出版時間:2002-1-1 出版社:第1版 (2002年1月1日) 作者:二代龍震工作室 頁數(shù):962
內(nèi)容概要
本書結(jié)合了處理平面圖、立體模型、燈光、渲染與靜/動態(tài)影像等CAD應(yīng)用軟件,以幾個連貫且符合建筑上下游各專業(yè)需求的范例,很務(wù)實地為您講解AutoCAD、Photoshop、3D Studio MAX、Premiere等相關(guān)軟件在機械專業(yè)中的應(yīng)用。
書籍目錄
目 錄
第1章 視覺傳播的意義及其應(yīng)用
1.1 什么叫視覺傳播
1.2 視覺傳播的重要性
1.3 3D Studio MAX與Photoshop的相互聯(lián)系
1.3.1 3D Studio MAX 的由來與軟件優(yōu)勢
1.3.2 Photoshop的由來與軟件優(yōu)勢
1.4 3D Studio MAX與Photoshop 在機械專業(yè)上扮演的角色
1.5 專業(yè)上的技術(shù)工作流程
1.6 軟硬件設(shè)備需求
課后習(xí)題
第2章 3D Studio MAX的操作界面與基本操作
2.1 3D Studio MAX的界面
2.2 3D Studio MAX繪圖環(huán)境的設(shè)定
2.2.1 窗口的環(huán)境設(shè)定
2.2.2 單位環(huán)境設(shè)定
2.2.3 繪圖環(huán)境的設(shè)定(將屏幕底色設(shè)為白色)
2.2.4 工具列、下拉式菜單與彈出菜單的設(shè)定
2.2.5 工作環(huán)境的儲存
2.2.6 整個窗口操作環(huán)境的布置
2.2.7 其他方便的環(huán)境布置
2.3 3D Studio MAX的基本操作與觀念
2.3.1 基本操作觀念
2.3.2 鼠標(biāo)與鍵盤按鍵的操作方式
2.3.3 圖形選取的模式
2.3.4 縮放圖面操作
2.3.5 圖形捕捉操作
2.3.6 坐標(biāo)軸的控制操作
2.3.7 圖形的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放與復(fù)制的操作
2.4 幾個基本編輯命令
2.4.1 Delete(刪除圖形命令)
2.4.2 Mirror(圖形鏡射命令)
2.4.3 Array(圖形陣列命令)
2.4.4 Align(圖形對齊命令)
2.4.5 Normal Align(法線方向?qū)R命令)
2.5 3D Studio MAX的群組(Group)功能 54
2.5.1 與AutoCAD塊(Block)的比較 54
2.5.2 群組(Group)功能操作 55
2.6 3D Studio MAX 的圖形交換接口 57
2.6.1 矢量類文件格式 57
2.6.2 影像類文件格式 59
2.6.3 輸出/輸入的操作 60
2.7 其他常用的命令與設(shè)定 62
2.7.1 合并文件 62
2.7.2 自動定時備份與解壓縮MAX圖文件 63
2.7.3 輔助瀏覽器 64
2.7.4 重置繪圖環(huán)境 65
2.8 畫圖輔助工具(Helpers) 65
2.8.1 Dummy(動畫連接輔助器) 65
2.8.2 Point(點輔助器) 66
2.8.3 Protractor(角度量度輔助器) 67
2.8.4 Grid(格點輔助器) 68
2.8.5 Tape Measure(卷尺輔助器) 70
2.8.6 Compass(羅盤輔助器) 71
2.8.7 Box Gizmo(盒形精靈) 71
2.8.8 Cylinder Gizmo(圓柱形精靈) 72
2.8.9 Sphere Gizmo(球形精靈) 73
2.8.10 Camera Point(相機點輔助器) 74
課后習(xí)題 75
第3章 3D Studio MAX平面畫圖命令類(Shapes) 79
3.1 本章命令群的位置與共同選項 80
3.2 本章共同的操作注意事項與技巧 81
3.3 本章命令詳述 82
3.3.1 Line(線) 82
3.3.2 Circle(圓) 84
3.3.3 Arc(?。? 85
3.3.4 Polygon(多邊形) 87
3.3.5 Text(寫字) 88
