交互式漫游動(dòng)畫(huà)

出版時(shí)間:2010-7  出版社:中國(guó)科學(xué)技術(shù)  作者:羅建勤//張明  頁(yè)數(shù):206  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

前言

計(jì)算機(jī)能給人類(lèi)帶來(lái)飛躍。有理論認(rèn)為,電腦技術(shù)帶來(lái)的變革將導(dǎo)致一場(chǎng)更為深刻的革命,這時(shí)候?qū)夹g(shù)懷疑好像是一件不合時(shí)宜的事。確實(shí)計(jì)算機(jī)給我們帶來(lái)太多的方便,我們已經(jīng)過(guò)于信任它了,大家都很習(xí)慣用它得出“正確”的答案。對(duì)于各行從業(yè)者來(lái)說(shuō),擁有一臺(tái)PC,用它制作出一些表面光鮮的東西越來(lái)越容易,這些都拜計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展所賜?!半娔X不是道具而是素材。”——麻省理工大學(xué)John Maeda我覺(jué)得這是一個(gè)值得思考的意見(jiàn)。電腦是隱藏著無(wú)限可能的素材,但創(chuàng)意并不是要讓人們稱贊它奇異的外表或者光鮮的素材,而是通過(guò)科學(xué)的流程去設(shè)計(jì),打造出人們可用、易用、樂(lè)用的“產(chǎn)品”。從創(chuàng)新的角度來(lái)看,設(shè)計(jì)是一個(gè)成材率很低的行業(yè),用電腦做出和別人一樣的“正確”結(jié)果,那就必死無(wú)疑。就像IDE0(世界著名產(chǎn)品設(shè)計(jì)公司)老板所說(shuō):“我們的專長(zhǎng)是設(shè)計(jì)的流程,對(duì)我們而言,設(shè)計(jì)牙刷還是航天飛機(jī)這都無(wú)關(guān)緊要,我們只是用我們自己的方法找出怎樣創(chuàng)新!”沒(méi)錯(cuò)!把握設(shè)計(jì)流程,用自己的方法找到創(chuàng)新之道,才是成功的關(guān)鍵。本書(shū)著重介紹了交互式漫游動(dòng)畫(huà)的制作流程,致力于提供一套完整的項(xiàng)目解決方案。其中范例簡(jiǎn)單、純粹,意于讓讀者通過(guò)它把握虛擬漫游技術(shù)實(shí)現(xiàn)的總體架構(gòu)。我經(jīng)常反思:是不是陷入電腦太深,而忽略了創(chuàng)新的根本。也希望各位讀者看完本書(shū)后,能把創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

內(nèi)容概要

本書(shū)系統(tǒng)講解了交互式漫游動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)流程中的模型、貼圖、烘焙以及虛擬交互制作過(guò)程,結(jié)合業(yè)界應(yīng)用的實(shí)用理論,在教授學(xué)生制作的過(guò)程中逐步講述各種問(wèn)題,精確講述了交互式漫游動(dòng)畫(huà)的各種要領(lǐng)。   本書(shū)講述的每一個(gè)關(guān)鍵步驟,力圖使讀者完全理解制作過(guò)程,迅速切人關(guān)鍵點(diǎn);強(qiáng)調(diào)交互式漫游動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的綜合資源利用,使讀者熟悉制作的來(lái)龍去脈。   本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,適合從事三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)的廣大從業(yè)人員閱讀,也可作為大專院校三維設(shè)計(jì)、虛擬動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

羅建勤
畢業(yè)于北京理工大學(xué),碩士學(xué)位;中國(guó)數(shù)字電影與數(shù)字節(jié)目聯(lián)盟理事;中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)會(huì)員;現(xiàn)任職于中國(guó)北方車(chē)輛研究所。2005年獲“中國(guó)設(shè)計(jì)專題展”設(shè)計(jì)競(jìng)賽銅獎(jiǎng);2006年獲“半島藝術(shù)教育論壇”海報(bào)設(shè)計(jì)競(jìng)賽入選獎(jiǎng);2006年獲“2006VR盟主-3DVR游戲設(shè)計(jì)大賽”游戲

