圖形圖像

出版時間:2001-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:者: 美J.Scott Hamli ;者: 盧剛等  頁數(shù):332  字數(shù):543  

內容概要

  本書專門講述Flash 5的一個領域-ActionScript.通過結合大量生動、實用的實例講述了從與QuickTime相結合、在Flash中實現(xiàn)打印功能到控制音頻播放、使用數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)復雜的動態(tài)新聞復雜的動態(tài)新聞播放等多方面的內容。通過本書的學習,讀者可以掌握一定的Flash 5 ActionScript知識和一些實用的技能,為創(chuàng)建內容、功能強大的基于Web的交互式網(wǎng)頁做好準備。本書附帶光盤含有書中所有的示例,讀者可以使用它們與自己創(chuàng)建的內容進行對比學習。本書適合具有一定Flash設計基礎的網(wǎng)頁開發(fā)人員使用,后面涉及數(shù)據(jù)庫的內容還要求讀者對數(shù)據(jù)庫有一定了解。

書籍目錄

第一篇  制作娛樂軟件
第1章 Flash和QuickTime電影的合成
1.1 在Flash中導人QuickTime
1.2 加入Flash回放控件
1.3 合并字幕
1.4 電影的發(fā)布
1.5 小結
第2章 在Flash中完成打印
2.1 為打印準備幀
2.2 確定打印區(qū)
2.3 創(chuàng)建打印按鈕
2.4 小結
第3章 創(chuàng)建Smart Clip日歷控件
3.1 編寫Calendar腳本
3.2 準備用戶自定義界面
3.3 由Movie C1ip轉至Smart C1ip
3.4 設置Smart C1ip參數(shù)
3.5 小結
第4章 使用外部腳本文件和調試器
4.1 使用#include命令
4.2 創(chuàng)建外部腳本
4.3 用Debugger面板診斷錯誤
4.4 小結
第二篇 FISHSTIK教育軟件
第5章 數(shù)組的使用
5.1 一維和二維數(shù)組的創(chuàng)建
5.2 創(chuàng)建問題和答案數(shù)組
5. 3 創(chuàng)建一個隨機數(shù)組
5.4 小結
第6章 控制鍵盤輸入
6.1 放置字母
6.2 為各個字母創(chuàng)建捕獲鍵
6.3 創(chuàng)建Lookup數(shù)組
6.4 小結
第7章 游戲的模塊化設計
7.1 對游戲進行初始化
7.2 用于單人游戲的捕獲鍵
7.3 設置變量
7.4 鍵盤控制設置
7.5 小結
第8章 應用三角學編程
8.1 應用三角學計算運動
8.2 使用Cosine和Sine函數(shù)
8.3 使用屏幕環(huán)繞
8.4 小結
第9章 為多發(fā)射物的碰撞探測編寫程序
9.1 準備關聯(lián)數(shù)組
9.2 復制氣泡并組合成一個數(shù)組
9.3 移動氣泡
9.4 為碰撞探測加入ActionScript代碼
9.5 重復使用代碼
9.6 小結
第10章 彩色對象和光標的使用
10.1 初始化繪畫程序
10.2 創(chuàng)建顏色滑塊
10.3 為工具按鈕編寫腳本
10.4 為繪圖工具編寫腳本
10.5 小結
第三篇 Splendos.com
第11章 創(chuàng)建腳本控制的動畫
11.1 創(chuàng)建使對象實現(xiàn)放大和縮小的腳本
11.2 設置旋轉命令
11.3 用ActionScript給電影剪輯著色
11.4 創(chuàng)建一個隨機動畫背景
11.5 小結
第12章 運用共享庫管理資源
12.1 設計共享庫
12.2 建立共享庫
12.3 給新文件添加共享符號
12.4 共享符號替代存在符號
12.5 小結
第13章 使用表格單元和ASP
13.1 在Flash中創(chuàng)建基本表格
13.2 創(chuàng)建一個單行或多行文本字段
13.3 添加日期對象
13.4 建立復選框
13.5 添加單選按鈕
13.6 隱藏動態(tài)文本字段的值
13.7 建立一個下拉框
13.8 建立數(shù)據(jù)庫
13.9 創(chuàng)建ASP頁
13.10 轉換文件用于Co1d Fusion和Java Server Page Servers
13.11 小結
第14章 使用函數(shù)
14.1 創(chuàng)建檢查對角線的函數(shù)
14.2 創(chuàng)建遞歸函數(shù)
14.3 小結
第四篇 實現(xiàn)在線零售
第15章 學習使用XML數(shù)據(jù)
15.1 XML文件簡介
15.2 從XML中摘錄數(shù)據(jù)
15.3 設置對象連接
15.4 函數(shù)調用中的參數(shù)傳遞
15.5 小結
第16章 滾動顯示動態(tài)文本和HTML超鏈接
16.1 動態(tài)文本域和變量
16.2 滾動控制
16.3 小結
第17章 生成動態(tài)菜單
17.1 設置對象鏈接屬性
17.2 防止電影剪輯循環(huán)
17.3 在數(shù)組中保存數(shù)據(jù)
17.4 實現(xiàn)菜單的創(chuàng)建、顯示、隱藏和切換
17.5 小結
第五篇 生動的網(wǎng)頁
第18章 建立音頻控制
18.1 播放和關閉聲音
18.2 使用命令重放和暫停
18.3 創(chuàng)建揚聲器均衡控制功能
18.4 使用旋鈕控制音量
18.5 小結
第19章 創(chuàng)建鼠標驅動動畫效果
19.1 設置Flash文件創(chuàng)建鼠標效果
19.2 初始化變量與復制電影剪輯
19.3 編寫函數(shù)改變鼠標效果
19.4 用ActionScript使鼠標產(chǎn)生動畫效果
19.5 改變飛行效果
19.6 設置鼠標軌跡
19.7 為像素飄灑效果初始化變量
19.8 記錄鼠標速度
19.9 小結
第20章 使用ActionScript控制電影剪輯的屬性
20.1 創(chuàng)建隨機平鋪效果
20.2 復制圖案以創(chuàng)造更好的隨機平鋪效果
20.3 設置旋轉和alpha透明度
20.4 把部件限制在工作區(qū)的一個區(qū)域內
20.5 小結
第六篇 動態(tài)新聞
第21章 實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫集成
21.1 集成后端數(shù)據(jù)
21.2 分離內容
21.3 讀取外部文本文件
21.4 給XML文檔增加內容
21.5 對加載、解釋并格式化XML的ActionScript進行分析
21.6 把服務器端腳本(ASP)接進Flash
21.7 了解數(shù)據(jù)庫設計基礎
21.8 使Flash的體系結構適合于數(shù)據(jù)庫
21.9 小結
第22章 實現(xiàn)復雜的數(shù)據(jù)庫集成
22.1 了解數(shù)據(jù)表的設計
22.2 了解個性化過程
22.3 查看對ActionScript的影響
22.4 開發(fā)基于F1ash的管理工具
22.5 與現(xiàn)存的數(shù)據(jù)系統(tǒng)集成
22.6 小結
附錄

圖書封面

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