3DSMAX4培訓(xùn)教程-圖形圖像設(shè)計專家

出版時間:2001-09  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:郭晶,楊源  頁數(shù):277  字?jǐn)?shù):457600  

內(nèi)容概要

3DS MAX 4是Autodesk公司設(shè)計制作的最新的三維動畫制作軟件,它是學(xué)習(xí)動畫的最佳選擇和制作動畫的最好幫手。    本書共分12章,分別介紹了3DS MAX 4的新增功能和操作界面;基礎(chǔ)建模的應(yīng)用;堆棧和修改器的使用;攝像機和燈光工具的應(yīng)用;如何調(diào)配材質(zhì);基礎(chǔ)動畫的使用;粒子系統(tǒng)的使用;后期特技與渲染合成;以及3DS MAX 4的實用工具等。在主要章節(jié)的末尾,都配有對應(yīng)于各章主要內(nèi)容的案例,力求在講解功能的過程中,能夠使讀者了解各個功能之間的聯(lián)系,以及在實際工作中的應(yīng)用。    本書非常適合3DS MAX 4初級用戶,以及培訓(xùn)班學(xué)員。

書籍目錄

第1章 3DS MAX 4的新功能  1 更友好的界面與更便捷的操作  2 角色動畫的改進  3 游戲開發(fā)的改進和建模能力的增強  4 特效與渲染效果的增強  小結(jié)第2章 三維軟件工作流程  1 構(gòu)建模型  2 材質(zhì)與貼圖  3 布置攝像機和燈光  4 動畫  5 后期特技  6 渲染合成  小結(jié)  思考題第3章 初識3DS MAX 4界面  1 啟動3DS MAX 4界面  2 標(biāo)題欄和菜單欄  3 標(biāo)準(zhǔn)工具欄  4 擴展工具欄  5 視圖區(qū)  6 動畫控制區(qū)  7 動畫回放區(qū)  8 視圖操作區(qū)  9 操作面板  10 注意事項  11 實例演練  小結(jié)  思考題第4章 基礎(chǔ)建模  1 模型的構(gòu)成種類  2 建模的方式  3 基本形體  4 護展形體  5 復(fù)合形體  6 樣條曲線  7 實例一:布爾運算  8 實例二:放樣  小結(jié)  思考題第5章 堆棧和修改器第6章 攝像機和燈光第7章 調(diào)配材質(zhì)第8章 基礎(chǔ)動畫第9章 粒子系統(tǒng)第10章 后期特技與渲染合成第11章 實用工具第12章 實例演練

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