書(shū)籍目錄

第一篇 工具的基本操作說(shuō)明 第一章 3ds Max9     1.1 3ds Max9簡(jiǎn)介   1.2 3ds Max9用戶界面   1.2.1  菜單欄   1.2.2 主工具欄   1.2.3 命令面板   1.2.4 視口   1.2.5 底部界面欄 第二章 Virtools   2.1 什么是Virtools   2.2 Virtools軟件界面介紹   2.2.1 世界編輯器(3D Layout)   2.2.2 BB——行為模塊(Building Blocks)   2.2.3 素材庫(kù)(Data)     2.2.4 腳本編輯區(qū)(Schematic)   2.2.5 層級(jí)管理器(Level Manager)     2.3 資源整合及導(dǎo)入Virtools中   2.3.1 從3ds Max中導(dǎo)入到Virtools注意事項(xiàng)   2.3.2 導(dǎo)入模型   2.3.3 初始狀態(tài)   2.3.4 素材庫(kù)的創(chuàng)建  2.3.5 作品發(fā)布  2.4 虛擬交互設(shè)計(jì)流程展示:打開(kāi)扇門(mén)第二篇 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景橫型的準(zhǔn)備 第三章 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中建筑模型的制作流程  3.1 分析CAD圖紙  3.2 CAD文件導(dǎo)入Max  3.3 制作規(guī)范  3.3.1 基本制作規(guī)范  3.3.2 幾個(gè)原則  3.4 3ds Max模型的建立過(guò)程  3.4.1 主建筑模型的制作方法  3.4.2 場(chǎng)景設(shè)施的制作方法  3.4.3 綠化帶的制作方法 第四章 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中烘焙貼圖的制作  4.1 建筑模型的材質(zhì)貼圖制作  4.2 漫游動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景環(huán)境材質(zhì)的創(chuàng)建方法  4.2.1 天空和遠(yuǎn)景材質(zhì)的制作  4.2.2 地面、草坪無(wú)縫貼圖的制作  4.3 燈光的架設(shè)  4.4 貼圖烘焙  4.5 場(chǎng)景輸出  4.5.1 Max Exporter的安裝  4.5.2 模型的輸出第三篇  虛擬交互設(shè)計(jì) 第五章 Virtools攝像機(jī)的互動(dòng)設(shè)計(jì)   5.1 Camera Setup簡(jiǎn)介   5.2 第三人稱攝像機(jī)的創(chuàng)建   5.3 第人稱攝像機(jī)的創(chuàng)建   5.4 切換攝像機(jī)  …… 第六章 碰撞檢測(cè) 第七章 小地圖的制作 第八章 噴泉的制作 第九章 聲音的設(shè)定 第十章 鍵鼠互動(dòng)與游戲手柄的操作附件一:安裝3ds Max Exporter.exe附件二:Virtools Dev的安裝后記

章節(jié)摘錄

插圖:

后記

今天,國(guó)內(nèi)的數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)蓬勃發(fā)展的春天,這一方面得益于科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步;另一方面得感謝十多年來(lái),國(guó)內(nèi)外一批又一批拓荒者們。對(duì)于數(shù)字藝術(shù),技術(shù)可以模仿,也可以重復(fù),但是,市場(chǎng)的"二八定律"決定了惟有創(chuàng)造才能更好地發(fā)展。對(duì)于很多數(shù)字藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生們來(lái)說(shuō),他們有很多很多好玩的想法,但是,他們不知道怎么把自己的這種好玩的點(diǎn)子變成現(xiàn)實(shí)中的一款作品;而對(duì)于很多有美術(shù)功底的學(xué)生來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)一個(gè)華麗的場(chǎng)景或者一個(gè)怪誕的創(chuàng)意,那是他們的特長(zhǎng),然而,望著繁瑣而又枯燥的程序,他們往往選擇"望程序興嘆"。目前,我國(guó)的數(shù)字藝術(shù)人才現(xiàn)狀基本上是這樣的:懂得藝術(shù)的而不擅長(zhǎng)計(jì)算機(jī)技術(shù),而懂得計(jì)算機(jī)技術(shù)的又缺乏藝術(shù)基礎(chǔ)。當(dāng)然,他們可以合作,然而,當(dāng)把這作為一種產(chǎn)業(yè)來(lái)加工的時(shí)候,這種合作又變得極其的困難。這時(shí)候,Virtools來(lái)了!掌握了ViItools你無(wú)需具備編程基礎(chǔ),只需要把腦子里的創(chuàng)意或者更確切的說(shuō)是夢(mèng)想一步步地變成現(xiàn)實(shí);你可以針對(duì)一個(gè)好玩的想法,精心地策劃,也可以自己DIY,將自己的想法親手實(shí)現(xiàn)。這不得不說(shuō)是一個(gè)數(shù)字藝術(shù)行業(yè)的變革,而不僅僅是技術(shù)的改進(jìn)。從第一本書(shū)到現(xiàn)在的第二本,基本圍繞著一個(gè)基礎(chǔ)教程的思路,其中遇到了很多問(wèn)題,也曾讓我傷透腦筋,幸好,終于完成了。使用Virtools制作交互式動(dòng)畫(huà),方法實(shí)在是太多,所以本書(shū)中無(wú)法一一囊括,如果有遺漏之處,還希望廣大讀者給予批評(píng)指教。

