圖形圖像

出版時(shí)間:2001-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:者: 美J.Scott Hamli ;者: 盧剛等  頁數(shù):332  字?jǐn)?shù):543  

內(nèi)容概要

  本書專門講述Flash 5的一個(gè)領(lǐng)域-ActionScript.通過結(jié)合大量生動(dòng)、實(shí)用的實(shí)例講述了從與QuickTime相結(jié)合、在Flash中實(shí)現(xiàn)打印功能到控制音頻播放、使用數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)態(tài)新聞復(fù)雜的動(dòng)態(tài)新聞播放等多方面的內(nèi)容。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以掌握一定的Flash 5 ActionScript知識(shí)和一些實(shí)用的技能,為創(chuàng)建內(nèi)容、功能強(qiáng)大的基于Web的交互式網(wǎng)頁做好準(zhǔn)備。本書附帶光盤含有書中所有的示例,讀者可以使用它們與自己創(chuàng)建的內(nèi)容進(jìn)行對(duì)比學(xué)習(xí)。本書適合具有一定Flash設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的網(wǎng)頁開發(fā)人員使用,后面涉及數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容還要求讀者對(duì)數(shù)據(jù)庫有一定了解。

書籍目錄

第一篇  制作娛樂軟件
第1章 Flash和QuickTime電影的合成
1.1 在Flash中導(dǎo)人QuickTime
1.2 加入Flash回放控件
1.3 合并字幕
1.4 電影的發(fā)布
1.5 小結(jié)
第2章 在Flash中完成打印
2.1 為打印準(zhǔn)備幀
2.2 確定打印區(qū)
2.3 創(chuàng)建打印按鈕
2.4 小結(jié)
第3章 創(chuàng)建Smart Clip日歷控件
3.1 編寫Calendar腳本
3.2 準(zhǔn)備用戶自定義界面
3.3 由Movie C1ip轉(zhuǎn)至Smart C1ip
3.4 設(shè)置Smart C1ip參數(shù)
3.5 小結(jié)
第4章 使用外部腳本文件和調(diào)試器
4.1 使用#include命令
4.2 創(chuàng)建外部腳本
4.3 用Debugger面板診斷錯(cuò)誤
4.4 小結(jié)
第二篇 FISHSTIK教育軟件
第5章 數(shù)組的使用
5.1 一維和二維數(shù)組的創(chuàng)建
5.2 創(chuàng)建問題和答案數(shù)組
5. 3 創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)數(shù)組
5.4 小結(jié)
第6章 控制鍵盤輸入
6.1 放置字母
6.2 為各個(gè)字母創(chuàng)建捕獲鍵
6.3 創(chuàng)建Lookup數(shù)組
6.4 小結(jié)
第7章 游戲的模塊化設(shè)計(jì)
7.1 對(duì)游戲進(jìn)行初始化
7.2 用于單人游戲的捕獲鍵
7.3 設(shè)置變量
7.4 鍵盤控制設(shè)置
7.5 小結(jié)
第8章 應(yīng)用三角學(xué)編程
8.1 應(yīng)用三角學(xué)計(jì)算運(yùn)動(dòng)
8.2 使用Cosine和Sine函數(shù)
8.3 使用屏幕環(huán)繞
8.4 小結(jié)
第9章 為多發(fā)射物的碰撞探測編寫程序
9.1 準(zhǔn)備關(guān)聯(lián)數(shù)組
9.2 復(fù)制氣泡并組合成一個(gè)數(shù)組
9.3 移動(dòng)氣泡
9.4 為碰撞探測加入ActionScript代碼
9.5 重復(fù)使用代碼
9.6 小結(jié)
第10章 彩色對(duì)象和光標(biāo)的使用
10.1 初始化繪畫程序
10.2 創(chuàng)建顏色滑塊
10.3 為工具按鈕編寫腳本
10.4 為繪圖工具編寫腳本
10.5 小結(jié)
第三篇 Splendos.com
第11章 創(chuàng)建腳本控制的動(dòng)畫
11.1 創(chuàng)建使對(duì)象實(shí)現(xiàn)放大和縮小的腳本
11.2 設(shè)置旋轉(zhuǎn)命令
11.3 用ActionScript給電影剪輯著色
11.4 創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)動(dòng)畫背景
