出版時(shí)間:2001-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:陳芳林 頁數(shù):497 字?jǐn)?shù):838
內(nèi)容概要
Flash 5是Macromedia公司生產(chǎn)的一種用于制作和編輯動(dòng)畫的軟件。本書在介紹Flash 5的許多新功能,如功能更強(qiáng)大的ActionScript函數(shù)、屬性和目標(biāo)對(duì)象等。本書還提供了近50個(gè)實(shí)例,通過這些由易到難的實(shí)例,介紹了大量的寶貴技巧和經(jīng)驗(yàn)。學(xué)習(xí)本書,讀者可以利用Flash 5制作出精美的網(wǎng)頁動(dòng)畫,并且在本書實(shí)例的啟發(fā)下,可以做出有趣的游戲和精彩的動(dòng)畫片。
本書可作為大專院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用及相關(guān)專業(yè)的教材以及社會(huì)培訓(xùn)教材,也可作為具有一定計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)的人員的自學(xué)讀物。
書籍目錄
第 1章 Flash 5簡介及創(chuàng)建第一個(gè)動(dòng)畫
1.1 Flash 5簡介
1.1. 互了解 Flash 5
1.1.2 Flash 5的主要特點(diǎn)
1.1.3 Flash 5對(duì)系統(tǒng)的要求
1.1.4 Flash 5的安裝
1.2 Flash 5的基本工作環(huán)境與幫助
1.2.l 菜單欄與常用工具欄
1.2.2 工具箱
l.2.3 舞臺(tái)
1.2.4 時(shí)間線
1.2.5 圖層和時(shí)間線中圖標(biāo)按鈕的作用
1.2.6 Flash 5的幫助系統(tǒng)
1.3 創(chuàng)建Flash電影
1.3.1 Flash電影范例的顯示效果
l.3.2 創(chuàng)建Flash新電影文件和設(shè)置電影的基本屬性
1.3.3 制作Flash電影
1.4 播放、存儲(chǔ)、打開和輸出Flash文件
1.4. 1 播放Flash動(dòng)畫
1.4.2 存儲(chǔ)、打開和關(guān)閉Flash動(dòng)畫
1.4.3 改變顯示方式
1.4.4 輸出與發(fā)布Flash產(chǎn)品
1.4.5 播放SWF格式文件
1.5 思考與練習(xí)
第2章創(chuàng)建舞臺(tái)對(duì)象
2.1 線型和線條顏色的設(shè)置
2.l.l 線型的設(shè)置
2.1.2 線條顏色的設(shè)置
2.2 填充物的設(shè)置
2.2.l 單色填充和系統(tǒng)漸變色填充設(shè)置
2.2.2 自定義漸變色填充和圖像填充的設(shè)置
2.2.3 設(shè)置Swatches(顏色面板)面板
2.3 繪制線條和輪廓線
2.3.1 使用直線和鉛筆工具繪制線條
2.3.2 使用鋼筆工具繪制直線、多邊形和曲線
2.3.3 使用短形和橢圓工具繪制矩形和橢圓輪廓線
2.4 繪制有填充物的圖形
2.4.l 繪制有填充物的橢圓和矩形
2.4. 2 筆刷工具
2.5 輸入文本
2.5.l 文本屬性的設(shè)置
2.5. 2 文本類型與文本輸入
2.6 導(dǎo)人和處理點(diǎn)陣圖
2.6.l 點(diǎn)陣圖與矢量圖
2.6.2 外部素材的導(dǎo)入
2.6.3 打碎點(diǎn)陣圖和點(diǎn)陣圖的矢量化
2.6.4 點(diǎn)陣圖屬性的設(shè)置
2.7 導(dǎo)人聲音與聲音的屬性設(shè)置
2. 7.l 導(dǎo)入聲音
2.7.2 聲音的屬性與聲音的輸出
2.8 思考與練習(xí)
第3章 編輯對(duì)象
3.l 選取、復(fù)制與刪除對(duì)象
3.l.l 黑色箭頭工具與選取對(duì)象
3.1.2 套索工具與選取對(duì)象
3.1.3 刪除、移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象
3.2 改變對(duì)象的大小與形狀
3. 2.l 快速改變對(duì)象的大小與形狀
3.2.2 精確調(diào)整對(duì)象
3.2.3 白色箭頭工具與改變矢量圖形的形狀
3.3 修改線條和填充物的屬性
3.3.l 墨水瓶工具與改變線條的屬性
3.3.2 油漆桶工具與改變填充物的屬性
3.3.3 吸管工具的使用
3.4 優(yōu)化曲線和改變圖形形狀
3.4.l 優(yōu)化曲線
3.4.2 改變圖形形狀
