
目 錄
前言 1
第1部分 3ds max 4基礎(chǔ)知識 5
快速入門 6
QS.1 噴氣機的速度 6
QS.2 專家教程:導(dǎo)入噴氣機模型 7
QS.3 專家教程:給噴氣機模型應(yīng)用材質(zhì) 8
QS.4 專家教程:放置背景環(huán)境 12
QS.5 專家教程:添加建筑物模型 14
QS.6 專家教程:使用攝影機和燈光 16
QS.7 制作噴氣機動畫 18
QS.8 專家教程:添加拉煙 22
QS.9 渲染最終動畫 24
QS.10 小結(jié) 27
第1章 研究Max界面 28
1.1 界面元素 28
1.2 使用主工具欄 29
1.3 使用Tab面板 32
1.4 使用Command面板 32
1.5 菜單的使用 38
1.6 使用其他界面控制元素 52
1.7 與界面的交互 55
1.8 小結(jié) 57
第2章 使用視口 58
2.1 了解三維空間 58
2.2 使用Viewport Navigation控制元素 59
2.3 專家教程:導(dǎo)航活動視口 61
2.4 配置視口 63
2.5 選擇系統(tǒng)單位 72
2.6 加載視口背景 73
2.7 獲取背景圖像 74
2.8 小結(jié) 75
第3章 使用文件 76
3.1 使用Max場景文件 76
3.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出 81
3.3 參考外部對象 92
3.4 小結(jié) 99
第2部分 使用對象 101
第4章 使用造型對象 102
4.1 創(chuàng)建造型對象 102
4.2 造型對象類型 108
4.3 小結(jié) 123
第5章 選定對象和設(shè)置對象屬性 124
5.1 選定對象 124
5.2 設(shè)置對象屬性 133
5.3 小結(jié) 140
第6章 克隆對象和使用陣列 141
6.1 克隆對象 141
6.2 理解克隆選項 143
6.3 創(chuàng)建對象陣列 145
6.4 按照時間參數(shù)進行克隆 150
6.5 對對象進行鏡像操作 152
6.6 間隔克隆出的對象 154
6.7 小結(jié) 157
第7章 組合對象和鏈接對象 158
7.1 使用群組 158
7.2 了解父代、子代和根的關(guān)系 160
7.3 建立對象間的鏈接 161
7.4 顯示鏈接和層次 162
7.5 使用鏈接對象 164
7.6 使用Schematic View窗口 166
7.7 使用Schematic View節(jié)點 168
7.8 小結(jié) 173
第8章 變換對象 174
8.1 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象 174
8.2 變換工具 175
8.3 了解變換管理器 178
8.4 使用基準點 182
8.5 選定軸約束 184
8.6 變換的實踐練習(xí) 186
8.7 使用Align命令 189
8.8 使用柵格 193
8.9 使用Snap選項 195
8.10 小結(jié) 198
第9章 使用編輯修改器 200
9.1 使用編輯修改器堆棧 200
9.2 研究編輯修改器類型 206
9.3 放樣對象和表面工具的對比 237
9.4 使用實例化的編輯修改器 238
9.5 小結(jié) 239
第3部分 建模 241
第10章 建?;A(chǔ)和雜項工具 242
10.1 參數(shù)化與非參數(shù)化的對比 242
10.2 建模類型 242
10.3 修改對象參數(shù) 243
10.4 使用次對象 245
10.5 低分辨率建模 247
10.6 建模的輔助對象 249
10.7 小結(jié) 251
第11章 繪制和使用2D樣條曲線及形狀 252
11.1 2D中的繪制 252
11.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出樣條曲線 261
11.3 編輯樣條曲線 264
11.4 把樣條曲線移到三維空間中 278
11.5 使用樣條曲線Boolean運算 281
11.6 小結(jié) 282
第12章 使用網(wǎng)格 283
12.1 創(chuàng)建Editable Mesh對象和Editable Poly對象 283
12.2 Editing Mesh和Editing Poly對象 284
12.3 小結(jié) 300
第13章 創(chuàng)建面片 301
13.1 關(guān)于面片柵格 301
13.2 編輯面片 303
