3ds max4完全使用手冊

出版時間:2002-4-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:李鐵,徐進云  頁數(shù):1158  字?jǐn)?shù):2081  

內(nèi)容概要

三維動畫設(shè)計作為計算機圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)90年代中期便得到了飛速的發(fā)展,其應(yīng)用已擴展到社會生活的各個領(lǐng)域。本書的寫作構(gòu)想是,為讀者提供最為完備的使用手冊。本書分為兩個部分,在第一部分中,詳盡地介紹了3ds  max  4中所有的命令、面板、窗口、菜單、按鈕、對話框的功能與設(shè)置方法,并設(shè)計一些小巧、針對性強的例子,使讀者盡快掌握3ds  max  4的使用方法;在第二部分中,介紹了制作角色動畫的專業(yè)工具Character Studio 3.1,它是3D Studio Max最大的插件,使用該插件可以在個人電腦上創(chuàng)建專業(yè)級效果的動畫。本部分通過大量的實例,使讀者輕松掌握角色動畫制作的方法和技巧,從而制作出逼真的動畫。
本書內(nèi)容充實,實例豐富,結(jié)構(gòu)清晰,是迄今為止最為完整的使用手冊。適合于初、中級的讀者學(xué)習(xí)參考,也可作為高級用戶的參考手冊。

作者簡介

李鐵:1973年3月21日生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學(xué)工業(yè)設(shè)計系。
現(xiàn)為天津工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院講師,主要執(zhí)教平面設(shè)計、立體構(gòu)成設(shè)計、色彩構(gòu)成設(shè)計、三維動畫設(shè)計等本科課程和藝術(shù)設(shè)計史、多媒體藝術(shù)設(shè)計等研究生課程。同時獲得Adobe公司中國認(rèn)證設(shè)計師稱號,并

書籍目錄


第一部分 3ds max 4
第1章 3ds max 4概述
1.1 3D Studio MAX概述
1.1.1 3D Studio MAX的發(fā)展
1.1.2 3ds max 4的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds max 4的新增特性
1.2.1 界面方面的新增特性
1.2.2 角色動畫方面的新增特性
1.2.3 第二代游戲開發(fā)控制
1.2.4 渲染效果與渲染輸出的改進
1.2.5 全新的網(wǎng)絡(luò)瀏覽與拖放指定功能
1.3 3ds max 4的系統(tǒng)配置
1.3.1 基本配置與建議配置
1.3.2 創(chuàng)建三維動畫工作站
1.4 3ds max 4的安裝
1.5 3ds max 4的界面結(jié)構(gòu)
1.5.1 標(biāo)題欄
1.5.2 菜單欄
1.5.3 工具欄
1.5.4 命令面板
1.5.5 工作視圖
1.5.6 控制區(qū)
第2章 控制工具
2.1 工具欄
2.1.1 Main(主)工具欄
2.1.2 Objects(對象)工具欄
2.1.3 Shapes(二維圖形)工具欄
2.1.4 Compounds(合成對象)工具欄
2.1.5 Ligs & Cameras(燈與攝像機)工具欄
2.1.6 Particles(粒子系統(tǒng))工具欄
2.1.7 Helpers(幫助對象)工具欄
2.1.8 Space Warps(空間扭曲)工具欄
2.1.9 Modifiers(修改編輯器)工具欄
2.1.10 Modeling(建模)工具欄
2.1.11 Rendering(渲染)工具欄
2.2 視圖控制
2.2.1 正視圖與透視圖控制工具[STBZ
2.2.2 攝像機視圖控制工具
2.2.3 燈光視圖控制工具
2.3 動畫控制區(qū)
2.3.1 動畫控制工具
2.3.2 時間滑塊和軌跡欄
2.4 狀態(tài)欄
第3章 菜單命令
3.1 File(文件菜單)
3.1.1 New(新建)
3.1.2 Reset(重設(shè)定)
3.1.3 Open(打開)
3.1.4 Save(保存)
3.1.5 Save As(另存為)
3.1.6 Save Selected(保存選擇)
3.1.7 XRef Objects(外部參考對象)
3.1.8 XRef Scenes(外部參考場景)
3.1.9 Merge(合并)
3.1.10 Replace(替換)
3.1.11 Merge Animation(合并動畫)
3.1.12 Import(導(dǎo)入)
3.1.13 Export(輸出)
3.1.14 Export Selected(輸出選擇)
3.1.15 Archive(文件歸檔)
3.1.16 Summary Info(概要信息)
3.1.17 File Properties(文件屬性)
3.1.18 View Image File(查看圖像文件)
3.1.19 History(歷史)
3.1.20 Exit(退出)
3.2 Edit(編輯菜單)
3.2.1 Undo Create(撤消操作)
3.2.2 Redo(重做)
3.2.3 Hold(暫存)
3.2.4 Fetch(取回)
3.2.5 Delete(刪除)
3.2.6 Clone(克?。?br /> 3.2.7 Select All(全選)