3.5 擦除對(duì)象與編輯多個(gè)對(duì)象
3.5.1 橡皮擦工具與擦除對(duì)象
3.5. 2 多個(gè)對(duì)象的編輯
3.6 手抓工具和放大鏡工具的使用
3.6.l 手抓工具
3.6. 2 放大鏡工具
3.7 編輯聲音
3.7.l 調(diào)出Sound面板的方法
3.7.2 found面板的作用
3.8 繪圖屬性和其他屬性的設(shè)置
3.8.1 Preferences(General)對(duì)話框
3.8.2 Preferences(Editing)對(duì)話框
3. 8. 3 Preferences(Clipboard)對(duì)話框
3.9 思考與練習(xí)
第4章 繪圖實(shí)例
4.l 按鈕
4. 1.l 圖形效果
4.l.2 制作過程
4.2 奧運(yùn)五環(huán)標(biāo)志
4. 2. 1 圖形效果
4.2.2 制作過程
4.3 五星紅旗
4. 3.1 圖形效果
4.3.2 制作過程
4.4 彩球和足球
4. 4. 1 圖形效果
4.4.2 制作過程
4.5 慶祝國慶
4. 5.l 圖形效果
4.5.2 制作過程
4.6 “申辦2008年奧運(yùn)”
4.6.l 圖形效果
4. 6.2 制作過程
4.7 熒光文字與光斑
4.7.l 圖形效果
4.7.2 制作過程
4.8 立體框架與“FLASH 5”七彩文字
4.8.l 圖形效果
4.8.2 制作過程
4.9 立體文字與倒影圖像
4.9. 1 圖形效果
4.9.2 制作過程
4.10 地球與環(huán)繞的五彩光環(huán)
4.10.l 圖形效果
4.10.2 制作過程
4.11 思考與練習(xí)
第5章 符號(hào)、圖層與動(dòng)畫制作
5.l 符號(hào)與實(shí)例
5.1.l 什么是符號(hào)與實(shí)例
5. l.2 創(chuàng)建新的圖形符號(hào)或電影片段符號(hào)
5. l.3 將舞臺(tái)工作區(qū)中的圖形、圖形對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形符號(hào)
5.1.4 將外部的GIF動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為圖形符號(hào)或電影片段符號(hào)
5.1.5 將舞臺(tái)工作區(qū)的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為圖形符號(hào)或電影片段符號(hào)
5.1.6 創(chuàng)建按鈕符號(hào)
5.I.7 編輯符號(hào)
5. l.8 編輯實(shí)例
5. l.9 將聲音導(dǎo)入按鈕動(dòng)作
5.1.10 圖形符號(hào)與電影片段符號(hào)實(shí)例類型的相互轉(zhuǎn)換與區(qū)別
5.2 圖展和場景
5.2. 1 創(chuàng)建與編輯圖層
5. 2. 2 導(dǎo)向圖層
5.2.3 遮罩圖層
5.2.4 時(shí)間線的快捷菜單
5. 2. 5 場景
5. 3 制作動(dòng)畫
5.3.1 制作Flash動(dòng)畫的基本常識(shí)與基本操作
5.3.2 運(yùn)動(dòng)過渡動(dòng)畫
5.3.3 變形過渡動(dòng)畫
5.3.4 編輯動(dòng)畫
5.4 思考與練習(xí)
第6章 動(dòng)畫制作實(shí)例
6.l 狗和老鼠
6.1. 1 動(dòng)畫效果
6.1. 2 制作過程
6.2 滾動(dòng)字幕
6.2. 1 動(dòng)畫效果
6. 2. 2 制作過程
6.3 彈跳足球
6. 3. 1 動(dòng)畫效果
6. 3.2 制作過程
6.4 自轉(zhuǎn)地球
6. 4. 1 動(dòng)畫效果
6.4.2 制作過程
6. 5 環(huán)繞地球
6. 5.l 動(dòng)畫效果
6.5.2 制作過程
6.6 中國足球
6.6.1 動(dòng)畫效果
6. 6.2 制作過程
6.7 爭分奪秒
6.7.l 動(dòng)畫效果
6.7.2 制作過程
6.8 圖像切換
6.8.1 互動(dòng)畫效果
6.8.2 制作過程
6.9 彩光文字
6.9.l 動(dòng)畫效果
6.9.2 制作過程
6.10 海中游魚
6.10.1 動(dòng)畫效果
6.10.2 制作過程
6.11 思考與練習(xí)
第7章 ActionScript編程
7.1 ActionScript編程簡介
7.1.l 什么是ActionScript
7.1.2 使用腳本編輯面板
7.1.3 幀腳本及其實(shí)例
7.1.4 按鈕符號(hào)腳本及其實(shí)例