3.3.6 Rectangle(畫矩形) 90
3.3.7 Ellipse(橢圓) 92
3.3.8 Section(截面交線) 93
3.3.9 Donut(畫環(huán)) 96
3.3.10 Star(畫星) 97
3.3.11 Helix(畫螺旋線) 98
3.3.12 NURBS Point Curve(NURBS 曲線) 100
3.3.13 NURBS CV Curve(NURBS CV 曲線) 102
3.4 圖形繪出后的“事后編輯” 103
課后習(xí)題 103
第4章 3D Studio MAX平面編輯命令類(Modeling) 105
4.1 本章命令群的位置與共同選項 106
4.2 本章共同的操作注意事項與技巧 107
4.3 本章命令詳述 108
4.3.1 Edit Spline(編輯樣條曲線) 108
4.3.2 Fillet/Chamfer(修圓角/倒角) 112
4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸) 114
4.3.4 Extrude(擠出) 116
4.3.5 Bevel(擠出頂部斜角) 117
4.3.6 Bevel/Profile(擠出輪廓) 119
4.3.7 Lathe(旋轉(zhuǎn)擠出) 121
4.3.8 Cross Section(樣條曲線連面) 123
4.3.9 Surface(繪出曲面) 124
4.3.10 Delete Spline(刪除樣條曲線) 126
4.3.11 Relax(放松) 126
課后習(xí)題 128
第5章 3D Studio MAX標(biāo)準(zhǔn)立體圖形命令類(Objects) 131
5.1 本章命令群的位置與共同選項 132
5.2 本章共同的操作注意事項與技巧 132
5.3 本章命令詳述 133
5.3.1 Box(繪制立方體) 133
5.3.2 Sphere(繪制球體) 134
5.3.3 Cylinder(繪制圓柱體) 136
5.3.4 Torus(繪制立體圓環(huán)) 137
5.3.5 Teapot(繪制茶壺) 139
5.3.6 Cone(繪制立體圓錐) 140
5.3.7 GeoSphere(繪制巖球) 141
5.3.8 Tube(繪制立體圓管) 143
5.3.9 Pyramid(繪制角錐體) 144
5.3.10 Plane(繪制平面) 145
5.3.11 Hedra(繪制多面體) 146
5.3.12 Chamfer Box(繪制圓/倒角立方體) 148
5.3.13 Oil Tank(繪制桶形體) 149
5.3.14 Chamfer Cylinder(繪制圓/倒角圓柱體) 151
5.3.15 Spindle(繪制紡錘體) 152
5.3.16 Gengon(繪制多角柱) 153
5.3.17 Ring Wave(繪制波形環(huán)) 155
5.3.18 Torus Knot(繪制圓環(huán)結(jié)) 156
5.3.19 Capsule(繪制膠囊體) 158
5.3.20 L-Extrusion(繪制L形體) 159
5.3.21 C-Extrusion(繪制C形體) 160
5.3.22 Prism(繪制棱柱體) 162
5.3.23 Point Surf(建立分點曲面) 163
5.3.24 CV Surf(建立頂點曲面) 165
5.3.25 Quad patch(建立方形補片面) 166
5.3.26 Tri patch(建立三角形補片面) 167
5.3.27 Bones IK Chain(畫出骨鏈) 168
5.3.28 Damper Dynamics(畫阻尼器) 171
5.3.29 Spring Dynamics(畫彈簧) 173
課后習(xí)題 175
第6章 3D Studio MAX NURBS命令類 177
6.1 畫出NURBS曲線與對象 178
6.2 NURBS 編輯功能的介紹 187
6.2.1 點曲線的編輯(Point Curve) 188
6.2.2 CV曲線的編輯(CV Curve) 189
6.2.3 CV曲線與點曲線的綜合編輯 191
6.2.4 點曲面的編輯(Point Surface) 192