3.2.8 Select None(不選擇)
3.2.9 Select Invert(反向選擇)
3.2.10 Select By(條件選擇)
3.2.11 Region(框選方式)
3.2.12 Edit Named Selections(編輯命名的選擇集)
3.2.13 Object Properties(對象屬性)
3.3 Tools(工具菜單)
3.3.1 Transform Type-In(輸入變換)
3.3.2 Display Floater(顯示浮動對話框)
3.3.3 Selection Floater(選擇浮動對話框)
3.3.4 Isolate(分離)
3.3.5 Lig Lister(燈光列表)
3.3.6 Mirror(鏡像)
3.3.7 Array(陣列)
3.3.8 Align(對齊)
3.3.9 Normal Align(法線對齊)
3.3.10 Align Camera(對齊攝像機)
3.3.11 Align to View(對齊視圖)
3.3.12 Snapshot(快照)
3.3.13 Place Highlig(放置高光點)
3.3.14 Spacing Tool(空間工具)
3.4 Group(成組菜單)
3.4.1 Group(成組)
3.4.2 Ungroup(撤消群組)
3.4.3 Open(開放組)
3.4.4 Close(關(guān)閉組)
3.4.5 Attach(結(jié)合)
3.4.6 Detach(分離)
3.4.7 Explode(打散)
3.5 Views(視圖菜單)
3.5.1 Undo View Change(撤消視圖變換)
3.5.2 Redo View Change(重做視圖變換)
3.5.3 Save Active View(保存激活視圖)
3.5.4 Restore Active View(還原激活視圖)
3.5.5 Grids(網(wǎng)格)
3.5.6 Viewport Background(視圖背景)
3.5.7 Update Background Image(更新背景圖像)
3.5.8 Reset Background Transform(還原背景變換)
3.5.9 Show Transform Gizmo(顯示變換操作線框)
3.5.10 Show Ghosting(顯示虛影)
3.5.11 Show Key Times (顯示關(guān)鍵幀時間)
3.5.12 Shade Selected(渲染顯示選擇對象)
3.5.13 Show Dependencies(顯示關(guān)聯(lián))
3.5.14 Match Camera to View(匹配攝像機到視圖)
3.5.15 Add Defaults Lig to Scene(在場景中加入默認(rèn)的燈光)
3.5.16 Redraw All Views(重繪所有的視圖)
3.5.17 Deactivate All Maps(取消所有的貼圖顯示)
3.5.18 Update During Spinner Drag(即時更新)
3.5.19 Expert Mode(專業(yè)顯示模式)
3.6 Create(創(chuàng)建菜單)
3.6.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
3.6.2 Extended Primitives(擴展幾何體)
3.6.3 Shapes(二維圖形)
3.6.4 Ligs(燈光)
3.6.5 Particles(粒子系統(tǒng))
3.7 Modifiers(修改編輯菜單)
3.7.1 Selection Modifiers(選擇修改編輯器)
3.7.2 Patch/Spline Editing(面片/樣條編輯)
3.7.3 Mesh Editing(網(wǎng)格編輯)
3.7.4 Animation Modifiers(運動修改編輯器)
3.7.5 UV Coordinates(貼圖坐標(biāo))
3.7.6 Cache Tools(緩存工具)
3.7.7 Subdivision Surface(細(xì)分表面)
3.7.8 Free Form Deformers(自由形態(tài)變換)
3.7.9 Parametric Deformers(參數(shù)變換)
3.7.10 Surface(表面)
3.7.11 NURBS Editing(NURBS編輯)
3.8 Animation(動畫菜單)
3.8.1 IK Solvers(反向運動控制器)
3.8.2 Constraints(運動約束)
3.8.3 Create Bones(創(chuàng)建骨骼)
3.8.4 Bone Options(骨骼選項)
3.8.5 Dummy(虛擬幫助對象)
3.8.6 Point(點幫助對象)
3.8.7 Add Custom Attribute(添加自定義屬性)
3.8.8 Wire Parameters(連線參數(shù))
3.9 Graph Editors(圖形編輯器菜單)
3.9.1 Track View(軌跡視圖)
3.9.2 Schematic View(圖解視圖)
3.10 Rendering(渲染菜單)
3.10.1 Render(渲染)
3.10.2 Video Post(視頻合成編輯器)
3.10.3 ActiveShade Floater(動態(tài)渲染浮動窗口)
3.10.4 ActiveShade Viewport(視圖顯示動態(tài)渲染)
3.10.5 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