7.1.5 電影片段符號(hào)腳本及其實(shí)例
7.2 ActionScript語法
7.2.l 語法規(guī)則
7.2.2 語法問題
7.2.3 數(shù)據(jù)類型
7.3 變量、表達(dá)式與運(yùn)算符
7.3.l 變量與變量數(shù)據(jù)類型
7.3.2 定義變量與變量作用域
7. 3.3 表達(dá)式與運(yùn)算符的概念
7.3.4 運(yùn)算符的使用與ActionScript運(yùn)算符
7.4 目標(biāo)路徑
7.4. 1 flash 5的層次結(jié)構(gòu)
7.4.2 _ root、_ parent、this關(guān)鍵字
7.4.3 MovieExplorer面板
7.5 ActionScript指令
7. 5. 1 動(dòng)畫控制指令
7.5.2 流程控制指令
7.5.3 普通指令
7.6 ActionScript函數(shù)
7.6.l 函數(shù)與方法
7.6.2 內(nèi)置函數(shù)
7.7 思考與練習(xí)
第8章 交互動(dòng)畫實(shí)例(初級(jí))
8.l 按鈕控制的飛機(jī)
8.1.l 動(dòng)畫播放效果
8.1.2 動(dòng)畫制作過程
8.2 隨鼠標(biāo)移動(dòng)的彩燈
8.2.l 動(dòng)畫播放效果
8.2.2 動(dòng)畫制作過程
8.3 變化的指針鐘
8.3.l 動(dòng)畫播放效果
8.3.2 動(dòng)畫制作過程
8.4 北京申辦奧運(yùn)
8.4. 1 動(dòng)畫播放效果
8.4.2 動(dòng)畫制作過程
8.5 世界建筑博覽網(wǎng)頁
8.5.l 動(dòng)畫播放效果
8.5.2 動(dòng)畫制作過程
8.6 簡單的拖曳拼圖
8.6.l 動(dòng)畫播放效果
8.6.2 動(dòng)畫制作過程
8.7 高級(jí)動(dòng)態(tài)水波紋
8.7.1 動(dòng)畫播放效果
8.7.2 動(dòng)畫制作過程
8.8 小球隨機(jī)碰撞
8.8.l 動(dòng)畫播放效果
8. 8.2 動(dòng)畫制作過程
8.9 思考與練習(xí)
第9章 ActionScript面向?qū)ο缶幊?br /> 9.l 建立面向?qū)ο蟮木幊趟枷?br /> 9.1.l 什么是面向?qū)ο蟮木幊?br /> 9.1.2 實(shí)例化對(duì)象
9.1.3 使用內(nèi)置對(duì)象
9.2 事件與動(dòng)作
9.2.l 事件與動(dòng)作的概念
9.2.2 事件與動(dòng)作動(dòng)畫實(shí)例
9.2.3 設(shè)置按鈕事件、幀事件與電影片段事件
9.3 使用預(yù)定義對(duì)象
9. 3. 1 使用Array內(nèi)置對(duì)象
9.3.2 Boolean內(nèi)置對(duì)象的方法
9.3.3 使用Color對(duì)象
9.3.4 使用Date對(duì)象
9.3.5 使用Key對(duì)象
9.3.6 使用Math對(duì)象
9.3.7 使用Mouse對(duì)象
9.3. 8 使用MovieClip對(duì)象
9.3.9 使用Number對(duì)象
9.3.10 使用Object對(duì)象
9.3.11 使用Selection對(duì)象
9.3.12 使用Sound對(duì)象
9.3.13 使用String對(duì)象
9.3.14 使用XML可擴(kuò)充性標(biāo)記語言對(duì)象
9. 3.15 使用XMLSocket XML套接字對(duì)象
9.4 使用自定義對(duì)象
9.4.1 自定義一個(gè)對(duì)象
9.4.2 創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象的屬性和方法
9.5 電影片段符號(hào)與智能電影片段符號(hào)
9.5.l 電影片段符號(hào)
9.5.2 SmartClip智能電影片段符號(hào)
9.6 思考與練習(xí)
第10章 交互動(dòng)畫實(shí)例(高級(jí))
10.1 猜字母游戲
10.1.1 動(dòng)畫播放效果
10.1.2 動(dòng)畫制作過程
10.2 幸運(yùn)數(shù)字
10.2.1 動(dòng)畫播放效果
10.2.2 動(dòng)畫制作過程
10.3 打靶游戲
10.3.l 動(dòng)畫播放效果
10.3.2 動(dòng)畫制作過程
10.4 小球隨機(jī)撞擊與圖像切換
10.4.l 動(dòng)畫播放效果
10.4.2 動(dòng)畫制作過程
