出版時(shí)間:2005-3-1 出版社:紅旗出版社,北京希望電子出版社 作者:George Alistair Sanger,鄧琳,孫淑婷,徐婷 頁(yè)數(shù):200 譯者:鄧琳,孫淑婷,徐婷
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內(nèi)容概要
《游戲開發(fā)與編程系列:The Fat Man談?dòng)螒蛞纛l設(shè)計(jì)》是一本游戲音頻設(shè)計(jì)的指導(dǎo)書,是暢銷全球的游戲音樂(lè)類經(jīng)典。它帶領(lǐng)讀者從一個(gè)音樂(lè)人的角度分析研究,全面展示了游戲音頻設(shè)計(jì)師所要做的工作?! ∪珪卜譃?個(gè)部分共7章,還有1個(gè)附錄,內(nèi)容包括:游戲音頻設(shè)計(jì)生涯討論、游戲產(chǎn)業(yè)分析、游戲音頻設(shè)計(jì)硬件及軟件歷史和應(yīng)用、藝術(shù)和技術(shù)的相互關(guān)聯(lián)、作為自由音樂(lè)人應(yīng)該了解的各種因素、音頻制作設(shè)備探討、音樂(lè)的整合方式等內(nèi)容;附錄包括:項(xiàng)目策劃及實(shí)施文檔、大師演講辭、軟件應(yīng)用、游戲音樂(lè)歷史亮點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)資源等對(duì)游戲音樂(lè)頗具指導(dǎo)性的的內(nèi)容?! 队螒蜷_發(fā)與編程系列:The Fat Man談?dòng)螒蛞纛l設(shè)計(jì)》作者是全球游戲音頻制作第1人——George Alistair Sanger(The Fat Man),所涉及的行業(yè)知識(shí)和專業(yè)應(yīng)用極有指導(dǎo)性實(shí)用性,作者語(yǔ)言風(fēng)趣幽默,描述了作者成為一名偉大音樂(lè)人的艱辛歷程。因此本書既可以作為一本游戲音頻設(shè)計(jì)領(lǐng)域的手冊(cè),也可以讓任何音樂(lè)人了解現(xiàn)代音樂(lè)開發(fā)制作和市場(chǎng)推廣技巧,同時(shí),本書也可以作為一本勵(lì)志類圖書,讓我們了解如何做音樂(lè),如何做音樂(lè)人,如何做人。
書籍目錄
陌生的世界關(guān)于作者第一篇視角第1章如何思考1.1 《宣言》1.2 線條與海市蜃樓開始游戲音頻設(shè)計(jì)生涯時(shí)可能會(huì)做出的錯(cuò)誤假設(shè)在游戲音頻設(shè)計(jì)生涯中間階段可能會(huì)做出的錯(cuò)誤假設(shè)在游戲音頻設(shè)計(jì)生涯中已達(dá)到較高水平,這時(shí)可能做出的錯(cuò)誤假設(shè)克服這些誤區(qū)1.3 死亡與游戲音頻設(shè)計(jì)1.4 如何理解一切男人的真相1.5 每種哲學(xué)都有與之相等且相對(duì)的哲學(xué)1.6 難以克服的問(wèn)題以及如何應(yīng)付它們1.7 難以克服的重大問(wèn)題之列表沒(méi)有任何工具來(lái)完成我們要做的事情游戲音頻設(shè)計(jì)并不具獨(dú)創(chuàng)性重復(fù)游戲音頻設(shè)計(jì)以前所未有的數(shù)量增長(zhǎng)游戲音頻設(shè)計(jì)沒(méi)有商業(yè)模式游戲音頻設(shè)計(jì)沒(méi)有創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)1.8 神秘的萬(wàn)能藥第2章 游戲產(chǎn)業(yè)期待著什么2.1 