3.10.6 Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)
3.10.7 Environment(環(huán)境編輯器)
? 3.10.8 Effects(效果編輯器)
3.10.9 Make Preview(制作預(yù)演動畫)
3.10.10 View Preview(播放預(yù)演動畫)
3.10.11 Rename Preview(重命名預(yù)演動畫)
3.10.12 Show Last Rendering(顯示上一次渲染結(jié)果)
3.10.13 RAM Player(內(nèi)存播放)
3.11 Customize(用戶定制菜單)
3.11.1 Customize User Interface(用戶自定義界面)
3.11.2 Load Custom UI Scheme(導(dǎo)入用戶自定義界面設(shè)置)
3.11.3 Save Custom UI Scheme(保存用戶自定義界面設(shè)置)
3.11.4 Revert to Startup Layout(恢復(fù)到啟動布局)
3.11.5 Show UI(顯示用戶界面)
3.11.6 Lock UI Layout(鎖定用戶界面布局)
3.11.7 Configure Paths(配置路徑)
? 3.11.8 Units Setup(單位設(shè)置)
3.11.9 Grid and Snap Settings(網(wǎng)格與捕捉設(shè)置)
3.11.10 Viewport Configuration(視圖結(jié)構(gòu))
3.11.11 Plug-in Manager(插件管理器)
? 3.11.12 Preferences(優(yōu)先設(shè)置)
3.12 MAXScript(腳本語言菜單)
3.12.1 New Script(新建腳本)
3.12.2 Open Script(打開腳本)
3.12.3 Run Script(運行腳本)
3.12.4 MAXScript Listener(腳本監(jiān)控器)
3.12.5 Macro Recorder(宏記錄)
3.13 Help(幫助菜單)
3.13.1 User Reference(用戶參考手冊)
3.13.2 MAXScript Reference(腳本語言參考手冊)
3.13.3 Tutorials(3ds max 4教程)
3.13.4 Additional Help(附加幫助)
3.13.5 Connect to Support and Information(網(wǎng)絡(luò)連接支持)
3.13.6 Plug-in Information(外掛插件信息)
? 3.13.7 Authorize 3ds max(注冊3ds max 4)
? 3.13.8 About 3ds max(關(guān)于3ds max 4)
?第4章 創(chuàng)建命令面板
4.1 基本對象創(chuàng)建命令面板
4.1.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
4.1.2 Extended Primitives(擴展幾何體)
4.1.3 Compound Objects(合成對象)
4.1.4 Particle Systems(粒子系統(tǒng))
4.1.5 Patch Grids(面片網(wǎng)格)
4.1.6 NURBS Surfaces(NURBS曲面對象)
4.1.7 Dynamic Objects(動力學(xué)對象)
4.2 二維圖形創(chuàng)建命令面板
4.2.1 二維圖形概述
4.2.2 Splines(樣條曲線)
4.2.3 NURBS Curves(NURBS曲線)
4.3 燈光創(chuàng)建命令面板
4.3.1 燈光概述
4.3.2 燈光類型
4.3.3 燈光參數(shù)
4.3.4 聚光燈操縱器
4.4 攝像機創(chuàng)建命令面板
4.4.1 攝像機概述
4.4.2 攝像機類型
4.4.3 攝像機參數(shù)
4.5 幫助對象創(chuàng)建命令面板
4.5.1 Standard Helpers(標(biāo)準(zhǔn)輔助工具)
4.5.2 Atmospheric Apparatus(大氣裝置)
4.5.3 Camera Match Helper(攝像機匹配幫助對象)
4.5.4 Manipulator Helper Objects(操縱器幫助對象)
4.5.5 VRML97 (虛擬現(xiàn)實輔助工具97)
4.6 空間扭曲創(chuàng)建命令面板
4.6.1 Forces(作用力空間扭曲)
4.6.2 Deflectors(導(dǎo)向空間扭曲)
4.6.3 Geometric/Deformable(幾何/變形空間扭曲)
4.6.4 Modifier-Based(基本編輯空間扭曲)
4.7 系統(tǒng)創(chuàng)建命令面板
4.7.1 Bones (骨骼)
4.7.2 Ring Array (環(huán)形陣列)
4.7.3 Sunlig (陽光)
第5章 修改編輯命令面板
5.1 修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)
5.2 修改編輯堆棧
5.2.1 修改編輯堆棧結(jié)構(gòu)
5.2.2 修改編輯堆??刂乒ぞ?br /> 5.2.3 修改編輯堆棧右鍵菜單
5.3 修改編輯器
5.3.1 Affect Region(影響范圍)
