Flash 5高級教程

出版時間:2001-6  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:陳芳林  頁數(shù):497  字?jǐn)?shù):838  

內(nèi)容概要

Flash 5是Macromedia公司生產(chǎn)的一種用于制作和編輯動畫的軟件。本書在介紹Flash 5的許多新功能,如功能更強大的ActionScript函數(shù)、屬性和目標(biāo)對象等。本書還提供了近50個實例,通過這些由易到難的實例,介紹了大量的寶貴技巧和經(jīng)驗。學(xué)習(xí)本書,讀者可以利用Flash 5制作出精美的網(wǎng)頁動畫,并且在本書實例的啟發(fā)下,可以做出有趣的游戲和精彩的動畫片。
本書可作為大專院校計算機應(yīng)用及相關(guān)專業(yè)的教材以及社會培訓(xùn)教材,也可作為具有一定計算機基礎(chǔ)知識的人員的自學(xué)讀物。

書籍目錄

第 1章   Flash 5簡介及創(chuàng)建第一個動畫
1.1 Flash 5簡介
1.1. 互了解 Flash 5
1.1.2 Flash 5的主要特點
1.1.3 Flash 5對系統(tǒng)的要求
1.1.4 Flash 5的安裝
1.2 Flash 5的基本工作環(huán)境與幫助
1.2.l 菜單欄與常用工具欄
1.2.2 工具箱
l.2.3 舞臺
1.2.4 時間線
1.2.5 圖層和時間線中圖標(biāo)按鈕的作用
1.2.6 Flash 5的幫助系統(tǒng)
1.3 創(chuàng)建Flash電影
1.3.1 Flash電影范例的顯示效果
l.3.2 創(chuàng)建Flash新電影文件和設(shè)置電影的基本屬性
1.3.3 制作Flash電影
1.4 播放、存儲、打開和輸出Flash文件
1.4. 1 播放Flash動畫
1.4.2 存儲、打開和關(guān)閉Flash動畫
1.4.3 改變顯示方式
1.4.4 輸出與發(fā)布Flash產(chǎn)品
1.4.5 播放SWF格式文件
1.5 思考與練習(xí)
第2章創(chuàng)建舞臺對象
2.1 線型和線條顏色的設(shè)置
2.l.l 線型的設(shè)置
2.1.2 線條顏色的設(shè)置
2.2 填充物的設(shè)置
2.2.l 單色填充和系統(tǒng)漸變色填充設(shè)置
2.2.2 自定義漸變色填充和圖像填充的設(shè)置
2.2.3 設(shè)置Swatches(顏色面板)面板
2.3 繪制線條和輪廓線
2.3.1 使用直線和鉛筆工具繪制線條
2.3.2 使用鋼筆工具繪制直線、多邊形和曲線
2.3.3 使用短形和橢圓工具繪制矩形和橢圓輪廓線
2.4 繪制有填充物的圖形
2.4.l 繪制有填充物的橢圓和矩形
2.4. 2 筆刷工具
2.5 輸入文本
2.5.l 文本屬性的設(shè)置
2.5. 2 文本類型與文本輸入
2.6 導(dǎo)人和處理點陣圖
2.6.l 點陣圖與矢量圖
2.6.2 外部素材的導(dǎo)入
2.6.3 打碎點陣圖和點陣圖的矢量化
2.6.4 點陣圖屬性的設(shè)置
2.7 導(dǎo)人聲音與聲音的屬性設(shè)置
2. 7.l 導(dǎo)入聲音
2.7.2 聲音的屬性與聲音的輸出
2.8 思考與練習(xí)
第3章 編輯對象
3.l 選取、復(fù)制與刪除對象
3.l.l 黑色箭頭工具與選取對象
3.1.2 套索工具與選取對象
3.1.3 刪除、移動和復(fù)制對象
3.2 改變對象的大小與形狀
3. 2.l 快速改變對象的大小與形狀
3.2.2 精確調(diào)整對象
3.2.3 白色箭頭工具與改變矢量圖形的形狀
3.3 修改線條和填充物的屬性
3.3.l 墨水瓶工具與改變線條的屬性
3.3.2 油漆桶工具與改變填充物的屬性