6.2.5 CV曲面的編輯(CV Surface) 194
6.2.6 CV曲面與點曲面的綜合編輯 195
6.3 幾個編輯NURBS 曲線/曲面的技巧 198
6.4 其他相關(guān)NURBS的編輯命令 200
6.4.1 NURBS Curve Select(NURBS 曲線選?。?200
6.4.2 NURBS Surface Select(NURBS 曲面選?。?200
6.4.3 SurfDeform(NURBS 曲線變形) 201
6.4.4 Displacement Approx(移位變形) 202
課后習(xí)題 205
第7章 3D Studio MAX標(biāo)準(zhǔn)圖形編輯類(Modifiers) 209
7.1 本章命令群的位置與共同選項 210
7.2 本章共同的操作注意事項與技巧 211
7.3 標(biāo)準(zhǔn)圖形編輯類(Modifiers)命令詳述 211
7.3.1 Parametric Deformers部分的編輯功能 212
7.3.2 Free Form Deformers部分的編輯功能 234
7.3.3 Mesh Editing部分的編輯功能 238
7.3.4 Animation Modifiers部分的編輯功能 243
7.3.5 Subdivision Surfaces部分的編輯功能 259
課后習(xí)題 265
第8章 3D Studio MAX標(biāo)準(zhǔn)曲面編輯類(Modelings) 269
8.1 本章命令群的位置與共同選項 270
8.2 本章命令群共同的操作注意事項與技巧 271
8.3 本章命令群詳述 271
8.3.1 Edit Mesh(編輯網(wǎng)面) 271
8.3.2 Edit Patch(編輯補片面) 279
8.3.3 Face Extrude(擠拉面) 284
8.3.4 Tessellate(棋盤化) 286
8.3.5 Affect_Region(縮膨面域) 287
8.3.6 Normal Modifier(法線方向編輯器) 289
8.3.7 Mesh Select(選取網(wǎng)格面) 290
8.3.8 Volume Select(選取體積) 291
8.3.9 FFD Select(FFD 選?。?293
8.3.10 Delete Mesh(刪除網(wǎng)面) 294
8.3.11 Isolate Tool(隔離工具) 294
8.4 一個在事后編輯時會出現(xiàn)的警告窗口 295
課后習(xí)題 296
第9章 3D Studio MAX復(fù)合圖形編輯命令類 299
9.1 本章命令群的位置與共同選項 300
9.2 本章共同的操作注意事項與技巧 300
9.3 本章命令詳述 301
9.3.1 Boolean(布爾運算) 301
9.3.2 Scatter(散布) 304
9.3.3 Connect(連接) 307
9.3.4 ShapeMerge(造型整合) 308
9.3.5 Loft(路徑曲面) 309
9.3.6 Terrain(繪制立體地形圖) 315
9.3.7 Morph(變形) 318
9.3.8 Conform(包覆) 320
9.3.9 Mesher(分子網(wǎng)面化) 322
9.4 復(fù)合圖形的事后編輯 324
課后習(xí)題 328
第10章 本書要完成的6+1范例專業(yè)背景說明 331
10.1 學(xué)習(xí)視覺傳播前的正確心態(tài) 332
10.1.1 視覺傳播的本質(zhì)是精細 332
10.1.2 視覺傳播的靈魂是專業(yè) 333
10.1.3 視覺傳播的震撼是創(chuàng)造力 334
10.2 本書的范例構(gòu)思腳本 334
課后習(xí)題 336
第11章 建模與組模的范例實務(wù) 339
11.1 前言 340
11.2 立體模型的范例背景與范例文件說明 340
11.3 范例四:龍震齒輪鐘的立體模型 344
11.4 范例五:機械手臂的立體模型 348
11.5 范例六:龍震機車的立體模型 352
11.6 范例七:塑料射出成型機的立體模型 373
課后習(xí)題 390
