3ds max 6&Lightscape 3.2精裝大堂效果圖制作風(fēng)暴

出版時(shí)間:2005-1-1  出版社:紅旗出版社,北京希望電子出版社  作者:顧艷,毛衛(wèi)宏,金成文  頁數(shù):338  

內(nèi)容概要

  《效果圖設(shè)計(jì)與制作風(fēng)暴:3ds max6 & Lightscape3.2精裝大堂效果圖制作風(fēng)暴(全彩印刷)》是效果圖制作風(fēng)暴系列圖書的精裝大堂篇?!缎Ч麍D設(shè)計(jì)與制作風(fēng)暴:3ds max6 & Lightscape3.2精裝大堂效果圖制作風(fēng)暴(全彩印刷)》從實(shí)際工作中的典型范例入手,將3dsmax、Photoshop中的操作和室外效果圖制作技巧、設(shè)計(jì)理念融為一體,圖文并茂、深入淺出,具有很強(qiáng)的可讀性?! ”緯ㄟ^對各種風(fēng)格大堂效果圖制作的詳細(xì)講解,從簡單一點(diǎn)的小型實(shí)例到復(fù)雜的大型實(shí)例,從實(shí)例的建模到材質(zhì)、燈光、相機(jī)以及后期處理的制作,向讀者介紹了大堂效果圖的制作手法全部詳細(xì)過程?! ”緯鴥?nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn)地引導(dǎo)初學(xué)者快速入門,提高中級讀者的效果圖制作技術(shù),讓高級讀者更全面地了解3dsmax6.0的新增功能和高級編輯技巧?! ”緯w現(xiàn)了許多新的室外場景制作理念,以供學(xué)習(xí)者參考與借鑒。為了讓讀者更容易地掌握制作方法,書中的每個(gè)室外實(shí)例都是經(jīng)過作者精心設(shè)計(jì),所列的各個(gè)操作步驟詳盡易懂,適合于各個(gè)層次的廣大讀者,具有很強(qiáng)的可讀性。為了讓廣大讀者能夠更清楚地了解室外場景的制作。  本書配套光盤內(nèi)容為本書部分實(shí)例文件、常用模型、貼圖以及通過Photoshop后期處理的效果圖等,還有近2000張精美的貼圖文件。

書籍目錄

第1章 前期準(zhǔn)備 1.1 學(xué)習(xí)本書應(yīng)注意的問題 1.2 作效果圖的一般步驟 1.3 學(xué)習(xí)本書的方法順序及基本流程 1.4 軟件簡介 1.4.1 3ds max簡介及學(xué)習(xí)方法 1.4.2 Lightscape 3.2簡介及學(xué)習(xí)方法 1.4.3 Photoshop簡介及學(xué)習(xí)方法 第2章 明亮優(yōu)雅型大堂制作 2.1 創(chuàng)建大堂一層基礎(chǔ)部分 2.1.1 建模前的準(zhǔn)備工作 2.1.2 創(chuàng)建墻體、地面及天花板過程 2.1.3 創(chuàng)建窗洞、窗戶及玻璃 2.1.4 創(chuàng)建門及門套線 2.1.5 創(chuàng)建踢角線 2.1.6 創(chuàng)建地面的大理石拼花 2.2 創(chuàng)建大堂二層部分 2.2.1 創(chuàng)建柱體 2.2.2 創(chuàng)建二層欄桿下裝飾線 2.2.3 創(chuàng)建二層金屬攔桿及玻璃 2.2.4 創(chuàng)建天花造型 2.2.5 創(chuàng)建燈部分 2.2.6 創(chuàng)建大理石辦公臺 2.2.7 創(chuàng)建部分家具模型 2.2.8 導(dǎo)入文件 2.2.9 創(chuàng)建攝像機(jī) 2.2.10 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 2.3 為模型賦材質(zhì) 2.3.1 一般幾何體的材質(zhì)貼圖方法 2.3.2 特殊幾何體的Uvw map貼圖坐標(biāo) 2.3.3 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 2.4 創(chuàng)建燈光系統(tǒng) 2.4.1 大空間燈光的創(chuàng)建及布局方法(陣列燈光打法) 2.4.2 創(chuàng)建主光源 2.4.3 創(chuàng)建輔助光源 2.4.4 導(dǎo)入Lightscape之前的燈光打法 2.4.5 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 2.5 在Lightscape軟件里的燈光渲染 2.5.1 從3ds max 6.0導(dǎo)出*.lp文件 2.5.2 在Lightscape里面燈光調(diào)整 2.5.3 在Lightscape里面燈光的創(chuàng)建 2.5.4 在Lightscape里面燈光的導(dǎo)入(*.blk文件) 2.5.5 在Lightscape里模型的調(diào)整 2.5.6 