DirectX 3D圖形編程寶典

出版時間:2000-11  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:(美)Julio Sanchez Maria Canton  頁數(shù):520  
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內(nèi)容概要

本書涵蓋了在Windows 環(huán)境中使用DirectX 進行C++ 編碼的3D圖形編程。全書共分4 個部分。第1 部分專門討論了3D圖形的基礎(chǔ)知識。第2 部分重點討論了DirectDraw編程,即DirectX 的2D圖形環(huán)境中的編程。第3 部分介紹了3D圖形,并討論了系統(tǒng)級、設(shè)計級和視口級的保留模式編程。第

書籍目錄

一.作為圖形機器的PC
二.圖形表示和建模
三.3D圖像變換
四.3D渲染
五.計算機動畫
六.windows API 編程
七.DirectDraw基礎(chǔ)知識
八.DirectDraw配置和設(shè)備
九.直接訪問顯存
十.位塊傳送和位塊傳送時變換
十一.在DirectDraw中渲染位圖
十二.動畫技術(shù)
十三.動畫編程
十四.Direct3D簡介
十五.保留模式編程基礎(chǔ)知識
十六.系統(tǒng)級別的操作
十七.設(shè)備級別的操作
十八.視口級別的操作
十九.本地幀操作
二十.幀屬性和場景級別的控制
二十一.網(wǎng)絡(luò)極別的操作
二十二.紋理和材質(zhì)
二十三.貼花和Mipmap
二十四.燈光和陰影
二十五.3D動畫
附錄A:windows和DirectX結(jié)構(gòu)
附錄B:三元光柵操作碼
附錄C:DirectX模板
附錄D:CD-ROM內(nèi)容

圖書封面

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