Bryce 3D實(shí)用指南

出版時(shí)間:1999-06  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:(美)R.Shamms Mortier  譯者:曹康/等  

內(nèi)容概要

本書全面、深入地介紹了MetaCreations公司最近推出的最新動(dòng)畫制作軟件Bryce 3D。全書共14章,分為三大部分。第一部分為第1章~6章,重點(diǎn)介紹Bryce 3D的基本知識(shí),包括菜單項(xiàng)和工具圖標(biāo)的用法;個(gè)人化工作環(huán)境的設(shè)置;各種3D模型的構(gòu)造和處理方法;地形模型;材質(zhì);相機(jī)和燈光以及大氣效果等。第二部分為第7章~10章,著重介紹Bryce 3D的動(dòng)畫控制功能,包括基礎(chǔ)知識(shí);土、水、氣和火的處理;如何對(duì)單個(gè)、組合和布爾對(duì)象作動(dòng)畫處理以及如何精通高級(jí)運(yùn)動(dòng)庫等。第三部分為第11章~14章,詳細(xì)介紹Bryce 3D的新用法,包括材質(zhì)的巧妙使用;高級(jí)的動(dòng)畫技術(shù);資深用戶的高級(jí)技巧和建議;選配CD-ROM上的專門項(xiàng)目等。
本書內(nèi)容新穎實(shí)用,分析全面,適用于各個(gè)層次的Bryce 3D用戶。書中每一部分都含有可以幫助用戶優(yōu)化Bryce 3D工作的有用的新內(nèi)容,不管用戶對(duì)前些版本的Bryce軟件的熟練程度如何或經(jīng)驗(yàn)有多豐富,都一定會(huì)加深并拓寬自己的知識(shí)和創(chuàng)造性經(jīng)驗(yàn)。
本書有一張選配CD-ROM上面包括很多內(nèi)容,用戶可以對(duì)它們進(jìn)行研究和定制,還可以將它們用作自己的Bryce 3D作品的一部分。

作者簡介

R.Shamms Mortier已經(jīng)為國內(nèi)和國際上很多知名的出版物寫了600多篇計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)畫方面的文章,并且他還寫了八本關(guān)于這些專題方面的書。他在《TV Technology》雜志上的雙周刊專欄中,不僅高瞻遠(yuǎn)矚地提出了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的最新潮流和發(fā)展趨勢(shì),而且還就計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)畫的最新技術(shù)進(jìn)行了深入精微的闡述。他擁有教育學(xué)碩士學(xué)位和交叉學(xué)科研究博士學(xué)位。他的計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)畫工作室Eyeful Tower Communications位于Vermunt的Bristol,竭誠在為地區(qū)和國際上的眾多客戶服務(wù)。