5.3.2 Bend(彎曲)
5.3.3 Bevel(倒角)
5.3.4 Bevel Profile(輪廓倒角)
5.3.5 Camera Map-Object Space(攝像機貼圖-對象空間)
5.3.6 Camera Map-World Space(攝像機貼圖-世界空間)
5.3.7 Cap Holes(補漏洞)
5.3.8 CrossSection (截面)
5.3.9 Delete Mesh(刪除網(wǎng)格)
5.3.10 Delete Spline (刪除樣條)
5.3.11 Disp Approx (貼圖置換近似)
5.3.12 Displace(貼圖置換)
5.3.13 Displace Mesh-WSM(貼圖置換網(wǎng)格-世界空間)
5.3.14 Displace NURBS-WSM(貼圖置換NURBS-世界空間)
5.3.15 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)
5.3.16 Edit Patch(編輯面片)
5.3.17 Edit Spline(編輯樣條)
5.3.18 Extrude (擠壓)
5.3.19 Face Extrude(面擠壓)
5.3.20 FFD (自由變形)
5.3.21 FFD (Box/Cylinder)(自由變形長方體/圓柱體)
。 5.3.22 FFD Select (自由變形選擇)
? 5.3.23 Fillet/Chamfer(倒圓/切角)
5.3.24 Flex (伸縮)
5.3.25 HSDS (分層細(xì)分表面)
5.3.26 Lathe (回轉(zhuǎn))
5.3.27 Lattice(框格)
5.3.28 Linked XForm (鏈接變換)
5.3.29 MapScaler(WSM)(貼圖放縮-世界空間版)
5.3.30 Material (材質(zhì))
5.3.31 Material By Element(元素材質(zhì))
5.3.32 Mesh Select (網(wǎng)格選擇)
5.3.33 Melt(融化)
5.3.34 MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)
3.3.35 Mirror(鏡像)
5.3.36 MultiRes(復(fù)合優(yōu)化)
5.3.37 Noise (噪波)
5.3.38 Morpher(變形)
5.3.39 NSurf Sel (NURBS曲面選擇)
5.3.40 Normal(法線)
5.3.41 Normalize Spline (規(guī)格化樣條)
5.3.42 Optimize(優(yōu)化)
5.3.43 PatchDeform(WSM)(面片變形-世界空間版)
5.3.44 PathDeform(WSM)(路徑變形-世界空間版)
5.3.45 PatchDeform (面片變形)
5.3.46 PathDeform (路徑變形)
5.3.47 Point Cache(點緩存)
5.3.48 Point Cache(WSM)(點緩存-世界空間版)
5.3.49 Preserve (維護)
5.3.50 Push (推力)
5.3.51 Relax(松弛)
5.3.52 Ripple(波紋)
5.3.53 Skew(推斜)
5.3.54 Skin (蒙皮)
5.3.55 Slice (切片)
5.3.56 Smooth (光滑)
5.3.57 Spherify(球化)
5.3.58 Spline Select(樣條選擇)
5.3.59 Squeeze (擠扁)
5.3.60 STL Check(STL檢查)
5.3.61 Stretch(延展)
5.3.62 Surface Mapper (WSM)(表面貼圖-世界空間版)
5.3.63 Surface(表面)
5.3.64 SurfDeform(曲面變形)
5.3.65 SurfDeform (WSM) (曲面變形-世界空間版)
5.3.66 Taper(錐化)
5.3.67 Tessellate(細(xì)化)
5.3.68 Trim/Extend(剪切/延展)
5.3.69 Twist(扭曲)
5.3.70 UVW Map(貼圖坐標(biāo))
5.3.71 UVW Xform(貼圖坐標(biāo)變換)
5.3.72 Unwrap UVW(展開貼圖坐標(biāo))
5.3.73 VertexPaint(節(jié)點噴繪)
5.3.74 Volume Select (體積選擇)
5.3.75 Wave(波浪)
5.3.76 XForm (變換)
5.4 NURBS對象的修改編輯
5.4.1 NURBS對象創(chuàng)建工具欄
5.4.2 NURBS對象修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)
5.4.3 General(通用設(shè)置)展卷欄
5.4.4 Display Line Parameters (顯示線參數(shù))展卷欄
5.4.5 Surface Approximation (曲面近似)展卷欄
5.4.6 Curve Approximation (曲線近似)展卷欄
第6章 層級命令面板
6.1 層級命令面板概述
6.2 Pivot(軸心點)
6.2.1 Adjust Pivot (調(diào)整軸心點)展卷欄
6.2.2 Adjust Transform (調(diào)整變換)展卷欄
6.3 IK(反向動力學(xué))
6.3.1 反向動力學(xué)概述