第12章 3D Studio MAX的材質(zhì)編輯與貼圖命令類(Materials) 393
12.1 前言 394
12.2 MAX的材質(zhì)與操作觀念 394
12.2.1 材質(zhì)圖片來源的種類 394
12.2.2 操作觀念的描述 396
12.3 替我們的“圖形寶貝”化妝 396
12.3.1 認識“Material Editor”窗口 396
12.3.2 認識“Material/Map Browser”窗口 398
12.3.3 如何選用與貼圖材質(zhì) 399
12.3.4 簡單的材質(zhì)編輯 403
12.4 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用 414
12.5 制造化妝品的操作 418
12.6 高級材質(zhì)與貼圖的貼圖設(shè)定 419
12.6.1 高級材質(zhì)類 420
12.6.2 高級貼圖類 440
12.7 貼圖編輯命令 490
課后習(xí)題 500
第13章 材質(zhì)貼圖的技術(shù)實作 503
13.1 共同操作注意事項與技巧研究 504
13.2 范例一:龍震風(fēng)扇的材質(zhì)貼圖技巧研究 505
13.3 范例二:龍震手機的材質(zhì)貼圖技巧研究 506
13.4 范例三:龍震機車汽缸的材質(zhì)貼圖技巧研究 506
13.5 范例四:龍震齒輪鐘的材質(zhì)貼圖技巧研究 507
13.6 范例五:機械手臂的材質(zhì)貼圖技巧研究 508
13.7 范例六:龍震機車的材質(zhì)貼圖技巧研究 509
13.8 范例七:塑料射出成型機的材質(zhì)貼圖技巧研究 510
課后習(xí)題 511
第14章 3D Studio MAX的燈光渲染命令類(Lights & Cameras) 513
14.1 本章命令群的位置與共同選項 514
14.2 本章共同的操作注意事項與技巧 514
14.3 燈光命令詳述 515
14.3.1 Targeted Camera(目標(biāo)相機) 515
14.3.2 Free Camera(自由相機) 518
14.3.3 OmniLight(全向點光源) 519
14.3.4 TargetSpot(目標(biāo)聚光燈) 522
14.3.5 FreeSpot(自由聚光燈) 524
14.3.6 Target Directional Light(目標(biāo)遠光燈) 525
14.3.7 Free Directional Light(自由遠光燈) 527
14.3.8 SunLight System(陽光仿真) 528
14.4 場景燈光選擇的操作 531
14.4.1 Launch Light Include/Exclude(場景燈光控制) 531
14.4.2 Launch Light List(場景燈光列表) 533
14.5 環(huán)境光源命令詳述 535
14.5.1 變更整體光源、背景顏色以及曝光程度 536
14.5.2 火焰效果 537
14.5.3 一般霧效果 540
14.5.4 質(zhì)量霧效果 542
14.5.5 質(zhì)量燈效果 545
14.6 渲染命令詳述 548
14.6.1 一般渲染操作 548
14.6.2 局域網(wǎng)絡(luò)上分散渲染的操作 563
14.6.3 局域網(wǎng)絡(luò)渲染的問題解決方案 567
14.7 有關(guān)燈光的重要評論 569
課后習(xí)題 570
第15章 3D Studio MAX專業(yè)燈光與渲染效果實務(wù) 573
15.1 共同操作注意事項與技巧研究 574
15.2 范例一:龍震風(fēng)扇的燈光布置技巧研究 576
15.3 范例二:龍震手機的燈光布置技巧研究 577
15.4 范例四:龍震齒輪鐘的燈光布置技巧研究 578
15.5 范例五:機械手臂的燈光布置技巧研究 579
15.6 范例六:龍震機車的燈光布置技巧研究 580
15.7 范例七:塑料射出成型機的燈光布置技巧研究 581
課后習(xí)題 582
第16章 3D Studio MAX的動畫命令類 583
16.1 3D Studio MAX的注意事項與動畫基本操作 584