11.5 小結(jié)
第12章 運(yùn)用共享庫管理資源
12.1 設(shè)計(jì)共享庫
12.2 建立共享庫
12.3 給新文件添加共享符號(hào)
12.4 共享符號(hào)替代存在符號(hào)
12.5 小結(jié)
第13章 使用表格單元和ASP
13.1 在Flash中創(chuàng)建基本表格
13.2 創(chuàng)建一個(gè)單行或多行文本字段
13.3 添加日期對(duì)象
13.4 建立復(fù)選框
13.5 添加單選按鈕
13.6 隱藏動(dòng)態(tài)文本字段的值
13.7 建立一個(gè)下拉框
13.8 建立數(shù)據(jù)庫
13.9 創(chuàng)建ASP頁
13.10 轉(zhuǎn)換文件用于Co1d Fusion和Java Server Page Servers
13.11 小結(jié)
第14章 使用函數(shù)
14.1 創(chuàng)建檢查對(duì)角線的函數(shù)
14.2 創(chuàng)建遞歸函數(shù)
14.3 小結(jié)
第四篇 實(shí)現(xiàn)在線零售
第15章 學(xué)習(xí)使用XML數(shù)據(jù)
15.1 XML文件簡介
15.2 從XML中摘錄數(shù)據(jù)
15.3 設(shè)置對(duì)象連接
15.4 函數(shù)調(diào)用中的參數(shù)傳遞
15.5 小結(jié)
第16章 滾動(dòng)顯示動(dòng)態(tài)文本和HTML超鏈接
16.1 動(dòng)態(tài)文本域和變量
16.2 滾動(dòng)控制
16.3 小結(jié)
第17章 生成動(dòng)態(tài)菜單
17.1 設(shè)置對(duì)象鏈接屬性
17.2 防止電影剪輯循環(huán)
17.3 在數(shù)組中保存數(shù)據(jù)
17.4 實(shí)現(xiàn)菜單的創(chuàng)建、顯示、隱藏和切換
17.5 小結(jié)
第五篇 生動(dòng)的網(wǎng)頁
第18章 建立音頻控制
18.1 播放和關(guān)閉聲音
18.2 使用命令重放和暫停
18.3 創(chuàng)建揚(yáng)聲器均衡控制功能
18.4 使用旋鈕控制音量
18.5 小結(jié)
第19章 創(chuàng)建鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫效果
19.1 設(shè)置Flash文件創(chuàng)建鼠標(biāo)效果
19.2 初始化變量與復(fù)制電影剪輯
19.3 編寫函數(shù)改變鼠標(biāo)效果
19.4 用ActionScript使鼠標(biāo)產(chǎn)生動(dòng)畫效果
19.5 改變飛行效果
19.6 設(shè)置鼠標(biāo)軌跡
19.7 為像素飄灑效果初始化變量
19.8 記錄鼠標(biāo)速度
19.9 小結(jié)
第20章 使用ActionScript控制電影剪輯的屬性
20.1 創(chuàng)建隨機(jī)平鋪效果
20.2 復(fù)制圖案以創(chuàng)造更好的隨機(jī)平鋪效果
20.3 設(shè)置旋轉(zhuǎn)和alpha透明度
20.4 把部件限制在工作區(qū)的一個(gè)區(qū)域內(nèi)
20.5 小結(jié)
第六篇 動(dòng)態(tài)新聞
第21章 實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫集成
21.1 集成后端數(shù)據(jù)
21.2 分離內(nèi)容
21.3 讀取外部文本文件
21.4 給XML文檔增加內(nèi)容
21.5 對(duì)加載、解釋并格式化XML的ActionScript進(jìn)行分析
21.6 把服務(wù)器端腳本(ASP)接進(jìn)Flash
21.7 了解數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
21.8 使Flash的體系結(jié)構(gòu)適合于數(shù)據(jù)庫
21.9 小結(jié)
第22章 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的數(shù)據(jù)庫集成
22.1 了解數(shù)據(jù)表的設(shè)計(jì)
22.2 了解個(gè)性化過程
22.3 查看對(duì)ActionScript的影響
22.4 開發(fā)基于F1ash的管理工具
22.5 與現(xiàn)存的數(shù)據(jù)系統(tǒng)集成
22.6 小結(jié)
附錄

圖書封面

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