編輯推薦

《交互式漫游動(dòng)畫(huà):Virtools+3ds Max虛擬技術(shù)整合》是北京電影學(xué)院中國(guó)動(dòng)畫(huà)研究院推薦優(yōu)秀動(dòng)漫游系列教材之一。

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無(wú)

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用戶評(píng)論 (總計(jì)20條)

 
 

  •   買(mǎi)這本書(shū)主要是看virtools交互部分,前面3dmax制作沒(méi)有看不發(fā)表評(píng)論??傮w來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的,各方面都有涉及,語(yǔ)言也蠻平實(shí)清晰。不過(guò)例子都比較淺,具體怎么設(shè)置也不是講的很細(xì),這方面可能還是要靠別的書(shū)籍或是自己多摸索。我發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)漏部分如下:比較嚴(yán)重的是第七章小地圖制作,過(guò)程講的非常簡(jiǎn)略,更要命的是做出來(lái)的成品根本不是那回事,即使直接運(yùn)行附帶的成品也完全不入眼。還有一個(gè)小細(xì)節(jié)是第八章噴泉例子制作,漏掉了加重力這步,如果讀者自己一點(diǎn)基礎(chǔ)都沒(méi)有的話就會(huì)莫名在那里。
  •   3D MAX比較有興趣
  •   郵寄過(guò)程出了些小插曲,但卻不影響我對(duì)當(dāng)當(dāng)?shù)恼J(rèn)知,書(shū)也不錯(cuò)!
  •   講的很有針對(duì)性 是一本很實(shí)用很實(shí)用的書(shū) 很細(xì)致
  •   不錯(cuò)的書(shū)受益匪淺
  •   優(yōu)秀的Virtools教材,經(jīng)典之作,屬于高級(jí)應(yīng)用,入門(mén)者止步,值得購(gòu)買(mǎi)
  •   剛看到目錄的時(shí)候覺(jué)得書(shū)應(yīng)該不錯(cuò),拿到手以后大致翻了翻,怎么說(shuō)呢,前面第一章的內(nèi)容有點(diǎn)淺顯了,好像是定位初學(xué)者,個(gè)人覺(jué)得完全沒(méi)必要。倒是后面兩章的內(nèi)容還不錯(cuò),總體還行吧~
  •   書(shū)的外觀很不錯(cuò),不過(guò)講的內(nèi)容有點(diǎn)簡(jiǎn)單,適合入門(mén)。
  •   唯一不好的是沒(méi)有教學(xué)視頻 別的都o(jì)k了
  •   還好吧!講的還算詳細(xì)1
  •   商品本身還是很好的
  •   只能算是入門(mén)級(jí)別的書(shū)了,沒(méi)有一點(diǎn)深入講解的。
  •   不錯(cuò),比較有參考價(jià)值。
  •   這是神馬作者啊,論文、綜述寫(xiě)少了嗎?插圖太惱火了,長(zhǎng)寬比神馬的都不管,拉變形了的一大堆,搞得木有心情看了!
  •   書(shū)名比較好,寫(xiě)的比較糙
  •   寄到了,盤(pán)碎了,給客服留了個(gè)言,連個(gè)動(dòng)靜都沒(méi)有,好像什么都沒(méi)發(fā)生!當(dāng)當(dāng)?shù)姆?wù)夠差的!
  •   我是卓越的老客戶了,滿懷希望訂了這本書(shū),打開(kāi)一看,附贈(zèng)光盤(pán)居然破裂了,根本沒(méi)法讀碟,希望卓越給個(gè)解釋,最后設(shè)法解決。
  •   適合初學(xué)者學(xué)習(xí),就是書(shū)中內(nèi)容不是很多!
  •   太多關(guān)注3DMAX這些和它相關(guān)的知識(shí),沒(méi)有更多的Virtools講解,太淺,實(shí)用性不強(qiáng),起不到多少學(xué)習(xí)的作用
  •   幫朋友買(mǎi)的,他說(shuō)質(zhì)量很不錯(cuò),好評(píng)
 

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