16.1.1 動畫功能鈕的操作 585
16.1.2 制作動畫的方式 587
16.2 編輯動畫(Open Track View功能) 591
16.2.1 各張動畫的移動、旋轉(zhuǎn)與縮放編輯 591
16.2.2 增加動畫張數(shù)后的運動曲線編輯 593
16.2.3 一個典型圓球彈跳的動畫編輯范例 595
16.2.4 以指定的路徑線來制作動畫(Follow Path) 597
16.2.5 以“步視”的透視效果來制作動畫(Walkthrough) 599
16.3 分子系統(tǒng)類(Partical Systems)命令群詳述 600
16.3.1 Spray(噴灑分子系統(tǒng)) 601
16.3.2 Super Spray(超噴灑分子系統(tǒng)) 602
16.3.3 PArray(分子數(shù)組系統(tǒng)) 607
16.3.4 Snow(雪花分子系統(tǒng)) 609
16.3.5 Blizzard(暴風(fēng)雪分子系統(tǒng)) 611
16.3.6 PCloud(分子云分子系統(tǒng)) 613
16.4 空間變形類(Space Warps)命令群詳述 615
16.4.1 力場變形部分(Force) 616
16.4.2 偏斜變形部分(Deflectors) 632
16.4.3 幾何變形部分(Geometric/Deformable) 639
16.4.4 編輯變形部分(Modifier-Based) 649
課后習(xí)題 651
第17章 設(shè)計神奇的視覺動畫效果與Premiere實務(wù) 655
17.1 制作本范例動畫前的背景動機與認知 656
17.2 設(shè)定動畫的困難點與原則 656
17.3 本書6+1范例的動畫設(shè)定 657
17.3.1 范例一:龍震風(fēng)扇的動畫設(shè)定技巧研究 658
17.3.2 范例二:龍震手機的動畫設(shè)定技巧研究 660
17.3.3 范例三:龍震機車汽缸的動畫設(shè)定技巧研究 661
17.3.4 范例四:龍震齒輪鐘的動畫設(shè)定技巧研究 667
17.3.5 范例五:機械手臂的動畫設(shè)定技巧研究 669
17.3.6 范例六:龍震機車的動畫設(shè)定技巧研究 674
17.3.7 范例七:塑料射出成型機的動畫設(shè)定技巧研究 676
17.4 動畫制作的專業(yè)素養(yǎng)與視頻基本常識 678
17.4.1 基本色彩與燈光常識 679
17.4.2 基本視頻常識 685
17.4.3 藝術(shù)素養(yǎng)與拍攝鏡頭 689
17.4.4 景物布置規(guī)劃考量 694
17.4.5 造型表現(xiàn)的規(guī)劃 695
17.4.6 動態(tài)鏡頭的構(gòu)思與設(shè)計素養(yǎng) 698
17.4.7 視頻剪輯技巧 701
17.4.8 音效剪輯技巧 707
17.5 動畫剪輯軟件——Premierev6.0 708
17.5.1 Premiere 6.0簡介 709
17.5.2 Premiere 6.0的界面 709
17.5.3 Premiere的系統(tǒng)設(shè)定與輸出/輸入功能 713
17.5.4 Premiere的操作流程 727
17.5.5 Monitor窗口的操作內(nèi)容 729
17.5.6 Project窗口的操作內(nèi)容 732
17.5.7 Timeline窗口的操作內(nèi)容 734
17.5.8 Transitions(轉(zhuǎn)場)操作 745
17.5.9 音效處理操作 748
17.5.10 兩個Premiere的公用程序 751
17.6 本章范例的Premiere操作實務(wù) 753
17.7 最后的結(jié)局 762
課后習(xí)題 762
第18章 3D Studio MAX的出圖功能 767
18.1 整體CAD流程的打印出圖重點與應(yīng)用時機 768
18.2 在MAX里出圖的意義與專業(yè)的輸出流程 768
課后習(xí)題 771
第19章 Photoshop的界面、基本操作、浮動窗口與色彩模式 773
