出版時間:2005-2 出版社:紅旗出版社,北京希望電子出版社 作者:Richard A.Bartle,王波波,張義 譯者:王波波,張義
Tag標簽:無
內(nèi)容概要
本書的目的是想讓人們考慮設(shè)計虛擬世界的問題。問題不在于你是否贊同其中的觀點,而在于——除非你能夠提出自己的觀點。
從虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計、玩家與生命、倫理學(xué)與美學(xué)導(dǎo)向、虛擬角色與現(xiàn)實基礎(chǔ)等內(nèi)容的介紹中,讓你了解到有關(guān)虛擬世界設(shè)計與創(chuàng)建的方方面面。虛擬世界不能被簡單地概括為電腦或街機游戲,其中有它自己的生存方式,而角色幾乎可以代表玩家思維的一切。本書不僅介紹了虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計技術(shù),同時也討論了如何玩的技巧。
本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,所涉及的概念、技巧極有實用性。適合于所有游戲設(shè)計者——游戲設(shè)計師以及玩家,而且對藝術(shù)、美術(shù)專業(yè)師生也有很好的參考價值。
書籍目錄
第1章 關(guān)于虛擬世界1.1 一些關(guān)于虛擬世界定義1.2 它們是什么,它們從何處來第一個時期(1978年-1985年)第二個時期(1985年-1989年)第三個時期(1989年-1995年)第四個時期(1995年-1997年)第五個時期(1997年至今)1.3 過去對將來的影響失去的機會理論和實踐哪里都需要創(chuàng)新1.4 一些基本的東西外觀流派基礎(chǔ)代碼年代玩家基礎(chǔ)尺度:變化與持久性1.5 對虛擬世界的影響印刷品的影響電影和電視角色扮演游戲其他影響1.6 設(shè)計者第2章 如何創(chuàng)建虛擬世界2.1 開發(fā)團隊開發(fā)過程前期制作制作拓展運作2.2 架構(gòu)整體架構(gòu)服務(wù)器架構(gòu)負載均衡另外的事情發(fā)生了客戶機/服務(wù)器模式同步安全性2.3 理論與實踐模式虛擬現(xiàn)實可延伸性第3章 玩家3.1 這些人是誰,他們需要些什么3.2 玩家類型娛樂的特性玩家類型動力全面的觀察應(yīng)用玩家類型網(wǎng)絡(luò)新手流巴特測試3.3 其他類型社會尺度圓周循環(huán)多面性沉浸感的層次3.4 身份標識的慶祝存在,還是作為什么存在身份和身份識別程序發(fā)展軌跡3.5 匿名一個有退格鍵的生命名字的問題形象3.6 角色扮演成為他人角色扮演的矛盾角色扮演軟件3.7 偽裝玩家權(quán)利關(guān)于一棵樹的故事3.8 團體開始團體層次類推3.9 對設(shè)計的影響擾動、沉沒和變化影響團隊發(fā)展促進團隊發(fā)展的方法影響沉迷提高沉迷感的途徑第4章 設(shè)計世界4.1 范圍4.2 主要決策理念是永無止境還是循環(huán)干涉還是旁觀種類空間定義尺度的大小目的性或修飾性封閉或開放式經(jīng)濟模型信息與沉浸4.3 布局布局一致性布局抽象的層次地形運動社區(qū)4.4 人口非游戲者人物游戲者人物經(jīng)濟學(xué)經(jīng)濟學(xué)中的干預(yù)成功虛擬經(jīng)濟的秘密升級費用非游戲玩家4.5 物質(zhì)自然法則6種指令超越現(xiàn)實世界物理學(xué)對象對象的一般問題時間前攝的物理規(guī)則4.6 重置策略第5章 虛擬世界中的生命5.1 能力提升屬性級別技能技能樹技能設(shè)定上限技能提升5.2 角色創(chuàng)建外觀角色建立方法身體上的不同長期的角色5.3 虛擬的身體維護存活感受虛擬世界身體成分5.4 團體正式還是非正式臨時的還是長久的平等還是分等級的硬連接還是軟連接通常配置5.5 戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何工作的增強戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗中的問題對立結(jié)論永久性死亡永久性死亡的方法永久性死亡的可選項永久性死亡非永久性死亡為什么會有永久性死亡英雄之旅對于永久性死亡的態(tài)度5.6 工藝技能工廠配方超越虛擬世界5.7 早期的游戲誰玩早期的游戲玩家興趣和早期的游戲玩家創(chuàng)造的內(nèi)容玩家的權(quán)利內(nèi)容難題5.8 概述設(shè)計不足和設(shè)計過于詳細團隊設(shè)計設(shè)計測試第6章 它不僅僅是游戲,而是6.1 主要觀點6.2 搞清楚虛擬世界的意思地理學(xué)體系結(jié)構(gòu)(architecture)人類學(xué)社會學(xué)心理學(xué)性研究詞典編纂經(jīng)濟學(xué)政治學(xué)自傳神學(xué)6.3 作為子域的虛擬世界文學(xué)理論角色扮演游戲理論戲劇理論計算機中介的溝通后現(xiàn)代主義6.4 作為工具的虛擬世界計算機科學(xué)人工智能教育學(xué)法律6.5 作為……虛擬世界的虛擬世界組織管理6.6 結(jié)論第7章 批判美學(xué)動向7.1 虛擬世界的理論動機一些問題模板理論記號和象征維度符號的出處虛擬世界的化學(xué)7.2 故事的故事敘述為何故事情節(jié)不起作用Koster-Vogel立方體敘述的地方7.3 應(yīng)用中的批判美學(xué)評論家的工作游戲者創(chuàng)造的內(nèi)容筆者承擔(dān)的所有這些第8章 尾聲:與倫理有關(guān)的事項8.1 審查制度不愉快的事作為虛擬的現(xiàn)實被動的審查制度8.2 作為人的游戲者角色問題秘密上癮精神病宗教信仰8.3 作為人群的游戲者群圖標社會工程學(xué)挫敗期望8.4 你自己
編輯推薦
本書的目的是想讓人們考慮設(shè)計虛擬世界的問題。問題不在于你是否贊同其中的觀點,而在于——除非你能夠提出自己的觀點。 從虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計、玩家與生命、倫理學(xué)與美學(xué)導(dǎo)向、虛擬角色與現(xiàn)實基礎(chǔ)等內(nèi)容的介紹中,讓你了解到有關(guān)虛擬世界設(shè)計與創(chuàng)建的方方面面。虛擬世界不能被簡單地概括為電腦或街機游戲,其中有它自己的生存方式,而角色幾乎可以代表玩家思維的一切。本書不僅介紹了虛擬世界的創(chuàng)建與設(shè)計技術(shù),同時也討論了如何玩的技巧?! ”緯Y(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,所涉及的概念、技巧極有實用性。適合于所有游戲設(shè)計者——游戲設(shè)計師以及玩家,而且對藝術(shù)、美術(shù)專業(yè)師生也有很好的參考價值。
圖書封面
圖書標簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載