進階實戰(zhàn)3DS MAX角色設計及游戲開發(fā)

出版時間:2002-1-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:傅富垣  頁數:235  

內容概要

本書屬于《技勝e籌》系列叢書,是以我國臺灣版的相應圖書為藍本改編而成。在隨書附贈的光盤中,包含了本書學習時所需的文件:模型(場景)文件、材質、紋理貼圖、免費Plug-In程序和游戲引擎等。本書共分兩篇,分別介紹了一些相關的高級概念;使用3DS MAX時的應用技巧,制作人物模型;如何利用免費的Plug-In(插件)程序,制作人物臉部的紋理貼圖;如何使用3DS MAX內置的骨骼系統(Bones),制作角色動畫;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何將動態(tài)人物導入到游戲引擎中等內容。本書非常適合3DS MAX 的入門用戶以及培訓班的學員,同時也是進階用戶不可缺少的參考書。 “本書繁體字版名為《3d Studio MAX discreet進階訓練教材——角色設計實戰(zhàn)及游戲開發(fā)》,由松橋數位科技股份有限公司授權出版,版權歸傅富垣所有。本書簡體字中文版授權電子工業(yè)出版社出版。專有出版權屬電子工業(yè)出版社所有,未經本書原出版者和本書出版者書面許可,任何單位和個人均不得以任何形式或任何手段復制或傳播本書的部分或全部內容?!?/pre>

書籍目錄

第1篇 角色設計及動畫第1章 3DS MAX基本知識簡要介紹1.1 3DS MAX用戶界面簡介1.2 菜單欄1.3 工具欄1.4 命令面板1.5 標簽面板1.6 視圖工作區(qū)1.7 腳本輸入區(qū)1.8 狀態(tài)欄和提示行1.9 時間控制區(qū)1.10 視圖導航控制區(qū)1.11 四方塊菜單第2章 由長方體制作模型2.1 序曲2.2 模型制作的概念本章總結第3章 角色的紋理貼圖3.1 序曲3.2 紋理貼圖的概念3.3 制作多重/子物體材質本章總結第4章 角色動畫的設置4.1 序曲4.2 設置動畫4.3 基本的IK設置本章總結第2篇 游戲開發(fā)第5章 三維游戲模型制作的介紹5.1 3D! 3D! 3D!5.2 三維游戲的內幕5.3 一般授權使用的商用化引擎5.4 了解引擎5.5 縱觀低分辨率模型制作技巧5.6 Internet上的資源第6章 Character Studio在游戲開發(fā)上的應用6.1 序曲6.2 使“Biped”其余的部分與網格模型相符6.3 對網格模型應用“Physique”修改器6.4 建立靜止的姿勢6.5 應用動作文件本章總結第7章 進入游戲開發(fā)的環(huán)境7.1 準備游戲開發(fā)環(huán)境7.2 Actor Studio7.3 保存項目并建立演員7.4 Genesis3D2 World Editor7.5 其他演員物體性質的功能本章總結附錄

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