19.1 簡介 774
19.2 Photoshop的界面 774
19.3 Photoshop 5.0/5.5/6.0的環(huán)境設(shè)置 776
19.3.1 預(yù)設(shè)選項 776
19.3.2 環(huán)境色彩設(shè)置 778
19.4 Photoshop 5.0/5.5/6.0 的圖像輸出與輸入 778
19.5 Photoshop【編輯】下拉式菜單的基本操作 779
19.6 浮動窗口 780
19.6.1 “導(dǎo)航器/信息/選項”浮動窗口 781
19.6.2 “顏色/色板/畫筆”浮動窗口 782
19.6.3 “歷史/動作”浮動窗口 785
19.6.4 “圖層/通道/路徑”浮動窗口 787
19.7 Photoshop的色彩模式 789
19.7.1 RGB 三原色色彩模式與校正 790
19.7.2 CMYK 四色印刷色彩模式與校正 791
19.7.3 灰度色彩模式(Grayscale) 794
19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式設(shè)置 795
19.7.5 Lab色彩模式 795
19.7.6 HSB色彩模式 796
19.7.7 索引色彩模式(Indexed Color Mode) 797
19.7.8 位圖色彩模式(Bitmap Color Mode) 798
19.7.9 多通道色彩模式(Multichannel Color Mode) 798
19.7.10 雙色調(diào)色彩模式(Duotone Color Mode) 799
19.8 有關(guān)色彩模式的其他名詞解釋 800
19.9 色彩校正功能的設(shè)置 801
19.9.1 Histogram 直方圖 801
19.9.2 以色階方式來調(diào)整圖像的色調(diào) 802
19.9.3 以曲線方式來調(diào)整圖像的色調(diào) 803
19.9.4 色彩平衡(Color Balance) 805
19.9.5 亮度/對比(Brightness/Contrast)調(diào)整 806
19.9.6 色相/飽和度(Hue/Saturation)調(diào)整 807
19.9.7 替換顏色(Replace Color)調(diào)整 807
19.9.8 選擇顏色 808
19.9.9 其他色調(diào)調(diào)整功能 809
19.9.10 變化(Variation)功能 810
19.9.11 蒙版銳化調(diào)整(Unsharp Mask) 811
19.9.12 在RGB或CMYK色彩模式下做色彩校正的建議 812
課后習(xí)題 813
第20章 Photoshop的工具欄 817
20.1 工具欄概述 818
20.2 操作前的注意事項 818
20.3 Photoshop工具欄功能詳述 819
20.4 Photoshop 6.0工具欄新增功能詳述 860
課后習(xí)題 866
第21章 Photoshop的濾鏡功能 869
21.1 本章操作注意事項 870
21.2 Distort(扭曲)類濾鏡 872
21.3 Stylize(風(fēng)格化)類濾鏡 877
21.4 Texture(紋理)類濾鏡 880
21.5 Sketch(素描)類濾鏡 883
21.6 Sharpen(銳化)類濾鏡 888
21.7 Brush Strokes(畫筆描邊)類濾鏡 889
21.8 Video(視頻)類濾鏡 892
21.9 Pixelate(像素)類濾鏡 893
21.10 Render(渲染)類濾鏡 896
21.11 Blur(模糊)類濾鏡 900
21.12 Noise(雜色)類濾鏡 902
21.13 Artistic(藝術(shù)效果)類濾鏡 904
21.14 Other(其他)類濾鏡 910
21.15 加注水印 912
21.16 2個Photoshop 6.0的新增編輯功能 914
21.16.1 Liquify(圖像液化變形) 914
21.16.2 Extract(圖像萃取) 915
課后習(xí)題 917
第22章 靜態(tài)影像的取景、特效與編輯技術(shù)實務(wù) 919