13.3 小結(jié) 313
第14章 建立復(fù)合對象 314
14.1 了解復(fù)合對象類型 314
14.2 關(guān)于Morph對象 315
14.3 創(chuàng)建Conform對象 317
14.4 創(chuàng)建ShapeMerge對象 319
14.5 創(chuàng)建Terrain對象 322
14.6 使用Mesher對象 324
14.7 創(chuàng)建Scatter對象 325
14.8 創(chuàng)建Connect對象 330
14.9 專家教程:創(chuàng)建公園長椅 332
14.10 使用Boolean對象建模 332
14.11 創(chuàng)建Loft對象 337
14.12 小結(jié) 349
第15章 使用NURBS 350
15.1 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面 350
15.2 編輯NURBS 354
15.3 應(yīng)用NURBS 360
15.4 小結(jié) 367
第4部分 材質(zhì)和貼圖 369
第16章 研究材質(zhì)編輯器 370
16.1 了解材質(zhì)屬性 370
16.2 使用材質(zhì)編輯器 372
16.3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器 381
16.4 使用Material/Map Navigator 383
16.5 小結(jié) 384
第17章 應(yīng)用材質(zhì) 385
17.1 使用標(biāo)準材質(zhì) 385
17.2 使用復(fù)合材質(zhì) 394
17.3 使用光線追蹤材質(zhì) 401
17.4 使用不可見/帶陰影材質(zhì) 407
17.5 小結(jié) 410
第18章 使用貼圖 411
18.1 了解貼圖 411
18.2 材質(zhì)貼圖的類型 411
18.3 Maps卷展欄 438
18.4 使用Map Path實用程序 440
18.5 小結(jié) 441
第19章 使用材質(zhì)和貼圖 442
19.1 建立新的材質(zhì)庫 442
19.2 組合材質(zhì)與貼圖 443
19.3 制作材質(zhì)動畫 446
19.4 應(yīng)用多個材質(zhì) 449
19.5 材質(zhì)編輯修改器 451
19.6 使用貼圖更改幾何形狀 457
19.7 去掉材質(zhì)和貼圖 459
19.8 小結(jié) 459
第5部分 燈光和攝影機 461
第20章 使用燈光 462
20.1 照明的基礎(chǔ)知識 462
20.2 了解燈光類型 465
20.3 創(chuàng)建和放置燈光對象 466
20.4 從燈光的角度瀏覽場景 468
20.5 修改燈光的參數(shù) 470
20.6 使用Sunlight System 477
20.7 使用Volume Light 479
20.8 小結(jié) 485
第21章 控制攝影機 486
21.1 了解攝影機 486
21.2 創(chuàng)建攝影機對象 487
21.3 創(chuàng)建攝影機視圖 487
21.4 專家教程:為對手建立視圖 488
21.5 控制攝影機 489
21.6 對準攝影機 489
21.7 設(shè)置攝影機的參數(shù) 492
21.8 Multi-Pass效果 494
21.9 小結(jié) 496
第22章 攝影機匹配和跟蹤 497
22.1 使用Camera Match實用程序 497
22.2 使用Camera Tracker實用程序 501
22.3 小結(jié) 509
第6部分 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 511
第23章 創(chuàng)建和控制粒子系統(tǒng) 512
23.1 理解各種粒子系統(tǒng) 512
23.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 513
23.3 使用Spray和Snow粒子系統(tǒng) 514
23.4 專家教程:創(chuàng)建雨雪 515
23.5 使用Super Spray粒子系統(tǒng) 516
23.6 使用Blizzard粒子系統(tǒng) 527
23.7 使用PArray粒子系統(tǒng) 527
23.8 專家教程:有魔力的蝴蝶翅膀 528
23.9 使用PCloud粒子系統(tǒng) 529