在Lightscape里面使用光域網(wǎng)文件 2.5.7 調(diào)整材質(zhì) 2.5.8 光能傳遞 2.5.9 渲染出圖 2.5.10 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 2.6 在Photoshop里面做后期處理 2.6.1 處理前畫面調(diào)整 2.6.2 調(diào)入配景 2.6.3 錯誤之處的修改 2.6.4 局部的修改 2.6.5 合層并最后調(diào)整 2.6.6 銳化調(diào)整 2.6.7 出圖 2.6.8 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 2.7 本章總結(jié) 第3章 國外現(xiàn)代型大堂制作 3.1 案例分析及前期搜集材料準(zhǔn)備 3.2 基礎(chǔ)建模(本例重點(diǎn)講用盒子建模方法) 3.2.1 創(chuàng)建地面、墻體 3.2.2 創(chuàng)建玻璃隔斷 3.2.3 創(chuàng)建木墻裝飾 3.2.4 創(chuàng)建弧形天花 3.2.5 創(chuàng)建柱體 3.2.6 創(chuàng)建地面地毯 3.2.7 創(chuàng)建接待臺模型 3.2.8 導(dǎo)入配套模型 3.2.9 創(chuàng)建沙發(fā)模型 3.3 創(chuàng)建燈光系統(tǒng) 3.4 為模型賦予材質(zhì) 3.4.1 創(chuàng)建石材(地面與柱子) 3.4.2 創(chuàng)建金屬材質(zhì) 3.4.3 創(chuàng)建地毯材質(zhì) 3.4.4 創(chuàng)建沙發(fā)材質(zhì) 3.4.5 創(chuàng)建木質(zhì)材質(zhì) 3.4.6 總結(jié) 3.5 在Lightscape里調(diào)整 3.5.1 導(dǎo)出*.lp文件 3.5.2 導(dǎo)入專用模型 3.5.3 模型的細(xì)節(jié)處理 3.5.4 燈光參數(shù)的調(diào)整 3.5.5 筒燈光域網(wǎng)的使用 3.6 在Lightscape里調(diào)整材質(zhì) 3.6.1 在Lightscape木材質(zhì)的參數(shù)調(diào)節(jié) 3.6.2 在Lightscape里普通玻璃的調(diào)節(jié)方法 3.6.3 在Lightscape里各種金屬的創(chuàng)建方法 3.6.4 在Lightscape里調(diào)節(jié)理石的參數(shù) 3.6.5 在Lightscape里毛玻璃的制作方法 3.6.6 在Lightscape里帶通道貼圖用法 3.6.7 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 3.7 調(diào)整并渲染 3.7.1 網(wǎng)格面的劃分 3.7.2 Lightscape光能傳遞的注意事項(xiàng) 3.7.3 Lightscape光能傳遞 3.7.4 材質(zhì)進(jìn)一步調(diào)整 3.7.5 出圖注意的問題 3.7.6 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 3.8 在Photoshop里做后期處理 3.8.1 處理前畫面調(diào)整 3.8.2 調(diào)入燈、植物和人物配景 3.8.3 錯誤處的后期修補(bǔ) 3.8.4 合層并最后調(diào)整 3.8.5 出圖 3.8 本章經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 第4章 歐式酒店大堂制作 4.1 案例分析及前期搜集材料準(zhǔn)備 4.2 建模(本例介紹綜合建模方法) 4.2.1 創(chuàng)建墻體、地面及天花過程 4.2.2 創(chuàng)建弧型窗洞 4.2.3 創(chuàng)建造型門及門套線 4.2.4 創(chuàng)建地面大理石拼花裝飾 4.2.5 創(chuàng)建天花造型 4.2.6 創(chuàng)建天花鏡面裝飾 4.2.7 創(chuàng)建天花角線 4.2.8 創(chuàng)建裝飾柱子 4.2.9 創(chuàng)建地面中間的理石拼花 4.2.10 創(chuàng)建前臺裝飾 4.2.11 創(chuàng)建前臺玻璃墻裝飾 4.2.12 墻體裝飾 4.2.13 創(chuàng)建樓梯 4.2.14 創(chuàng)建畫框及裝飾 4.2.15 創(chuàng)建窗戶裝飾 4.2.16 創(chuàng)建筒燈 4.2.17 創(chuàng)建壁燈 4.2.18 導(dǎo)入外部模型茶幾沙發(fā) 4.2.19 建立裝飾地毯 4.2.20 創(chuàng)建各種燈光部分 4.2.21 導(dǎo)出LS文件 4.2.22 