6.3.2 Inverse Kinematics (反向運動)展卷欄
? 6.3.3 Auto Termination(自動終止)展卷欄
? 6.3.4 Sliding/Rotational Joints (滑動/旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié))展卷欄
6.3.5 Object Parameters (對象參數(shù))展卷欄
? 6.4 Link Info(鏈接信息)
第7章 運動命令面板
7.1 Parameters(參數(shù))
7.1.1 Assign Controller (指定動畫控制器)展卷欄
7.1.2 PRS Parameters (位置/旋轉(zhuǎn)/放縮參數(shù))
7.2 Trajectories (軌跡)
7.3 動畫控制器
7.3.1 Attachment Constraint (附加約束控制器)
7.3.2 Audio Controller(音頻控制器)
7.3.3 Bezier Controller(貝塞爾控制器)
7.3.4 Barycentric Morph Controller(質(zhì)心變形控制器)
7.3.5 Block Controller(模塊控制器)
7.3.6 Color RGB Controller(色彩RGB控制器)
7.3.7 Euler XYZ Rotation Controller (離合XYZ旋轉(zhuǎn)控制器)
7.3.8 Expression Controller (表達式控制器)
? 7.3.9 IK Controller (反向動力學(xué)控制器)
? 7.3.10 Linear Controller(線性控制器)
7.3.11 List Controller(列表控制器)
7.3.12 Link Constraint(鏈接約束控制器)
7.3.13 Look-At Constraint(注視約束控制器)
7.3.14 Motion Capture Controller(運動采集控制器)
7.3.15 Master Point Controller(主點控制器)
7.3.16 Noise Controller(噪波控制器)
7.3.17 On/Off Controller(開關(guān)控制器)
7.3.18 Orientation Constraint(方向約束控制器)
7.3.19 Path Constraint(路徑約束控制器)
7.3.20 Position Constraint(位置約束控制器)
7.3.21 Position XYZ Controller(位置XYZ控制器)
7.3.22 PRS Transform Controller(位置/旋轉(zhuǎn)/放縮變換控制器)
7.3.23 Reactor Controller(連鎖反應(yīng)控制器)
? 7.3.24 Scale XYZ Controller(放縮XYZ控制器)
7.3.25 Script Controller(腳本控制器)
? 7.3.26 Slave Controller(附屬控制器)
7.3.27 Smooth Rotation Controller(光滑旋轉(zhuǎn)控制器)
7.3.28 Spring Controller(彈力控制器)
7.3.29 Surface Constraint(表面約束控制器)
? 7.3.30 TCB Controller(張力/連續(xù)性/偏斜控制器)
7.3.31 Transform Script Controller(變換腳本控制器)
7.3.32 Waveform Controller(波形控制器)
第8章 顯示命令面板
8.1 Display Color(色彩顯示)展卷欄
8.2 Hide by Category(依據(jù)種類隱藏)展卷欄
8.3 Hide (隱藏)展卷欄
8.4 Freeze(凍結(jié))展卷欄
8.5 Display Properties(顯示屬性)展卷欄
8.6 Link Display(鏈接顯示)展卷欄
第9章 程序命令面板
9.1 程序命令面板概述
9.2 程序使用說明
9.2.1 ASCII Object Output Utility(ASCII對象輸出程序)
9.2.2 Asset Browser Utility (資源瀏覽器程序)
9.2.3 Assign Vertex Colors Utility (指定節(jié)點色彩程序)
9.2.4 Camera Match Utility (攝像機匹配程序)
9.2.5 Camera Tracker Utility(攝像機追蹤程序)
9.2.6 Collapse Utility (塌陷程序)
9.2.7 Color Clipboard Utility (色彩剪貼板程序)
9.2.8 COM/DCOM Server Control Utility(開發(fā)服務(wù)器控制程序)
9.2.9 Dynamics Utility(動力學(xué)程序)
9.2.10 Follow/Bank Utility(跟隨/傾斜程序)
9.2.11 IFL Manager Utility (圖像文件列表管理程序)
9.2.12 Level of Detail Utility (細(xì)節(jié)級別程序)
9.2.13 Link Inheritance (Selected) Utility (鏈接繼承程序)
9.2.14 MapPath Editor Utility(貼圖路徑編輯程序)
9.2.15 MAX File Finder Utility(場景文件查詢程序)