事情發(fā)生之迅速2.2 補(bǔ)充:光腳與DragonL0rd一起呆在廚房里2.3 一群簡(jiǎn)單的人NERD的發(fā)言人2.4 游戲者要做什么2.5 問(wèn)題:媽媽,競(jìng)爭(zhēng)者來(lái)自哪里?2.6 答案:定義競(jìng)爭(zhēng)者2.7 風(fēng)險(xiǎn)資金:天使還是魔鬼?2.8 游戲音頻設(shè)計(jì)文化2.9 偉大人物之畫廊第一份游戲音樂(lè)詞匯表游戲音樂(lè)人即興表演的歷史她以沉默予我深刻印象第3章 游戲音頻設(shè)計(jì)硬件及軟件的歷史3.1 從天堂墜落一.天堂二.蛇:MIDI音軌零三.蘋果-PC四.一位勇敢的武士和一種通用解決方案3.2 我的確讓它開始了3.3 通用MIDI來(lái)到德克薩斯3.4 適應(yīng)性音頻設(shè)計(jì):報(bào)告第一代:1970—1980第二代:1980—1990第三代:1990至今適應(yīng)性音頻制作,究竟指什么?早期的適應(yīng)性音頻制作作品Console的例子:音樂(lè)游戲Console的例子:賽馬游戲Console的例子:人物游戲PC的例子總結(jié)摘要第二篇 技術(shù)和冥想第4章 藝術(shù)及其對(duì)立面4.1 首先…其次…然后…:循環(huán) 循環(huán) 循環(huán) 循環(huán)方法1:忽略問(wèn)題方法2:繞過(guò)問(wèn)題方法3:操縱問(wèn)題方法4:集中資源方法5:超越問(wèn)題4.2 你究竟為什么想要給游戲?qū)懸魳?lè)?4.3 風(fēng)險(xiǎn)和瑣碎的追求4.4 藝術(shù)與判斷4.5 Beatles樂(lè)隊(duì)的解決方案4.6 少兒游戲的特別考慮第5章 金錢及其對(duì)立面5.1 收費(fèi)多少?5.4 怎樣接電話5.5 可怕的競(jìng)標(biāo)過(guò)程5.6 為偉大項(xiàng)目做計(jì)劃÷丟掉時(shí)間表和規(guī)范第6章 用橡膠敲路6.1 高效制作音樂(lè)的方法(迷信)胖子樂(lè)隊(duì)音樂(lè)文件命名系統(tǒng)6.2 如何制作偉大的聲音效果6.3 怎樣做出偉大的音樂(lè)6.4 工具條:曲子,編排,錄音——了解不同點(diǎn)6.5 一種模仿性音樂(lè)的作曲和錄音的有效方法一充分利用電腦工具6.6 好了,該說(shuō)設(shè)備了6.7 房間,行李架和啞巴6.8 電子設(shè)備6.9 制作自我風(fēng)格的聲音第三篇 對(duì)未來(lái)的期望觀點(diǎn)、技術(shù)和想法的碰撞第7章 為初學(xué)者準(zhǔn)備的整合應(yīng)用附錄附錄A. 項(xiàng)目A.1 農(nóng)場(chǎng)主項(xiàng)目A.2 叢林工程A.3 Cuervo工程A.4 鞍馬工程A.5 Bar.BQ工程A.6 套索工程A.7 啞巴工程附錄B Bruce Sterling的著名的GDC演講附錄C 沒(méi)有發(fā)生的事附錄D Nudie的衣服的故事附錄E 音樂(lè)人的圖片和其他有助于在影視行業(yè)工作的東西附錄F 課程簡(jiǎn)歷附錄G 胖子與胖子樂(lè)隊(duì)參與完成的部分游戲清單附錄H 歷史上偉大的“胖子”時(shí)刻:“胖子”特寫系列附錄I Web與書面資料
媒體關(guān)注與評(píng)論