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 4.3 賦予模型材質(zhì) 4.3.1 創(chuàng)建布材質(zhì) 4.3.2 創(chuàng)建壁燈材質(zhì) 4.3.3 創(chuàng)建冰紋玻璃與彩繪玻璃材質(zhì) 4.3.4 創(chuàng)建反光理石地面 4.3.5 創(chuàng)建鏡面材質(zhì) 4.5.6 創(chuàng)建裝飾肌理材質(zhì) 4.3.7 調(diào)整紋理 4.3.8 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 4.4 調(diào)整所創(chuàng)建的燈光 4.4.1 在Lightscape里筒燈調(diào)整 4.4.2 在Lightscape里壁燈的調(diào)整 4.4.3 在Lightscape里隱藏?zé)魩У恼{(diào)整 4.4.4 在Lightscape里燈槽的創(chuàng)建與調(diào)整 4.4.5 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 4.5 在Lightscape里面模型的導(dǎo)入及調(diào)整 4.5.1 導(dǎo)入植物模型 4.5.2 剪切命令的應(yīng)用 4.5.3 墻面網(wǎng)格的細(xì)分與陰影的排除 4.5.4 光能傳遞 4.5.5 再一次調(diào)整材質(zhì) 4.5.6 渲染出圖 4.5.7 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 4.7 在Photoshop里面做后期處理 4.7.1 修補(bǔ)畫面 4.7.2 色階、亮度對比度、曲線、飽和度的調(diào)整 4.7.3 調(diào)入植物及人物并處理 4.7.4 制作配景的倒影 4.7.5 有背景的配景處理方法 4.7.6 調(diào)整大理石柱子的亮度 4.7.7 修改自發(fā)光燈的發(fā)光效果 4.7.8 漸變、銳化模糊處理豐富畫面 4.7.9 出圖應(yīng)注意的問題及方法 4.8 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 第5章 中式大堂制作 5.1 案例分析及前期搜集材料準(zhǔn)備 5.2 建模(本例使用二維線建模方法) 5.2.1 創(chuàng)建墻體、地面及天花 5.2.2 創(chuàng)建天花造型 5.2.3 創(chuàng)建踢角線 5.2.4 創(chuàng)建屏風(fēng)裝飾 5.2.5 創(chuàng)建方形裝飾臺 5.2.6 創(chuàng)建方形天花及方形木裝飾 5.2.7 創(chuàng)建鏤空天花裝飾(在Auto CAD里創(chuàng)建繁雜圖形) 5.2.8 創(chuàng)建主體裝飾墻 5.2.9 創(chuàng)建兩邊裝飾擺設(shè) 5.2.10 創(chuàng)建接待臺 5.2.11 創(chuàng)建茶幾 5.2.12 創(chuàng)建不銹鋼裝飾 5.2.13 合并配套模型 5.2.14 創(chuàng)建裝飾柜燈光 5.2.15 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 5.3 為模型賦予材質(zhì)(Lightscape) 5.3.1 導(dǎo)出Lp格式文件 5.3.2 創(chuàng)建地面大理石材質(zhì) 5.3.3 創(chuàng)建修改方形天花燈池材質(zhì) 5.3.4 創(chuàng)建修改墻體裝飾材質(zhì) 5.3.5 創(chuàng)建修改雕花玻璃材質(zhì) 5.3.6 創(chuàng)建修改胡桃木材質(zhì) 5.3.7 創(chuàng)建鏡面材質(zhì) 5.3.8 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 5.4 光源圖塊的創(chuàng)建與導(dǎo)入 5.4.1 光源圖塊的創(chuàng)建(定義面光源) 5.4.2 導(dǎo)入筒燈圖塊 5.4.3 使用光域網(wǎng)文件 5.4.4 調(diào)整燈槽光源 5.4.5 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 5.5 在Lightscape里面模型的導(dǎo)入及調(diào)整 5.5.1 導(dǎo)入植物模型 5.5.2 局部材質(zhì)的調(diào)整 5.5.3 光能傳遞 5.5.4 再一次調(diào)整材質(zhì) 5.5.5 渲染出圖 5.5.6 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 5.6 