3.3.3 吸管工具的使用
3.4 優(yōu)化曲線和改變圖形形狀
3.4.l 優(yōu)化曲線
3.4.2 改變圖形形狀
3.5 擦除對象與編輯多個對象
3.5.1 橡皮擦工具與擦除對象
3.5. 2 多個對象的編輯
3.6 手抓工具和放大鏡工具的使用
3.6.l 手抓工具
3.6. 2 放大鏡工具
3.7 編輯聲音
3.7.l 調(diào)出Sound面板的方法
3.7.2 found面板的作用
3.8 繪圖屬性和其他屬性的設(shè)置
3.8.1 Preferences(General)對話框
3.8.2 Preferences(Editing)對話框
3. 8. 3 Preferences(Clipboard)對話框
3.9 思考與練習(xí)
第4章 繪圖實例
4.l 按鈕
4. 1.l 圖形效果
4.l.2 制作過程
4.2 奧運五環(huán)標(biāo)志
4. 2. 1 圖形效果
4.2.2 制作過程
4.3 五星紅旗
4. 3.1 圖形效果
4.3.2 制作過程
4.4 彩球和足球
4. 4. 1 圖形效果
4.4.2 制作過程
4.5 慶祝國慶
4. 5.l 圖形效果
4.5.2 制作過程
4.6 “申辦2008年奧運”
4.6.l 圖形效果
4. 6.2 制作過程
4.7 熒光文字與光斑
4.7.l 圖形效果
4.7.2 制作過程
4.8 立體框架與“FLASH 5”七彩文字
4.8.l 圖形效果
4.8.2 制作過程
4.9 立體文字與倒影圖像
4.9. 1 圖形效果
4.9.2 制作過程
4.10 地球與環(huán)繞的五彩光環(huán)
4.10.l 圖形效果
4.10.2 制作過程
4.11 思考與練習(xí)
第5章 符號、圖層與動畫制作
5.l 符號與實例
5.1.l 什么是符號與實例
5. l.2 創(chuàng)建新的圖形符號或電影片段符號
5. l.3 將舞臺工作區(qū)中的圖形、圖形對象轉(zhuǎn)換為圖形符號
5.1.4 將外部的GIF動畫轉(zhuǎn)換為圖形符號或電影片段符號
5.1.5 將舞臺工作區(qū)的動畫轉(zhuǎn)換為圖形符號或電影片段符號
5.1.6 創(chuàng)建按鈕符號
5.I.7 編輯符號
5. l.8 編輯實例
5. l.9 將聲音導(dǎo)入按鈕動作
5.1.10 圖形符號與電影片段符號實例類型的相互轉(zhuǎn)換與區(qū)別
5.2 圖展和場景
5.2. 1 創(chuàng)建與編輯圖層
5. 2. 2 導(dǎo)向圖層
5.2.3 遮罩圖層
5.2.4 時間線的快捷菜單
5. 2. 5 場景
5. 3 制作動畫
5.3.1 制作Flash動畫的基本常識與基本操作
5.3.2 運動過渡動畫
5.3.3 變形過渡動畫
5.3.4 編輯動畫
5.4 思考與練習(xí)
第6章 動畫制作實例
6.l 狗和老鼠
6.1. 1 動畫效果
6.1. 2 制作過程
6.2 滾動字幕
6.2. 1 動畫效果
6. 2. 2 制作過程
6.3 彈跳足球
6. 3. 1 動畫效果
6. 3.2 制作過程
6.4 自轉(zhuǎn)地球
6. 4. 1 動畫效果
6.4.2 制作過程
6. 5 環(huán)繞地球
6. 5.l 動畫效果
6.5.2 制作過程
6.6 中國足球
6.6.1 動畫效果
6. 6.2 制作過程
6.7 爭分奪秒
6.7.l 動畫效果
6.7.2 制作過程
6.8 圖像切換
6.8.1 互動畫效果
6.8.2 制作過程
6.9 彩光文字
6.9.l 動畫效果
6.9.2 制作過程
6.10 海中游魚
6.10.1 動畫效果
6.10.2 制作過程
6.11 思考與練習(xí)
第7章 ActionScript編程
7.1 ActionScript編程簡介
7.1.l 什么是ActionScript
7.1.2 使用腳本編輯面板
7.1.3 幀腳本及其實例