23.10 使用粒子系統(tǒng)貼圖 530
23.11 小結(jié) 532
第24章 使用空間扭曲 533
24.1 創(chuàng)建并綁定空間扭曲 533
24.2 空間扭曲類型 534
24.3 使用空間扭曲 555
24.4 小結(jié) 557
第7部分 動畫 559
第25章 動畫基礎(chǔ)知識 560
25.1 使用Animate按鈕 560
25.2 用關(guān)鍵點進行操作 560
25.3 專家教程:旋轉(zhuǎn)一個變化的異面體 561
25.4 使用軌跡欄 563
25.5 查看和編輯關(guān)鍵點的值 564
25.6 控制時間 565
25.7 使用Motion命令面板 566
25.8 使用重像 568
25.9 制作對象的動畫 569
25.10 調(diào)配參數(shù) 571
25.11 小結(jié) 574
第26章 使用軌跡視圖 575
26.1 軌跡視圖界面 575
26.2 軌跡視圖模式 579
26.3 使用關(guān)鍵點 584
26.4 編輯時間 585
26.5 調(diào)整功能曲線 586
26.6 過濾軌跡 590
26.7 使用控制器 591
26.8 使用域外擴展類型 591
26.9 添加記錄軌跡 592
26.10 添加同步音軌 593
26.11 小結(jié) 595
第27章 使用約束限制運動 596
27.1 使用約束 596
27.2 約束的類型 596
27.3 小結(jié) 605
第28章 使用控制器制作動畫 606
28.1 了解控制器類型 606
28.2 分配控制器 607
28.3 設(shè)置默認控制器 608
28.4 研究各種控制器 608
28.5 小結(jié) 628
第29章 使用表達式 629
29.1 變量、運算符以及函數(shù) 629
29.2 建立表達式 631
29.3 了解Expression控制器界面 632
29.4 控制對象的變換 635
29.5 控制參數(shù) 637
29.6 小結(jié) 640
第30章 創(chuàng)建動力學(xué)模擬 641
30.1 了解動力學(xué) 641
30.2 定義動力學(xué)材質(zhì)屬性 646
30.3 使用動力學(xué)空間扭曲 646
30.4 使用Dynamics實用程序 647
30.5 使用Flex編輯修改器 652
30.6 小結(jié) 656
第8部分 反向運動 657
第31章 使用骨骼系統(tǒng) 658
31.1 建立骨骼系統(tǒng) 658
31.2 使對象成為骨骼 661
31.3 專家教程:使鏈接的玩具熊成為骨骼系統(tǒng) 663
31.4 使用Skin編輯修改器 663
31.5 小結(jié) 668
第32章 創(chuàng)建和使用反向運動學(xué)系統(tǒng) 669
32.1 比較正向運動和反向運動 669
32.2 創(chuàng)建反向運動學(xué)系統(tǒng) 669
32.3 使用各種反向運動方法 673
32.4 小結(jié) 684
第9部分 渲染和后期制作 687
第33章 渲染基礎(chǔ)知識 688
33.1 了解Max渲染器 688
33.2 使用ActiveShade進行預(yù)覽 689
33.3 使用預(yù)覽 690
33.4 渲染參數(shù) 692
33.5 渲染首選項 698
33.6 創(chuàng)建VUE文件 699
33.7 使用Virtual Frame Buffer 700
33.8 使用RAM Player 701
33.9 渲染類型 703
33.10 渲染中的問題 704
33.11 小結(jié) 704
第34章 使用環(huán)境和大氣效果 705
34.1 創(chuàng)建環(huán)境 705
34.2 使用大氣效果線框 709
34.3 創(chuàng)建大氣效果 710
34.4 小結(jié) 718
第35章 使用渲染元素和效果 719
35.1 使用渲染元素 719
35.2 添加渲染效果 721
35.3 渲染效果類型 722
35.4 小結(jié) 740
第36章 網(wǎng)絡(luò)渲染 741
36.1 對網(wǎng)絡(luò)的需求 742
36.2 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng) 743
36.3 啟動網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng) 751