9.2.16 Measure Utility (測量程序)
9.2.17 Motion Capture Utility (運動采集程序)
9.2.18 Polygon Counter Utility (多邊形計數(shù)程序)
9.2.19 Rescale World Units Utility (重放縮世界單位程序)
9.2.20 Reset XForm Utility(重設(shè)變換程序)
9.2.21 Resource Collector Utility(資源收藏程序)
9.2.22 Shape Check Utility(圖形檢查程序)
9.2.23 Strokes Utility(筆觸程序)
9.2.24 Surface Approximation Utility(曲面近似程序)
9.2.25 UVW Remove Utility(貼圖坐標(biāo)移除程序)
9.2.26 MAXScript Utility(腳本程序)
9.2.27 Visual MAXScript Utility(可視化腳本程序)
第10章 材質(zhì)編輯器
10.1 材質(zhì)/貼圖概述
10.2 材質(zhì)編輯器結(jié)構(gòu)
10.2.1 示例窗口
10.2.2 示例窗口控制工具欄
10.2.3 材質(zhì)編輯工具欄
10.2.4 參數(shù)控制區(qū)
10.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
10.4 材質(zhì)類型
10.4.1 Standard (標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))
10.4.2 Raytrace material(光線跟蹤材質(zhì))
10.4.3 Matte/Shadow Material(不可見/投影材質(zhì))
10.4.4 Blend(混合材質(zhì))
10.4.5 Composite(合成材質(zhì))
10.4.6 Double-Sided(雙面材質(zhì))
10.4.7 Morpher Material(變形材質(zhì))
10.4.8 Multi/Sub-Object(多維次對象材質(zhì))
? 10.4.9 Shellac(膠合材質(zhì))
10.4.10 Top/Bottom(頂/底材質(zhì))
10.5 貼圖類型
10.5.1 二維貼圖
10.5.2 三維貼圖
10.5.3 Compositor(合成貼圖)
10.5.4 Color Modifier(色彩修改編輯)
10.5.5 Other(其他)
第11章 圖解視圖
11.1 圖解視圖概述
11.2 圖解視圖工具欄
11.3 圖解視圖快捷菜單
第12章 軌跡視圖
12.1 軌跡視圖概述
12.1.1 軌跡視圖功能
12.1.2 軌跡視圖結(jié)構(gòu)
12.2 項目列表
12.3 狀態(tài)欄與視圖控制工具
12.4 編輯工具
第13章 環(huán)境編輯器
13.1 環(huán)境編輯器概述
13.2 通用參數(shù)
13.3 曝光參數(shù)
13.4 大氣效果
13.4.1 Fire(火焰)
13.4.2 Fog(霧)
13.4.3 Volume Fog(體積霧)
13.4.4 Volume Lig(體積光)
第14章 視頻合成編輯器
14.1 視頻合成編輯器概述
14.2 視頻合成狀態(tài)欄/視圖控制
14.3 視頻合成工具欄
14.3.1 視頻合成文件操作工具
14.3.2 事件序列編輯工具
14.3.3 軌跡滑桿控制工具
14.3.4 添加事件工具
14.4 創(chuàng)建與執(zhí)行事件
14.4.1 Add Scene Event(輸入場景動畫事件)
14.4.2 Add Image Input Event(增加圖像輸入事件)
14.4.3 Add Image Filter Event(增加圖像濾鏡事件)
14.4.4 Add Image Layer Event(增加圖像層事件)
14.4.5 Add Image Output Event(增加圖像輸出事件)
14.4.6 Add External Event(增加外部程序事件)
14.4.7 Add Loop Event(增加循環(huán)事件)
14.4.8 Execute Sequence(執(zhí)行視頻合成)
14.5 圖像濾鏡
14.5.1 Adobe Photoshop Plug-In Filter (Adobe Photoshop外掛濾鏡)
14.5.2 Adobe Premier Video Filter( AdobePremier視頻濾鏡)
14.5.3 Contrast Filter(對比度濾鏡)
14.5.4 Fade Filter (淡入淡出濾鏡)
14.5.5 Image Alpha Filter(圖像透明通道濾鏡)
14.5.6 Negative Filter(負(fù)片濾鏡)
14.5.7 Pseudo Alpha Filter(準(zhǔn)透明通道濾鏡)
14.5.8 Simple Wipe Filter(普通穿插濾鏡)
14.5.9 Starfield Filter(星空濾鏡)
14.5.10 Lens Effects Filter(鏡頭特效濾鏡)
第15章 效果編輯器
15.1 效果編輯器概述
15.2 效果設(shè)置
15.2.1 Lens Effects (鏡頭效果)
15.2.2 Blur(虛化效果)
15.2.3 Brigness and Contrast(亮度與對比度)
