出版時間:2001-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:(美)Jeremy Birn 譯者:吳洪濤
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內(nèi)容概要
本書主要介紹了3D場景渲染的各種原理和技巧,并提供了多種主流3D軟件中的大量實例。全書簡潔流暢的語言風(fēng)格能夠使讀者輕松學(xué)到3D渲染過程中應(yīng)用到的電影制片藝術(shù)的有關(guān)概念、傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的有關(guān)繪制原理,以及作者基于自身多年專業(yè)制圖經(jīng)驗而總結(jié)出的大量關(guān)于3D場景光照與渲染的建議。由于本書中的實例所應(yīng)用的技巧、概念、布局并不只針對某一種流行3D軟件,因此無論對哪一些流行3D軟件用戶,本書都能幫助他制作出更好
書籍目錄
第1章 緒論
1. 1 電影拍攝藝術(shù)
1. 2 傳統(tǒng)視覺藝術(shù)
1. 3 相關(guān)學(xué)科
1. 4 提供制作技巧
1. 5 讀者對象
1. 6 對軟件的要求
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
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