Maya3D圖形與動畫設計

出版時間:2011-5  出版社:中國科學技術  作者:亞當·沃特金斯  頁數(shù):436  
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內(nèi)容概要

  本書可作為各大高等院校、職業(yè)院校動畫相關專業(yè)的教材,同時可作為廣大動畫愛好者的參考手冊。成功的動畫制作僅僅有專業(yè)的技術知識是遠遠不夠的,作為一位優(yōu)秀的動畫設計師,必須具備如何在他的作品中向觀眾傳達情感的能力,不僅要在創(chuàng)作人物角色時賦予人物情感,還要通過背景環(huán)境向觀眾傳情達意。動畫作品中的情感并非僅是人物的情感表達,還包括音樂、配音、燈光以及場景中的情感。本書主要講述了如何賦予動畫人物豐富情感的方法及其制作流程,內(nèi)容涉及肢體語言、情感過渡、動畫情感的夸張?zhí)幚?、面部表情等方面。除人物情感之外,本書同時涵蓋背景環(huán)境和整個故事中的協(xié)調(diào)綜合等章節(jié)。只有真摯動人的情感才能打動觀眾,深入人心,希望本書能給你的動畫制作帶來幫助。

作者簡介

作者:(美國)亞當·沃特金斯 譯者:張星海 張娟 高清 等

書籍目錄

第一章 三維創(chuàng)作流程
 基本術語
 創(chuàng)建三維項目
 教程介紹和說明
 Maya的原理
 組織架構
 結語、
第二章 了解數(shù)碼三維世界
 我們身邊的三維世界
 什么是數(shù)字空間
 工具箱
 充分的理論準備
 Maya的菜單設置
 范例2.1制作簡單的小人
 挑戰(zhàn)、練習和課后作業(yè)
第三章 建?;A——多邊形基礎建模
 高效建模
 建模類型
 原始物體
 范例3.1用原始物體創(chuàng)建房間
 挑戰(zhàn)、練習和課后作業(yè)
第四章 多邊形建模與構成成分編輯
第五章 使用NURBS初級建模
第六章 多邊形高級建模
第七章 著色、材質(zhì)、貼圖及基本的NURBS貼圖
第八章 多邊形貼圖和UV編輯器
第九章 燈光和渲染
第十章 角色建模
第十一章 角色貼圖和UV貼圖
第十二章 角色動畫綁定及蒙皮
第十三章 動畫和角色動畫
附錄A 課程設置
附錄B 準備圖像平面
附錄C UV快照和創(chuàng)建自定義紋理

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:問題是,在模型中的多邊形數(shù)量越多,其數(shù)據(jù)量也就越多。也就是說,計算機要處理的信息也就越多。對一個球體來說,使用大量的多邊形不是問題,不過隨著形體變得更加復雜,多邊形的數(shù)量才開始真正變得多起來。當多邊形數(shù)量增多了,電腦的速度就慢下來了;動畫師就會很沮喪;他就得喝更多的咖啡加班;他還會因為熬夜而掉頭發(fā);動畫師的配偶、孩子和寵物就會開始被冷落了,等等??傊噙呅蚊鏀?shù)太多就會帶來壞消息。降低多邊形面數(shù)能夠保持計算機快速運轉并且動畫項目的渲染也更快。這就是大多數(shù)游戲(使用OpenGL或DirectX,real-time渲染器)的角色模型為什么都是低模的原因。隨著硬件技術的提升,游戲模型的復雜程度也隨之提高。游戲模型師都是低模建模專家。但無論制作什么類型的項目,當使用多邊形建模時,好的草圖和故事板都是非常寶貴的,它們可以幫你合理規(guī)劃模型,確定該在什么部位增加面數(shù),在什么地方可以減少面數(shù)。NURBS曲面建模NURBS曲面(有時也稱為自由造型多邊形)實際上是Non-UniformRationalB-Splines的縮寫。各個軟件(包括Maya)處理NRRBS曲面的方法略有不同。但其應用的核心思想都是一致的,即NRRBS曲面是指從一個或多個樣條線創(chuàng)建出三維物體。樣條線的技術性解釋是指在三維空間上線性分布的頂點序列。頂點之間的鏈接有時被稱為插值。樣條線最基本的類型是由直線組成的(線性插值),而其他的樣條線則是由曲線組成的(三次方插值)。樣條曲線的美在于它不包含任何尖銳的角,除非指令它們這樣做。樣條線的創(chuàng)建與矢量繪圖程序(比如Illustrator或Freehand這樣的軟件)中畫線的方法非常近似。在本章最后的范例中會介紹創(chuàng)建并編輯樣條線的幾個例子。盡管樣條線是創(chuàng)建于三維空間中,但它本身是一維的。樣條線自身不具備幾何形狀,也無法在渲染器中渲染出來。不過,當樣條線創(chuàng)建并被排列組成NURBS曲面時,它們就會像中國燈籠里的龍骨,又像在車床上飛速旋轉或擠出舊式黏土玩具一樣,從而創(chuàng)建出整個形體(如圖3-7所示)。NURBS技術真正強大的地方在于,可以用樣條線創(chuàng)建出非常具有流線感的NURBS曲面模型,它們在快速創(chuàng)建有機體模型方面非常有用。例如,要創(chuàng)建在圖3-7中右側的花瓶,如果采用多邊形建模,那么將不得不處理數(shù)量巨大的多邊形——尤其是想獲得光滑的線條時。

編輯推薦

《Maya3D圖形與動畫設計》是優(yōu)秀動漫游系列教材之一。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   首先。。書的質(zhì)量是真的沒話說。。很好。。紙張各方面都很好。。但是發(fā)現(xiàn)我好項買的太高深了。。= =真的= =|||||這本書好精深= =
 

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