7.1.4 按鈕符號腳本及其實例
7.1.5 電影片段符號腳本及其實例
7.2 ActionScript語法
7.2.l 語法規(guī)則
7.2.2 語法問題
7.2.3 數(shù)據(jù)類型
7.3 變量、表達(dá)式與運算符
7.3.l 變量與變量數(shù)據(jù)類型
7.3.2 定義變量與變量作用域
7. 3.3 表達(dá)式與運算符的概念
7.3.4 運算符的使用與ActionScript運算符
7.4 目標(biāo)路徑
7.4. 1 flash 5的層次結(jié)構(gòu)
7.4.2 _ root、_ parent、this關(guān)鍵字
7.4.3 MovieExplorer面板
7.5 ActionScript指令
7. 5. 1 動畫控制指令
7.5.2 流程控制指令
7.5.3 普通指令
7.6 ActionScript函數(shù)
7.6.l 函數(shù)與方法
7.6.2 內(nèi)置函數(shù)
7.7 思考與練習(xí)
第8章 交互動畫實例(初級)
8.l 按鈕控制的飛機
8.1.l 動畫播放效果
8.1.2 動畫制作過程
8.2 隨鼠標(biāo)移動的彩燈
8.2.l 動畫播放效果
8.2.2 動畫制作過程
8.3 變化的指針鐘
8.3.l 動畫播放效果
8.3.2 動畫制作過程
8.4 北京申辦奧運
8.4. 1 動畫播放效果
8.4.2 動畫制作過程
8.5 世界建筑博覽網(wǎng)頁
8.5.l 動畫播放效果
8.5.2 動畫制作過程
8.6 簡單的拖曳拼圖
8.6.l 動畫播放效果
8.6.2 動畫制作過程
8.7 高級動態(tài)水波紋
8.7.1 動畫播放效果
8.7.2 動畫制作過程
8.8 小球隨機碰撞
8.8.l 動畫播放效果
8. 8.2 動畫制作過程
8.9 思考與練習(xí)
第9章 ActionScript面向?qū)ο缶幊?br /> 9.l 建立面向?qū)ο蟮木幊趟枷?br /> 9.1.l 什么是面向?qū)ο蟮木幊?br /> 9.1.2 實例化對象
9.1.3 使用內(nèi)置對象
9.2 事件與動作
9.2.l 事件與動作的概念
9.2.2 事件與動作動畫實例
9.2.3 設(shè)置按鈕事件、幀事件與電影片段事件
9.3 使用預(yù)定義對象
9. 3. 1 使用Array內(nèi)置對象
9.3.2 Boolean內(nèi)置對象的方法
9.3.3 使用Color對象
9.3.4 使用Date對象
9.3.5 使用Key對象
9.3.6 使用Math對象
9.3.7 使用Mouse對象
9.3. 8 使用MovieClip對象
9.3.9 使用Number對象
9.3.10 使用Object對象
9.3.11 使用Selection對象
9.3.12 使用Sound對象
9.3.13 使用String對象
9.3.14 使用XML可擴充性標(biāo)記語言對象
9. 3.15 使用XMLSocket XML套接字對象
9.4 使用自定義對象
9.4.1 自定義一個對象
9.4.2 創(chuàng)建一個對象的屬性和方法
9.5 電影片段符號與智能電影片段符號
9.5.l 電影片段符號
9.5.2 SmartClip智能電影片段符號
9.6 思考與練習(xí)
第10章 交互動畫實例(高級)
10.1 猜字母游戲
10.1.1 動畫播放效果
10.1.2 動畫制作過程
10.2 幸運數(shù)字
10.2.1 動畫播放效果
10.2.2 動畫制作過程
10.3 打靶游戲
10.3.l 動畫播放效果
10.3.2 動畫制作過程
10.4 小球隨機撞擊與圖像切換
10.4.l 動畫播放效果
10.4.2 動畫制作過程
10.5 簡單的MP3播放器
10.5.l 動畫播放效果
10. 5.2 動畫制作過程
10.6 簡單的數(shù)字指針鐘