36.4 配置網(wǎng)絡(luò)管理器和服務(wù)器 757
36.5 記錄錯誤日志 759
36.6 使用Queue Manager 759
36.7 事件通知 762
36.8 專家教程:設(shè)置批處理渲染 762
36.9 小結(jié) 763
第37章 使用視頻后期制作界面進行后期制作 764
37.1 了解后期制作 764
37.2 使用Video Post對話框 764
37.3 使用序列 766
37.4 添加和編輯事件 767
37.5 使用范圍 776
37.6 使用Lens Effects過濾器 777
37.7 小結(jié) 782
第10部分 自定義Max 783
第38章 自定義Max界面 784
38.1 使用自定義界面 784
38.2 使用Customize User Interface窗口 785
38.3 配置路徑 794
38.4 設(shè)置首選項 795
38.5 自定義Tab面板 805
38.6 自定義Command面板按鈕 806
38.7 小結(jié) 806
第39章 使用MAXScript 808
39.1 什么是MAXScript 808
39.2 MAXScript工具 809
39.3 腳本類型 822
39.4 編寫自己的MAXScript 823
39.5 小結(jié) 836
第11部分 使用插件擴展Max 837
第40章 使用第三方插件 838
40.1 找到插件 838
40.2 使用插件 839
40.3 插件示例 841
40.4 小結(jié) 844
第41章 創(chuàng)建自己的插件 845
41.1 Max插件 845
41.2 插件需求 845
41.3 插件類型 846
41.4 設(shè)置開發(fā)環(huán)境 847
41.5 創(chuàng)建第一個插件 851
41.6 專家教程:調(diào)試插件 855
41.7 完成Gear插件 856
41.8 關(guān)于增強插件 866
41.9 小結(jié) 867
附錄A 安裝和配置3ds max 4 868
附錄B Max鍵盤快捷方式 875
附錄C 本書的專有插件 884
附錄D CD-ROM上的內(nèi)容 892
術(shù)語表 894
目 錄
前言 1
第1部分 3ds max 4基礎(chǔ)知識 5
快速入門 6
QS.1 噴氣機的速度 6
QS.2 專家教程:導(dǎo)入噴氣機模型 7
QS.3 專家教程:給噴氣機模型應(yīng)用材質(zhì) 8
QS.4 專家教程:放置背景環(huán)境 12
QS.5 專家教程:添加建筑物模型 14
QS.6 專家教程:使用攝影機和燈光 16
QS.7 制作噴氣機動畫 18
QS.8 專家教程:添加拉煙 22
QS.9 渲染最終動畫 24
QS.10 小結(jié) 27
第1章 研究Max界面 28
1.1 界面元素 28
1.2 使用主工具欄 29
1.3 使用Tab面板 32
1.4 使用Command面板 32
1.5 菜單的使用 38
1.6 使用其他界面控制元素 52
1.7 與界面的交互 55
1.8 小結(jié) 57
第2章 使用視口 58
2.1 了解三維空間 58
2.2 使用Viewport Navigation控制元素 59
2.3 專家教程:導(dǎo)航活動視口 61
2.4 配置視口 63
2.5 選擇系統(tǒng)單位 72
2.6 加載視口背景 73
2.7 獲取背景圖像 74
2.8 小結(jié) 75
第3章 使用文件 76
3.1 使用Max場景文件 76
3.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出 81
3.3 參考外部對象 92
3.4 小結(jié) 99
第2部分 使用對象 101
第4章 使用造型對象 102
4.1 創(chuàng)建造型對象 102
4.2 造型對象類型 108
4.3 小結(jié) 123
第5章 選定對象和設(shè)置對象屬性 124
5.1 選定對象 124
5.2 設(shè)置對象屬性 133
5.3 小結(jié) 140
第6章 克隆對象和使用陣列 141
6.1 克隆對象 141
6.2 理解克隆選項 143
6.3 創(chuàng)建對象陣列 145
6.4 按照時間參數(shù)進行克隆 150
6.5 對對象進行鏡像操作 152
6.6 間隔克隆出的對象 154
6.7 小結(jié) 157
第7章 組合對象和鏈接對象 158
7.1 使用群組 158
7.2 了解父代、子代和根的關(guān)系 160
7.3 建立對象間的鏈接 161
