出版時間:2001-09 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:郭晶,楊源 頁數(shù):277 字?jǐn)?shù):457600
內(nèi)容概要
3DS MAX 4是Autodesk公司設(shè)計制作的最新的三維動畫制作軟件,它是學(xué)習(xí)動畫的最佳選擇和制作動畫的最好幫手。 本書共分12章,分別介紹了3DS MAX 4的新增功能和操作界面;基礎(chǔ)建模的應(yīng)用;堆棧和修改器的使用;攝像機和燈光工具的應(yīng)用;如何調(diào)配材質(zhì);基礎(chǔ)動畫的使用;粒子系統(tǒng)的使用;后期特技與渲染合成;以及3DS MAX 4的實用工具等。在主要章節(jié)的末尾,都配有對應(yīng)于各章主要內(nèi)容的案例,力求在講解功能的過程中,能夠使讀者了解各個功能之間的聯(lián)系,以及在實際工作中的應(yīng)用。 本書非常適合3DS MAX 4初級用戶,以及培訓(xùn)班學(xué)員。
書籍目錄
第1章 3DS MAX 4的新功能 1 更友好的界面與更便捷的操作 2 角色動畫的改進 3 游戲開發(fā)的改進和建模能力的增強 4 特效與渲染效果的增強 小結(jié)第2章 三維軟件工作流程 1 構(gòu)建模型 2 材質(zhì)與貼圖 3 布置攝像機和燈光 4 動畫 5 后期特技 6 渲染合成 小結(jié) 思考題第3章 初識3DS MAX 4界面 1 啟動3DS MAX 4界面 2 標(biāo)題欄和菜單欄 3 標(biāo)準(zhǔn)工具欄 4 擴展工具欄 5 視圖區(qū) 6 動畫控制區(qū) 7 動畫回放區(qū) 8 視圖操作區(qū) 9 操作面板 10 注意事項 11 實例演練 小結(jié) 思考題第4章 基礎(chǔ)建模 1 模型的構(gòu)成種類 2 建模的方式 3 基本形體 4 護展形體 5 復(fù)合形體 6 樣條曲線 7 實例一:布爾運算 8 實例二:放樣 小結(jié) 思考題第5章 堆棧和修改器第6章 攝像機和燈光第7章 調(diào)配材質(zhì)第8章 基礎(chǔ)動畫第9章 粒子系統(tǒng)第10章 后期特技與渲染合成第11章 實用工具第12章 實例演練
圖書封面
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