游戲概論

出版時間:2009-9  出版社:中國科學技術(shù)出版社  作者:盧虹,張璋 編著  頁數(shù):264  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

游戲產(chǎn)業(yè)從誕生、發(fā)展到今天雖然只有短短不到50年的時間,但游戲平臺的發(fā)展卻已歷經(jīng)了七個世代,數(shù)以萬計的游戲軟件被開發(fā)制作出來。成千上萬的游戲開發(fā)者將自己的激情、學識和創(chuàng)新投入到這個產(chǎn)業(yè)之中。你想了解這段歷史嗎?    你想重溫兒時有關(guān)街機游戲的美好記憶嗎?你想加入到游戲這個朝陽行業(yè)中來嗎?那么請拿起《游戲概論》這本書,我們從游戲硬件發(fā)展、里程碑游戲產(chǎn)品、著名游戲開發(fā)者及世界著名游戲公司四個方面入手將游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史畫卷展現(xiàn)在你的面前,為你系統(tǒng)地講述這段歷程。除去游戲歷史部分。本書結(jié)合專業(yè)學習的需要,對游戲開發(fā)流程和游戲案例分析進行了概述性的講解,旨在指導和幫助學習者學會分析游戲的方法,掌握游戲行業(yè)中的基礎(chǔ)概念。書中的最后一個部分——未來科技對游戲的影響,是對游戲歷史的回應,我們應以史明鑒,了解過去,展望未來,也是為讀者開放一個頭腦風暴的空間,給讀者一個未來發(fā)展的框架,讓讀者自己去發(fā)現(xiàn)未來的可能性。    全書圖文并茂,可以作為大專院校游戲?qū)I(yè)學生的基礎(chǔ)性教材,也是游戲愛好者很好的參考書和休閑讀物。

書籍目錄

第一部分  游戲歷史概述 第一章  游戲平臺發(fā)展史 第二章  里程碑游戲產(chǎn)品介紹 第三章  世界著名游戲開發(fā)商介紹 第四章  世界著名游戲開發(fā)者介紹第二部分  游戲開發(fā)概述 第五章  游戲開發(fā)流程 第六章  游戲設(shè)計文案的組成部分及要求第三部分  游戲案例分析 第七章  游戲案例分析第四部分  未來科技發(fā)展對電子游戲的影晌 第八章  未來科技發(fā)展對電子游戲的影響

章節(jié)摘錄

第一章 游戲平臺發(fā)展史電視游戲主機(Video Game Console)電視游戲主機(見圖1—1)也可以說是屬于電腦的一種,主要組成元件完全和馮·諾依曼對電腦的定義一致,不過和一般家用型電腦(Pc)對比,電視游戲機針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟件和硬件可供安裝使用。 游戲機是專門為電子游戲做優(yōu)化與兼容的設(shè)備,因此游戲水平有一定保證。反觀Pc,雖然有強大硬件支持,但不專門支持游戲,出現(xiàn)過移植游戲比在游戲機上更差的情況。游戲機主要的硬件元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設(shè)備、訊號輸入設(shè)備等。其中,游戲機的訊號輸入設(shè)備又被稱為控制器、手柄或搖桿。到目前為止,電視游戲主機發(fā)展進程可以分為誕生期及發(fā)展期的七個“世代”。誕生期就是游戲機還未成為商品,只在大學或軍隊的實驗室出現(xiàn)的時期;而七個“世代”則是各大游戲主機生產(chǎn)廠商在相對一個時期內(nèi)先后推出具有某些新技術(shù)或新理念的競爭產(chǎn)品,在這些競爭產(chǎn)品的綜合值基本達到一種平衡狀態(tài)的時候,我們會將那個時期稱為一個“世代”。下面我們逐一來回顧。

編輯推薦

《游戲概論》作者站在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度,從游戲歷史、游戲開發(fā)流程、游戲產(chǎn)品案例分析、未來科技對游戲的影響四個部分進行概要性的闡述,力求成為游戲?qū)I(yè)基礎(chǔ)課程的指導教材,為學生未來的專業(yè)學習打下良好的基礎(chǔ)。 全書圖文并茂,可以作為大專院校游戲?qū)I(yè)學生的基礎(chǔ)性教材,也是游戲愛好者很好的參考書和休閑讀物。

圖書封面

圖書標簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    游戲概論 PDF格式下載


用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   全部是網(wǎng)上收集的材料,看了令人失望!

    基本上游戲歷史,這點東西網(wǎng)上有的是??!

    價格這樣貴! 不建議購買!
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7