7.4 顯示鏈接和層次 162
7.5 使用鏈接對象 164
7.6 使用Schematic View窗口 166
7.7 使用Schematic View節(jié)點 168
7.8 小結(jié) 173
第8章 變換對象 174
8.1 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象 174
8.2 變換工具 175
8.3 了解變換管理器 178
8.4 使用基準點 182
8.5 選定軸約束 184
8.6 變換的實踐練習(xí) 186
8.7 使用Align命令 189
8.8 使用柵格 193
8.9 使用Snap選項 195
8.10 小結(jié) 198
第9章 使用編輯修改器 200
9.1 使用編輯修改器堆棧 200
9.2 研究編輯修改器類型 206
9.3 放樣對象和表面工具的對比 237
9.4 使用實例化的編輯修改器 238
9.5 小結(jié) 239
第3部分 建模 241
第10章 建模基礎(chǔ)和雜項工具 242
10.1 參數(shù)化與非參數(shù)化的對比 242
10.2 建模類型 242
10.3 修改對象參數(shù) 243
10.4 使用次對象 245
10.5 低分辨率建模 247
10.6 建模的輔助對象 249
10.7 小結(jié) 251
第11章 繪制和使用2D樣條曲線及形狀 252
11.1 2D中的繪制 252
11.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出樣條曲線 261
11.3 編輯樣條曲線 264
11.4 把樣條曲線移到三維空間中 278
11.5 使用樣條曲線Boolean運算 281
11.6 小結(jié) 282
第12章 使用網(wǎng)格 283
12.1 創(chuàng)建Editable Mesh對象和Editable Poly對象 283
12.2 Editing Mesh和Editing Poly對象 284
12.3 小結(jié) 300
第13章 創(chuàng)建面片 301
13.1 關(guān)于面片柵格 301
13.2 編輯面片 303
13.3 小結(jié) 313
第14章 建立復(fù)合對象 314
14.1 了解復(fù)合對象類型 314
14.2 關(guān)于Morph對象 315
14.3 創(chuàng)建Conform對象 317
14.4 創(chuàng)建ShapeMerge對象 319
14.5 創(chuàng)建Terrain對象 322
14.6 使用Mesher對象 324
14.7 創(chuàng)建Scatter對象 325
14.8 創(chuàng)建Connect對象 330
14.9 專家教程:創(chuàng)建公園長椅 332
14.10 使用Boolean對象建模 332
14.11 創(chuàng)建Loft對象 337
14.12 小結(jié) 349
第15章 使用NURBS 350
15.1 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面 350
15.2 編輯NURBS 354
15.3 應(yīng)用NURBS 360
15.4 小結(jié) 367
第4部分 材質(zhì)和貼圖 369
第16章 研究材質(zhì)編輯器 370
16.1 了解材質(zhì)屬性 370
16.2 使用材質(zhì)編輯器 372
16.3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器 381
16.4 使用Material/Map Navigator 383
16.5 小結(jié) 384
第17章 應(yīng)用材質(zhì) 385
17.1 使用標(biāo)準材質(zhì) 385
17.2 使用復(fù)合材質(zhì) 394
17.3 使用光線追蹤材質(zhì) 401
17.4 使用不可見/帶陰影材質(zhì) 407
17.5 小結(jié) 410
第18章 使用貼圖 411
18.1 了解貼圖 411
18.2 材質(zhì)貼圖的類型 411
18.3 Maps卷展欄 438
18.4 使用Map Path實用程序 440
18.5 小結(jié) 441
第19章 使用材質(zhì)和貼圖 442
19.1 建立新的材質(zhì)庫 442
19.2 組合材質(zhì)與貼圖 443
19.3 制作材質(zhì)動畫 446