書籍目錄

一部分 掌握Bryce 3D基本知識(shí)
第1章 準(zhǔn)備好Bryce 3D世界
1.1 分形幾何簡介
1.2 開始之前
1.3 Document Setup(文檔設(shè)置)屏幕
1.4 Document Resolution/Aspect Ratio與Render Resolution
1.5 Edit/Preferences(編輯/優(yōu)先選項(xiàng))
1.6 左側(cè)工具條
1.7 頂部工具條
1.8 右側(cè)工具條
1.9 Time功能板和Selection功能板
1.10 可用于優(yōu)化用戶作品的重要菜單選項(xiàng)
1.11 小結(jié)
第2章 3D模型
2.1 演員
2.2 體素造型元素
2.3 變換工具
2.4 初級(jí)的體素項(xiàng)目
2.5 輸入進(jìn)來的造型元素
2.6 多重復(fù)制陣列造型
2.7 對(duì)象替換造型
2.8 布爾造型
2.9 酒杯
2.10 小結(jié)
第3章 地形
3.1 引言
3.2 Ground Plane(地平面)
3.3 Stone(石頭)
3.4 Terrain(地形)和Symmetrical Lattice(對(duì)稱點(diǎn)陣)對(duì)象
3.5 精通Terrain Editor(地形編輯器)
3.6 小結(jié)
第4章 材質(zhì)
4.1 物體的靈魂
4.2 在Bryce 3D中添加紋理
4.3 看看周圍的世界
4.4 本章是如何組織的
4.5 Materials Presets(材質(zhì)預(yù)置)
4.6 Volume材質(zhì)
4.7 增加/刪除和輸入/輸出材質(zhì)
4.8 Materials Lab(材質(zhì)庫)
4.9 Color、Value和Optics控件
4.10 AB和ABC通道混合
4.11 四個(gè)CAB(Color,Alpha,Bump)通道
4.12 Volume材質(zhì)
4.13 Deep Texture Editor
4.14 Picture Editor(圖片編輯器)
4.15 補(bǔ)充專題
4.16 小結(jié)
第5章 相機(jī)和燈光
5.1 相機(jī)
5.2 第一步
5.3 相機(jī)屬性列表
5.4 相機(jī)天空拍攝
5.5 用Camera創(chuàng)建紋理
5.6 全景的深景圖
5.7 增加3D深度
5.8 讓燈光存在
5.9 Bryce 3D照明技術(shù)師
5.10 照明的類型及其用法
5.11 編輯燈光
5.12 體積燈光(Volume Light)
5.13 改變燈光屬性
5.14 輻射燈光f/X樣本
5.15 燈光方面的補(bǔ)充專題
5.16 小結(jié)
第6章 大氣效果
6.1 總體的真實(shí)性
6.2 Sky&Fog工具條
6.3 編輯Sky&Fog
6.4 創(chuàng)建天空類型
6.5 更好一些的月亮和星星
6.6 利用天空平面
6.7 朦朧的山
6.8 天空旋轉(zhuǎn)
6.9 渦流面
6.10 彩虹
6.11 前景平面
6.12 小結(jié)
第二部分 三維動(dòng)畫處理
第7章 Bryce 3D動(dòng)畫基礎(chǔ)
7.1 Animation Controls(動(dòng)畫控件)功能板
7.2 Animation Setup(動(dòng)畫設(shè)置)對(duì)話框
7.3 Path(路徑)
7.4 Link(連接)
7.5 Target(目標(biāo))
7.6 對(duì)Camera作動(dòng)畫處理
7.7 小結(jié)
第8章 土、氣、水和火
8.1 Earth(土)f/x
8.2 Air(氣)f/x
8.3 Water(水)f/x
8.4 Fire(火)f/x
8.5 小結(jié)
第9章 對(duì)象動(dòng)畫
9.1 單個(gè)對(duì)象動(dòng)畫
9.2 復(fù)合對(duì)象動(dòng)畫
9.3 布爾對(duì)象動(dòng)畫
9.4 小結(jié)
第10章 精通高級(jí)運(yùn)動(dòng)庫
10.1 精通界面
10.2 建議用戶進(jìn)行探索的項(xiàng)目
10.3 小結(jié)
第三部分 高級(jí)專題
第11章 材質(zhì)的巧妙使用
11.1 個(gè)性化的形成
11.2 創(chuàng)建定制材質(zhì)
11.3 有意的錯(cuò)誤
11.4 小結(jié)
第12章 高級(jí)的動(dòng)畫技術(shù)
12.1 對(duì)附件作動(dòng)畫處理
12.2 精通動(dòng)畫連接
12.3 體素結(jié)構(gòu)
12.4 輸入的模型
12.5 聚結(jié)對(duì)象
12.6 連接起來的材質(zhì)殼
12.7 空對(duì)象
12.8 小結(jié)
第13章 提示、技巧和資深用戶
13.1 優(yōu)化Bryce 3D作品的提示和技巧
13.2 向資深用戶學(xué)習(xí)
13.3 小結(jié)
第14章 特殊項(xiàng)目
14.1 Anthroz
14.2 Astrdz
14.3 Drive
14.4 Freddy
14.5 Logoz
14.6 Rktway
14.7 Spcwrp
14.8 Tannez項(xiàng)目
14.9 Volco項(xiàng)目
14.10 Zland項(xiàng)目
14.11 小結(jié)
附錄A 本書選配CD-ROM中的內(nèi)容
附錄B Web輸出
附錄C 其它有用的應(yīng)用程序
附錄D 其它MetaCreations應(yīng)用程序
附錄E 3D文件格式轉(zhuǎn)換器
附錄F 后期制作實(shí)用程序
附錄G CD-ROM素材庫
附錄H 資深用戶小傳
附錄I Bryce的更新與升級(jí)問題

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


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