10.6.l 動畫播放效果
10.6.2 動畫制作過程
10.7 SmartClip滾動條
10.7. 1 動畫播放效果
10.7.2 動畫制作過程
10.8 調(diào)色板
10.8.1 動畫播放效果
10.8.2 動畫制作過程
10.9 高級拼圖游戲
10.9.1 動畫播放效果
10.9.2 動畫制作過程
10.10 高級計算器
10.10.l 動畫播放效果
10.10.2 動畫制作過程
10.11 英文打字練習(xí)機
10.11.l 動畫播放效果
10.11.2 動畫制作過程
10.12 思考與練習(xí)
第11章 十全大補
11.l 在網(wǎng)上發(fā)布Flash 5的SWF動畫
11.1.l 利用Flash 5的Publish對話框
11.1.2 優(yōu)化動畫及其實例
11. 1.3 直接嵌入HTML及制作模板
11.1.4 使用Drearmweaver 4發(fā)布
11.1. 5 關(guān)于Flash的版本檢測
11.2 強大的Flash Shared library
11.2.1 共享庫的概念
11.2.2 共享素材
11.2.3 利用共享庫的一個小實例
11.3 Flash 4與 Flash 5的編程關(guān)系
11. 3.l 打開Flash 4的交互動畫
11.3.2 在Flash 5中編輯Flash 4的交互動畫
11.4 Flash 5的義本輸人
11.4.1 Flash 5字體信息
11.4. 2 三種文本框及其實例
11. 4. 3 共享字體
11.5 調(diào)試程序
11.5. 1 計劃一個腳本
11.5.2 進入測試腳本界面
11.6 Flash 5的坐標(biāo)系統(tǒng)
11. 6.1 Flash 5的坐標(biāo)系統(tǒng)
11.6.2 轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系統(tǒng)
11.7 Web顏色原理簡介及打印
11.7.1 Web顏色原理
11.7.2 創(chuàng)建可打印的Flash 5動畫頁面
11.8 FSCommand與getURL詳解
11.8.l FSCommand指令
11.8. 2 grtURL指令
11.9 從外部加載文本文件
11.9.1 LoadVariable指令詳解
11.9.2 UHLEncoding介紹
11. 10 Flash 5的周邊軟件簡介
ll. l0. 1 Flash forge屏保制作軟件介紹
11.10.2 文字動畫效果制作軟件FlaX
11.10.3 文字動畫效果制作軟件Swish
11.10.4 Flash動畫程序圖標(biāo)處理軟件
11.10.5 獨立程序后期處理軟件
11.10.6 利用Flashamp實現(xiàn)動態(tài)音量顯示
11.10.7 Macromedia Extension Manager介紹
11.11 思考與練習(xí)
第12章 綜合游戲?qū)嵗?br /> 12.l 永遠(yuǎn)指向舞臺中心的鼠標(biāo)指針
12.1.l 動畫播放效果
12.1.2 動畫制作過程
12.2 超級大灌籃
12.2.l 動畫播放效果
12.2 .2 動畫制作過程
12.3 超級大鬧鐘
12.3.l 動畫播放效果
12.3. 2 動畫制作過程
12.4 可以調(diào)用外部音樂的MP3播放器
12.4.l 動畫播放效果
12.4. 2 動畫制作過程
12.5 飛行菜單
12. 5.l 動畫播放效果
12. 5.2 動畫制作過程
12.6 思考與練習(xí)
附錄
附錄A Flash 5資源
附錄B 按鍵代碼
附錄C 菜單命令與快捷鍵
附錄D 工具箱工具與快捷鍵
附錄E HTML的轉(zhuǎn)義碼表

圖書封面

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