在Photoshop里做后期處理 5.6.1 調(diào)整畫面亮度與對比度 5.6.2 調(diào)入配景裝飾并處理 5.6.3 調(diào)整色階、亮度、對比度飽和度 5.6.4 銳化和模糊處理技巧 5.6.5 橡皮圖章工具的修補(bǔ) 5.6.6 裁切畫面打印裝裱 5.6.7 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 第6章 現(xiàn)代酒店大堂制作 6.1 案例分析及前期搜集材料準(zhǔn)備 6.2 創(chuàng)建模型 6.2.1 創(chuàng)建墻體、地面及天花板過程 6.2.2 創(chuàng)建天花吊頂造型 6.2.3 創(chuàng)建二層模型 6.2.4 創(chuàng)建裝飾柱 6.2.5 切除多余的部分 6.2.6 創(chuàng)建兩端柱體 6.2.7 創(chuàng)建玻璃幕墻 6.2.8 創(chuàng)建裝飾不銹鋼柱體 6.2.9 創(chuàng)建筒燈射燈模型 6.2.10 創(chuàng)建LOGO墻體 5.2.11 創(chuàng)建理石裝飾入口及大堂入口處 5.2.12 創(chuàng)建裝飾植物模型 5.2.13 導(dǎo)入沙發(fā)茶幾及裝飾模型 5.2.14 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 6.3 導(dǎo)出文件 6.3.1 導(dǎo)出LP格式的文件 6.3.2 導(dǎo)出BLK圖塊 6.3.3 導(dǎo)出視圖文件 6.4 在Lightscape3.2里調(diào)整 6.4.1 打開LP格式的文件 6.4.2 導(dǎo)入3ds、DWG格式的文件 6.4.3 打開視圖文件 6.4.4 材質(zhì)的創(chuàng)建與調(diào)整(賦材質(zhì)) 6.4.5 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 6.5 Lightscape的燈光 6.5.1 創(chuàng)建筒燈及射燈 6.5.2 調(diào)用光域網(wǎng) 6.5.3 調(diào)整燈槽線光源 6.6 在Lightscape里導(dǎo)入圖塊及調(diào)整 6.6.1 導(dǎo)入植物圖塊 6.6.2 導(dǎo)入光源圖 6.6.3 表面處理 6.6.4 跑光后處理 6.6.5 渲染出圖 6.6.6 屬性修改 6.6.7 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 6.7 在Photoshop里后期處理 6.7.1 調(diào)整色階、對比度、曲線 6.7.2 配景的調(diào)入與處理 6.7.3 修補(bǔ)圖層 6.7.4 槽燈的創(chuàng)建 6.4.5 合層、調(diào)整、裁切畫面 6.7.6 經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 6.8 本章小結(jié)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    4.7.3調(diào)入植物及人物并處理 為了使整個(gè)畫面看起來生動,更有真實(shí)感,這里還要加入一些配景,包括植物、人物、小配件、吊燈以及其他配飾。 (1)在圖庫文件中調(diào)入一個(gè)花的擺設(shè)圖片,這些是已經(jīng)處理好去掉背景的pad文件,選擇圖片,按住鼠標(biāo)左鍵,把它拖到場景中來。這時(shí)發(fā)現(xiàn)他的比例太大,然后按“Ctrl+T”鍵,對它講行自由縮放,這里是等比例進(jìn)行縮小。 對圖片進(jìn)行自由放縮時(shí),按住Shift鍵,選擇圖片上的一個(gè)角拖動,這樣圖片就等比例進(jìn)行縮放了。按住Ctrl鍵,用鼠標(biāo)拖動畫面的任一角,可對它進(jìn)行各種透視變形的修改。在進(jìn)行圖像處理時(shí),用到大量的快捷鍵,這里不是說非要用不可,但是它對作圖是非常有幫助的,可以提高作圖的速度,加快效果的處理。 (2)把它移動到裝飾前臺的大理石拼花上,再進(jìn)行色階、亮度與對比度、色彩平衡的調(diào)整,使配景花裝飾完全融入場景中去。 配景的調(diào)入,在平面效果圖處理中是不可缺少的一項(xiàng)修改,后期的加入可以提高作圖速度,比在場景中直接用模型要好。在三維軟件中調(diào)用三維的裝飾配景,它不但會使渲染速度減慢,它所起到裝飾效果還不一定好,有時(shí)為了一個(gè)小小的配景,還得再次渲染出圖,這樣使作圖的效率降低。學(xué)會在后期里調(diào)用配景,會起到事半功倍的效果。

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