19.4 應(yīng)用多個材質(zhì) 449
19.5 材質(zhì)編輯修改器 451
19.6 使用貼圖更改幾何形狀 457
19.7 去掉材質(zhì)和貼圖 459
19.8 小結(jié) 459
第5部分 燈光和攝影機 461
第20章 使用燈光 462
20.1 照明的基礎(chǔ)知識 462
20.2 了解燈光類型 465
20.3 創(chuàng)建和放置燈光對象 466
20.4 從燈光的角度瀏覽場景 468
20.5 修改燈光的參數(shù) 470
20.6 使用Sunlight System 477
20.7 使用Volume Light 479
20.8 小結(jié) 485
第21章 控制攝影機 486
21.1 了解攝影機 486
21.2 創(chuàng)建攝影機對象 487
21.3 創(chuàng)建攝影機視圖 487
21.4 專家教程:為對手建立視圖 488
21.5 控制攝影機 489
21.6 對準攝影機 489
21.7 設(shè)置攝影機的參數(shù) 492
21.8 Multi-Pass效果 494
21.9 小結(jié) 496
第22章 攝影機匹配和跟蹤 497
22.1 使用Camera Match實用程序 497
22.2 使用Camera Tracker實用程序 501
22.3 小結(jié) 509
第6部分 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 511
第23章 創(chuàng)建和控制粒子系統(tǒng) 512
23.1 理解各種粒子系統(tǒng) 512
23.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 513
23.3 使用Spray和Snow粒子系統(tǒng) 514
23.4 專家教程:創(chuàng)建雨雪 515
23.5 使用Super Spray粒子系統(tǒng) 516
23.6 使用Blizzard粒子系統(tǒng) 527
23.7 使用PArray粒子系統(tǒng) 527
23.8 專家教程:有魔力的蝴蝶翅膀 528
23.9 使用PCloud粒子系統(tǒng) 529
23.10 使用粒子系統(tǒng)貼圖 530
23.11 小結(jié) 532
第24章 使用空間扭曲 533
24.1 創(chuàng)建并綁定空間扭曲 533
24.2 空間扭曲類型 534
24.3 使用空間扭曲 555
24.4 小結(jié) 557
第7部分 動畫 559
第25章 動畫基礎(chǔ)知識 560
25.1 使用Animate按鈕 560
25.2 用關(guān)鍵點進行操作 560
25.3 專家教程:旋轉(zhuǎn)一個變化的異面體 561
25.4 使用軌跡欄 563
25.5 查看和編輯關(guān)鍵點的值 564
25.6 控制時間 565
25.7 使用Motion命令面板 566
25.8 使用重像 568
25.9 制作對象的動畫 569
25.10 調(diào)配參數(shù) 571
25.11 小結(jié) 574
第26章 使用軌跡視圖 575
26.1 軌跡視圖界面 575
26.2 軌跡視圖模式 579
26.3 使用關(guān)鍵點 584
26.4 編輯時間 585
26.5 調(diào)整功能曲線 586
26.6 過濾軌跡 590
26.7 使用控制器 591
26.8 使用域外擴展類型 591
26.9 添加記錄軌跡 592
26.10 添加同步音軌 593
26.11 小結(jié) 595
第27章 使用約束限制運動 596
27.1 使用約束 596
27.2 約束的類型 596
27.3 小結(jié) 605
第28章 使用控制器制作動畫 606
28.1 了解控制器類型 606
28.2 分配控制器 607
28.3 設(shè)置默認控制器 608
28.4 研究各種控制器 608
28.5 小結(jié) 628
第29章 使用表達式 629
29.1 變量、運算符以及函數(shù) 629
29.2 建立表達式 631
29.3 了解Expression控制器界面 632
29.4 控制對象的變換 635
29.5 控制參數(shù) 637
29.6 小結(jié) 640
第30章 創(chuàng)建動力學(xué)模擬 641
30.1 了解動力學(xué) 641
30.2 定義動力學(xué)材質(zhì)屬性 646
30.3 使用動力學(xué)空間扭曲 646
30.4 使用Dynamics實用程序 647