22.1 共同操作注意事項與技巧研究 920
22.2 所有范例的效果圖技巧研究 924
22.2.1 范例一:龍震風(fēng)扇的后臺效果圖制作技巧研究 924
22.2.2 范例二:龍震手機的后臺效果圖制作技巧研究 927
22.2.3 范例三:龍震齒輪鐘的后臺效果圖制作技巧研究 928
22.2.4 范例四:機械手臂的后臺效果圖制作技巧研究 929
22.2.5 范例五:龍震機車的后臺效果圖制作技巧研究 930
22.2.6 范例六:塑料射出成型機的后臺效果圖制作技巧研究 930
課后習(xí)題 931
第23章 Photoshop的輸出與出圖功能 933
23.1 專業(yè)打印輸出設(shè)備的介紹 934
23.1.1 熱升華式打印機(Dye-SublimationPrinter) 934
23.1.2 正/負片記錄器(FilmRecorder) 935
23.1.3 噴墨打印機(Ink-JetPrinter) 935
23.1.4 激光打印機(LaserPrinter) 935
23.1.5 熱轉(zhuǎn)印式打印機(Thermal-WaxTransferPrinter) 936
23.1.6 噴蠟式打印機(SolidInk-JetPrinter) 936
23.1.7 網(wǎng)片輸出機(Imagesetter) 937
23.1.8 海報繪圖機(Plotter) 937
23.2 一些專業(yè)輸出的名詞與常識 937
23.2.1 Trap(補漏白) 937
23.2.2 打印設(shè)置選項 939
23.2.3 Bleed(出血) 941
23.2.4 Screen(網(wǎng)屏,又稱“過網(wǎng)”)與半色調(diào) 941
23.2.5 Border(邊界) 943
23.2.6 Transfer(轉(zhuǎn)換) 943
23.2.7 Background(背景) 944
23.3 正式打印輸出操作 944
23.3.1 一般打印 944
23.3.2 單色調(diào)與多色調(diào)的輸出 946
23.4 Photoshop 6.0版的打印設(shè)置功能 948
課后習(xí)題 949
附錄A 其他輔助程序資源與相關(guān)探討網(wǎng)站信息 951
A.1 相關(guān)輔助軟件資源 952
A.1.1 Lightscape V3.2 952
A.1.2 Premiere 6.0 952
A.1.3 PhotoImpact Capture 952
A.1.4 Rhino 953
A.1.5 After Effects 954
A.2 相關(guān)輔助圖庫軟件資源 954
A.3 相關(guān)的討論與咨詢網(wǎng)站資源 955
A.4 相關(guān)的圖庫網(wǎng)站資源 956
附錄B 如何使用本書范例光盤 957
B.1 范例的復(fù)制部分 958
B.2 MAX里的路徑設(shè)定 961
B.3 本書重點彩色圖例 962
附錄C 本書習(xí)題解答的下載方式說明 963
媒體關(guān)注與評論
本書精選中國臺灣地區(qū)最暢銷精品計算機圖書精心改編,是一本兼顧理論與實務(wù),且內(nèi)容完整的 AutoCAD專業(yè)權(quán)威圖書,隨書附贈光盤內(nèi)容為本書所有范例源文件,使讀者在學(xué)習(xí)與工作中,更加得心應(yīng)手。 在本書中,我們結(jié)合了處理平面圖、立體模型、燈光、渲染與靜/動態(tài)影像等 CAD 應(yīng)用軟件,以幾個連貫且符合建筑上下游各專業(yè)需求的范例,很務(wù)實地為您講解AutoCAD、Photoshop、3D Studio MAX、Premiere等相關(guān)軟件在機械專業(yè)中的應(yīng)用。同時還為讀者提供了很多這方面的輔助應(yīng)用信息。本書適合AutoCAD設(shè)計相關(guān)行業(yè)的用戶,同時也是機械本科或機械相關(guān)專業(yè)的最佳學(xué)習(xí)教材。
編輯推薦
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