出版時(shí)間:2000-11 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:(美)Julio Sanchez Maria Canton 頁(yè)數(shù):520
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內(nèi)容概要
本書涵蓋了在Windows 環(huán)境中使用DirectX 進(jìn)行C++ 編碼的3D圖形編程。全書共分4 個(gè)部分。第1 部分專門討論了3D圖形的基礎(chǔ)知識(shí)。第2 部分重點(diǎn)討論了DirectDraw編程,即DirectX 的2D圖形環(huán)境中的編程。第3 部分介紹了3D圖形,并討論了系統(tǒng)級(jí)、設(shè)計(jì)級(jí)和視口級(jí)的保留模式編程。第
書籍目錄
一.作為圖形機(jī)器的PC
二.圖形表示和建模
三.3D圖像變換
四.3D渲染
五.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
六.windows API 編程
七.DirectDraw基礎(chǔ)知識(shí)
八.DirectDraw配置和設(shè)備
九.直接訪問顯存
十.位塊傳送和位塊傳送時(shí)變換
十一.在DirectDraw中渲染位圖
十二.動(dòng)畫技術(shù)
十三.動(dòng)畫編程
十四.Direct3D簡(jiǎn)介
十五.保留模式編程基礎(chǔ)知識(shí)
十六.系統(tǒng)級(jí)別的操作
十七.設(shè)備級(jí)別的操作
十八.視口級(jí)別的操作
十九.本地幀操作
二十.幀屬性和場(chǎng)景級(jí)別的控制
二十一.網(wǎng)絡(luò)極別的操作
二十二.紋理和材質(zhì)
二十三.貼花和Mipmap
二十四.燈光和陰影
二十五.3D動(dòng)畫
附錄A:windows和DirectX結(jié)構(gòu)
附錄B:三元光柵操作碼
附錄C:DirectX模板
附錄D:CD-ROM內(nèi)容
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
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