30.5 使用Flex編輯修改器 652
30.6 小結(jié) 656
第8部分 反向運動 657
第31章 使用骨骼系統(tǒng) 658
31.1 建立骨骼系統(tǒng) 658
31.2 使對象成為骨骼 661
31.3 專家教程:使鏈接的玩具熊成為骨骼系統(tǒng) 663
31.4 使用Skin編輯修改器 663
31.5 小結(jié) 668
第32章 創(chuàng)建和使用反向運動學(xué)系統(tǒng) 669
32.1 比較正向運動和反向運動 669
32.2 創(chuàng)建反向運動學(xué)系統(tǒng) 669
32.3 使用各種反向運動方法 673
32.4 小結(jié) 684
第9部分 渲染和后期制作 687
第33章 渲染基礎(chǔ)知識 688
33.1 了解Max渲染器 688
33.2 使用ActiveShade進行預(yù)覽 689
33.3 使用預(yù)覽 690
33.4 渲染參數(shù) 692
33.5 渲染首選項 698
33.6 創(chuàng)建VUE文件 699
33.7 使用Virtual Frame Buffer 700
33.8 使用RAM Player 701
33.9 渲染類型 703
33.10 渲染中的問題 704
33.11 小結(jié) 704
第34章 使用環(huán)境和大氣效果 705
34.1 創(chuàng)建環(huán)境 705
34.2 使用大氣效果線框 709
34.3 創(chuàng)建大氣效果 710
34.4 小結(jié) 718
第35章 使用渲染元素和效果 719
35.1 使用渲染元素 719
35.2 添加渲染效果 721
35.3 渲染效果類型 722
35.4 小結(jié) 740
第36章 網(wǎng)絡(luò)渲染 741
36.1 對網(wǎng)絡(luò)的需求 742
36.2 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng) 743
36.3 啟動網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng) 751
36.4 配置網(wǎng)絡(luò)管理器和服務(wù)器 757
36.5 記錄錯誤日志 759
36.6 使用Queue Manager 759
36.7 事件通知 762
36.8 專家教程:設(shè)置批處理渲染 762
36.9 小結(jié) 763
第37章 使用視頻后期制作界面進行后期制作 764
37.1 了解后期制作 764
37.2 使用Video Post對話框 764
37.3 使用序列 766
37.4 添加和編輯事件 767
37.5 使用范圍 776
37.6 使用Lens Effects過濾器 777
37.7 小結(jié) 782
第10部分 自定義Max 783
第38章 自定義Max界面 784
38.1 使用自定義界面 784
38.2 使用Customize User Interface窗口 785
38.3 配置路徑 794
38.4 設(shè)置首選項 795
38.5 自定義Tab面板 805
38.6 自定義Command面板按鈕 806
38.7 小結(jié) 806
第39章 使用MAXScript 808
39.1 什么是MAXScript 808
39.2 MAXScript工具 809
39.3 腳本類型 822
39.4 編寫自己的MAXScript 823
39.5 小結(jié) 836
第11部分 使用插件擴展Max 837
第40章 使用第三方插件 838
40.1 找到插件 838
40.2 使用插件 839
40.3 插件示例 841
40.4 小結(jié) 844
第41章 創(chuàng)建自己的插件 845
41.1 Max插件 845
41.2 插件需求 845
41.3 插件類型 846
41.4 設(shè)置開發(fā)環(huán)境 847
41.5 創(chuàng)建第一個插件 851
41.6 專家教程:調(diào)試插件 855
41.7 完成Gear插件 856
41.8 關(guān)于增強插件 866
41.9 小結(jié) 867
附錄A 安裝和配置3ds max 4 868
附錄B Max鍵盤快捷方式 875
附錄C 本書的專有插件 884
附錄D CD-ROM上的內(nèi)容 892
術(shù)語表 894

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