15.2.4 Color Balance(色彩平衡)
15.2.5 File Output(文件輸出)
15.2.6 Film Grain(膠片顆粒)
15.2.7 Motion Blur (運動虛化)
15.2.8 Depth of Field (景深)
第16章 渲染輸出
16.1 渲染輸出概述
16.2 Common Parameters(通用參數(shù))
16.3 Render Elements(渲染元素)
16.4 Current Renderers (當(dāng)前渲染器)
16.5 MAX Default Scanline A-Buffer(默認(rèn)掃描線A緩沖)
16.6 VUE File Renderer(VUE文件渲染)
16.7 網(wǎng)絡(luò)渲染
第二部分 Character Studio 3.1
第17章 Character Studio 3.1簡介
17.1 Character Studio 3.1的新增功能
17.1.1 非線性動畫
17.1.2 軌跡操作
17.1.3 群組動畫
17.1.4 IK軸心點
17.1.5 關(guān)鍵幀動畫
17.1.6 增強腳步動畫
17.1.7 增強人物模式
17.1.8 編輯運動捕捉
17.1.9 表皮變形
17.1.10 程序進入
17.2 系統(tǒng)要求
17.3 Character Studio 3.1的安裝
第18章 二足角色的建立
18.1 創(chuàng)建二足角色
18.1.1 Create Biped(創(chuàng)建二足角色)展卷欄
18.1.2 創(chuàng)建一個二足角色
18.2 二足角色重心對象
18.2.1 垂直軌跡:動力學(xué)和彈道張力
18.2.2 水平軌跡:平衡因子
18.2.3 將重心鏈接到其他對象
18.2.4 重心陰影
第19章 二足角色的控制
19.1 General (綜合)展卷欄
19.1.1 界面
19.1.2 操作步驟
19.2 Figure Mode(人物模式)
19.2.1 為二足角色配置網(wǎng)格時的注意事項
19.3 Structure(結(jié)構(gòu))展卷欄
19.3.1 界面
19.3.2 操作步驟
第20章 腳步動畫
20.1 Footstep Mode(腳步模式)
20.2 Footstep Creation(腳步創(chuàng)建) 展卷欄
20.2.1 界面
20.2.2 操作步驟
20.3 使用 Create Multiple Footsteps創(chuàng)建行走動畫
20.3.1 界面
20.3.2 操作步驟
20.4 使用Create Multiple Footsteps創(chuàng)建奔跑動畫
20.4.1 界面
20.4.2 創(chuàng)建一個奔跑動畫
20.5 使用 Create Multiple Footsteps創(chuàng)建跳躍動畫
20.6 Footstep Operations(腳步操作)展卷欄
20.6.1 操作步驟
第21章 二足角色的動畫屬性
? 21.1 Display(顯示)展卷欄
21.1.1 界面
21.2 Display Preferences對話窗口
21.3 Track Selection (軌跡選擇)展卷欄
21.3.1 界面
21.3.2 操作步驟
21.4 Key Info(關(guān)鍵幀信息)展卷欄
21.4.1 界面
21.4.2 二足角色動力學(xué)參數(shù)
21.4.3 操作步驟
21.5 Keyframing(關(guān)鍵幀)展卷欄
21.5.1 界面
21.5.2 操作步驟
21.6 Layers(層)展卷欄
21.6.1 對比Layers和Set Multiple Keys
21.6.2 界面
21.6.3 操作步驟
21.7 Animation Properties (動畫屬性)展卷欄
21.7.1 界面
21.7.2 操作步驟
21.8 IK Key Info(IK關(guān)鍵幀信息)展卷欄
21.8.1 界面
21.8.2 操作步驟
21.9 腳步動畫和自由動畫的相互轉(zhuǎn)換
21.9.1 界面
21.9.2 將腳步動畫轉(zhuǎn)換成自由動畫
第22章 運動捕捉
22.1 Motion Capture(運動捕捉)展卷欄
22.1.1 界面
22.1.2 操作步驟
22.2 Motion Capture Conversion Parameters 對話窗口
22.2.1 界面
22.2.2 操作步驟
22.3 Motion Capture Batch File Conversion(運動捕捉批處理文件轉(zhuǎn)換)對話窗口
22.4 Marker Display(顯示標(biāo)志)對話窗口
22.5 Character Studio 標(biāo)志文件
22.5.1 操作步驟
22.6 Prop Bone(道具骨骼)
第23章 運動序列
23.1 Motion Flow Mode(運動序列模式)
23.2 Motion Flow(運動序列) 展卷欄
23.2.1 操作步驟
23.3 Motion Flow Graph(運動序列圖表)對話窗口
23.3.1 界面
23.3.2 操作步驟
23.4 Motion Flow Script(運動序列腳本)展卷欄
23.4.1 界面
23.4.2 操作步驟
23.5 Transition Editor(過渡編輯器)
23.5.1 界面
23.5.2 操作步驟
23.6 Save Segment(保存片段)對話窗口
23.7 Create Random Motion(建立隨機運動)對話窗口