10.5 簡單的MP3播放器
10.5.l 動(dòng)畫播放效果
10. 5.2 動(dòng)畫制作過程
10.6 簡單的數(shù)字指針鐘
10.6.l 動(dòng)畫播放效果
10.6.2 動(dòng)畫制作過程
10.7 SmartClip滾動(dòng)條
10.7. 1 動(dòng)畫播放效果
10.7.2 動(dòng)畫制作過程
10.8 調(diào)色板
10.8.1 動(dòng)畫播放效果
10.8.2 動(dòng)畫制作過程
10.9 高級(jí)拼圖游戲
10.9.1 動(dòng)畫播放效果
10.9.2 動(dòng)畫制作過程
10.10 高級(jí)計(jì)算器
10.10.l 動(dòng)畫播放效果
10.10.2 動(dòng)畫制作過程
10.11 英文打字練習(xí)機(jī)
10.11.l 動(dòng)畫播放效果
10.11.2 動(dòng)畫制作過程
10.12 思考與練習(xí)
第11章 十全大補(bǔ)
11.l 在網(wǎng)上發(fā)布Flash 5的SWF動(dòng)畫
11.1.l 利用Flash 5的Publish對(duì)話框
11.1.2 優(yōu)化動(dòng)畫及其實(shí)例
11. 1.3 直接嵌入HTML及制作模板
11.1.4 使用Drearmweaver 4發(fā)布
11.1. 5 關(guān)于Flash的版本檢測
11.2 強(qiáng)大的Flash Shared library
11.2.1 共享庫的概念
11.2.2 共享素材
11.2.3 利用共享庫的一個(gè)小實(shí)例
11.3 Flash 4與 Flash 5的編程關(guān)系
11. 3.l 打開Flash 4的交互動(dòng)畫
11.3.2 在Flash 5中編輯Flash 4的交互動(dòng)畫
11.4 Flash 5的義本輸人
11.4.1 Flash 5字體信息
11.4. 2 三種文本框及其實(shí)例
11. 4. 3 共享字體
11.5 調(diào)試程序
11.5. 1 計(jì)劃一個(gè)腳本
11.5.2 進(jìn)入測試腳本界面
11.6 Flash 5的坐標(biāo)系統(tǒng)
11. 6.1 Flash 5的坐標(biāo)系統(tǒng)
11.6.2 轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系統(tǒng)
11.7 Web顏色原理簡介及打印
11.7.1 Web顏色原理
11.7.2 創(chuàng)建可打印的Flash 5動(dòng)畫頁面
11.8 FSCommand與getURL詳解
11.8.l FSCommand指令
11.8. 2 grtURL指令
11.9 從外部加載文本文件
11.9.1 LoadVariable指令詳解
11.9.2 UHLEncoding介紹
11. 10 Flash 5的周邊軟件簡介
ll. l0. 1 Flash forge屏保制作軟件介紹
11.10.2 文字動(dòng)畫效果制作軟件FlaX
11.10.3 文字動(dòng)畫效果制作軟件Swish
11.10.4 Flash動(dòng)畫程序圖標(biāo)處理軟件
11.10.5 獨(dú)立程序后期處理軟件
11.10.6 利用Flashamp實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)音量顯示
11.10.7 Macromedia Extension Manager介紹
11.11 思考與練習(xí)
第12章 綜合游戲?qū)嵗?br /> 12.l 永遠(yuǎn)指向舞臺(tái)中心的鼠標(biāo)指針
12.1.l 動(dòng)畫播放效果
12.1.2 動(dòng)畫制作過程
12.2 超級(jí)大灌籃
12.2.l 動(dòng)畫播放效果
12.2 .2 動(dòng)畫制作過程
12.3 超級(jí)大鬧鐘
12.3.l 動(dòng)畫播放效果
12.3. 2 動(dòng)畫制作過程
12.4 可以調(diào)用外部音樂的MP3播放器
12.4.l 動(dòng)畫播放效果
12.4. 2 動(dòng)畫制作過程
12.5 飛行菜單
12. 5.l 動(dòng)畫播放效果
12. 5.2 動(dòng)畫制作過程
12.6 思考與練習(xí)
附錄
附錄A Flash 5資源
附錄B 按鍵代碼
附錄C 菜單命令與快捷鍵
附錄D 工具箱工具與快捷鍵
附錄E HTML的轉(zhuǎn)義碼表
圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載