3D Studio MAX使用導(dǎo)引

出版時(shí)間:2002-1-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:戴凌瑞,孫靜  

內(nèi)容概要

本書(shū)從實(shí)用角度出發(fā),循序漸進(jìn)地講解了3D Studio MAX 4的基本操作與應(yīng)用技巧,三維建模,從二維造型到三維建模,對(duì)三維造型的編輯修改,材質(zhì)渲染輸出,最后講解了3D Studio MAX 4的動(dòng)畫(huà)制作。在講解過(guò)程中力求選取新穎的例子,盡可能涵蓋其主要功能。本文中所列舉的均是在實(shí)際設(shè)計(jì)中的產(chǎn)品造型、室內(nèi)及廣告設(shè)計(jì)的典型實(shí)例,操作性強(qiáng),可使讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中獲得創(chuàng)作的樂(lè)趣。
本書(shū)立足于計(jì)算

書(shū)籍目錄

第1章 3D Studio MAX 4界面簡(jiǎn)介
第2章 基本幾何物體的創(chuàng)建
第3章 基本編輯功能
第4章 創(chuàng)建二維造型
第5章 路徑放樣
第6章 網(wǎng)格對(duì)象的編輯
第7章 用二維曲線生成三維物體
第8章 NURBS曲面
第9章 材質(zhì)與貼圖
第10章 攝像機(jī)和燈光
第11章 環(huán)境的編輯
第12章 空間變形并生成動(dòng)畫(huà)
第13章 三維動(dòng)畫(huà)
第14章 正向運(yùn)動(dòng)與反向運(yùn)動(dòng)

圖書(shū)封面

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