23.7.1 界面
23.7.2 操作步驟
23.8 Shared Motion Flow(共享運動序列)對話窗口
23.8.1 界面
23.8.2 操作步驟
23.9 Transition Optimization(過渡優(yōu)化)對話窗口
23.9.1 操作步驟
23.10 Clip Properties(剪輯屬性)對話窗口
第24章 軌跡視圖
24.1 Track View(軌跡視圖)
24.1.2 操作步驟
24.2 Footstep Mode 對話窗口
24.2.1 界面
24.2.2 操作步驟
24.3 Set Multiple Keys(設(shè)置多個關(guān)鍵幀)對話窗口
24.3.1 界面
24.4 Synthesis(合成)對話窗口
24.4.1 界面
24.5 ClipState(剪輯狀態(tài))對話窗口
24.5.1 界面
24.5.2 操作步驟
24.6 MotionClip Parameters(運動剪輯參數(shù))對話窗口
24.7 Track View Pick(軌跡視圖選擇)對話窗口
第25章 二足角色綜合動畫
25.1 使用腳步創(chuàng)建一個逼真的行走動畫
25.2 使用腳步(彈道張力)創(chuàng)建后空翻動畫
25.3 在腳步動畫中插入一段自由動畫,創(chuàng)建滑倒的動畫
25.4 創(chuàng)建自由泳的自由動畫
25.5 創(chuàng)建行走的自由動畫
25.6 創(chuàng)建一個四足動物跳躍的自由動畫
25.7 使用IK Blend 創(chuàng)建一個爬梯子動畫
25.8 使用Link Controller創(chuàng)建提重物動畫
第26章 體形修改器
26.1 Biped 和 Physique
26.1.1 加載一個帶有表皮的二足角色
26.2 Physique(體形修改器) 展卷欄
26.2.1 界面
26.2.2 P2調(diào)整二足角色的手臂和腿來匹配網(wǎng)格P
26.2.3 操作步驟
26.3 Physique Load Specification(Physique加載細(xì)節(jié))對話窗口
26.4 Floating Bones (浮動骨骼)展卷欄
26.4.1 界面
26.4.2 操作步驟
26.5 Physique Level of Detail(體形修改器細(xì)節(jié)層級) 卷展欄
26.5.1 界面
26.5.2 操作步驟
26.6 Envelope Sub-Object(封套次對象)
26.6.1 封套
26.6.2 界面
26.6.3 操作步驟
26.7 Link Sub-Object(鏈接次對象)
26.7.1 Physique變形樣條
26.7.2 界面
26.7.3 操作步驟
26.8 Bulge Sub-Object(隆起次對象)
26.8.1 建立一個二頭肌隆角
26.8.2 Bulge Editor(隆起編輯器)
26.8.3 界面
26.8.4 操作步驟
26.9 Bulge Editor(隆起編輯器)
26.9.1 界面
26.9.2 操作步驟
26.10 Tendons Sub-Object(肌腱次對象)
26.10.1 界面
26.10.2 操作步驟
26.11 Vertex Sub-Object(頂點次對象)
26.11.1 界面
26.11.2 操作步驟
26.12 Physique 初始化對話窗口
26.13 重新初始化
26.13.1 界面
26.13.2 操作步驟
26.14 Physique和自由形式變形(FFDs)
26.15 Box Generator Utility(生成立方體程序)
26.15.1 界面
26.15.2 操作步驟
26.16 動作預(yù)覽
26.17 使用體形修改器為二足角色鏈接網(wǎng)格模型
第27章 群組動畫
27.1 Delegate Helper Objects(代表助手對象)
27.1.1 幾何參數(shù)展卷欄
27.1.2 運動參數(shù)展卷欄
27.2 群組助手對象
27.2.1 群組助手對象
27.2.2 Behavior(行為)展卷欄
27.2.3 Solve(執(zhí)行)展卷欄
27.2.4 Priority(優(yōu)先權(quán))展卷欄
27.2.5 Set Start Frames(設(shè)置開始幀 )對話窗口
? 27.2.6 Smoothing(平滑處理)展卷欄
27.2.7 Collisions(碰撞)展卷欄
27.2.8 Geometry Parameters(幾何參數(shù))展卷欄
27.2.9 Global Clip Controllers(全局剪輯控制器)展卷欄
27.2.10 Setup(設(shè)置)展卷欄
27.2.11 Behavior(行為)卷展欄
27.3 Vector Field Space Warp(矢量區(qū)域翹曲)
27.3.1 Create Method(創(chuàng)建方法)展卷欄
27.3.2 Lattice Parameters(網(wǎng)格參數(shù))展卷欄
27.3.3 Obstacle Parameters(障礙參數(shù))展卷欄
27.4 Crowd 應(yīng)用實例:建立群組動畫
27.4.1 為群組建立行為
27.4.2 使用多個代表和行為
27.4.3 代表互相避讓
27.4.4 將邏輯應(yīng)用到群組行為
27.4.5 建立一群游泳的二足角色[ML)

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