“我遇見(jiàn)了The Fat Man。他有8英尺高。他走起路來(lái)悄無(wú)聲息?!薄 猄cott Parrlsh,新聞?dòng)浾?,在E3大會(huì)上曾經(jīng)采訪過(guò)The Fat Man “我遇見(jiàn)了The Fat Man。他比上帝還要酷?!薄 ?Wyte Lyon,玩家 “我遇見(jiàn)了The Fat Man。我給他騰了點(diǎn)地方。告訴你我學(xué)到了什么:The Fat Man每天早晨給保姆1美元小費(fèi);The Fat Man睡覺(jué)時(shí)用T恤蓋著臉;The Fat Man等到你快睡著的時(shí)候他開始大聲打呼嚕,你醒了,他停了,當(dāng)你再一次快睡著的時(shí)候,他又開始大聲打呼嚕?。?!” —— PauIGodwln.音樂(lè)人 “我知道你不指望從”saving my life“中獲得報(bào)酬,但是我是個(gè)電影制作人,不論你寫過(guò)些什么腳本,我都會(huì)去看?!薄 猄lmon Dublnsky,電影制作人 “你知道,他們從來(lái)沒(méi)打算弄部關(guān)于我們的電影,因?yàn)橛刑嗟膬?nèi)容要表達(dá)了!” ——Joe McDermott,兒童歌曲作者.Fat樂(lè)隊(duì)成員 “恩……Geo rge……我沒(méi)有意識(shí)到你還能寫書。這是極為迷人的!我感到震驚。你就是貓王!” ——Johnny Wilson.Computer Gaming World前任主編 “在我的職業(yè)生涯中有兩件事值得驕傲:我發(fā)掘了開發(fā)Myst游戲的兄弟們的:我把The Fat Man帶到了電腦行業(yè)。” ——BⅢVolk,游戲設(shè)計(jì)師和技術(shù)創(chuàng)新者 “我們想到請(qǐng)他做這個(gè)游戲的音樂(lè),我們沒(méi)想到他竟然做成如此的……音樂(lè)……” ——Graeme Devine,第7訪客的開發(fā)者之一?! 疤觳拧薄 猂ob Landeros,第7訪客的開發(fā)者之一。
編輯推薦
這是一本游戲音頻設(shè)計(jì)的指導(dǎo)書,是暢銷全球的游戲音樂(lè)類經(jīng)典。它帶領(lǐng)讀者從一個(gè)音樂(lè)人的角度分析研究,全面展示了游戲音頻設(shè)計(jì)師所要做的工作。 全書共分為3個(gè)部分共7章,還有1個(gè)附錄,內(nèi)容包括:游戲音頻設(shè)計(jì)生涯討論、游戲產(chǎn)業(yè)分析、游戲音頻設(shè)計(jì)硬件及軟件歷史和應(yīng)用、藝術(shù)和技術(shù)的相互關(guān)聯(lián)、作為自由音樂(lè)人應(yīng)該了解的各種因素、音頻制作設(shè)備探討、音樂(lè)的整合方式等內(nèi)容;附錄包括:項(xiàng)目策劃及實(shí)施文檔、大師演講辭、軟件應(yīng)用、游戲音樂(lè)歷史亮點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)資源等對(duì)游戲音樂(lè)頗具指導(dǎo)性的的內(nèi)容?! ”緯髡呤侨蛴螒蛞纛l制作第1人——George Alistair Sanger(The Fat Man),所涉及的行業(yè)知識(shí)和專業(yè)應(yīng)用極有指導(dǎo)性實(shí)用性,作者語(yǔ)言風(fēng)趣幽默,描述了作者成為一名偉大音樂(lè)人的艱辛歷程。因此本書既可以作為一本游戲音頻設(shè)計(jì)領(lǐng)域的手冊(cè),也可以讓任何音樂(lè)人了解現(xiàn)代音樂(lè)開發(fā)制作和市場(chǎng)推廣技巧,同時(shí),本書也可以作為一本勵(lì)志類圖書,讓我們了解如何做音樂(lè),如何做音樂(lè)人,如何做人。
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