定格動畫技巧

出版時間:2011-5  出版社:中國科學(xué)技術(shù)  作者:蘇珊娜·休  頁數(shù):222  
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內(nèi)容概要

定格動畫藝術(shù)形式包括黏土動畫、布藝動畫、雕塑等。作者采用步驟清晰的一步步示意圖,創(chuàng)作了成功的定格動畫電影。由蘇珊娜·休編著的《定格動畫技巧》旨在幫助那些渴望在三維角色動畫制作的領(lǐng)域內(nèi)邁出第一步的人。從準(zhǔn)備工作,到開始動畫,從如何發(fā)展你的故事,到制作模型骨架,書中詳細(xì)講述了定格動畫的制作過程。此外,你還能學(xué)到創(chuàng)作故事、模型制造、創(chuàng)作場景、運(yùn)動原理,后期制作,甚至包括如何在動畫工作室開始第一份工作。《定格動畫技巧》適用于高等院校動畫專業(yè)師生和高等職業(yè)技術(shù)院校師生以及動畫設(shè)計愛好者參考使用。

作者簡介

作者:(美國)蘇珊娜·休 譯者:孫哲 王淼 等

書籍目錄

第一章  導(dǎo)論
什么是定格動畫?
真實(shí)與漫畫
本書宗旨
第二章 準(zhǔn)備工作
你需要準(zhǔn)備什么?
選擇攝像機(jī)/相機(jī)
鏡頭
動畫軟件/幀捕捉器
三腳架
燈光照明
動畫師的工具包
剪輯/音效
術(shù)語表
第三章 開始動畫
第一步,讓你熟悉的事物動起來
初次啟動軟件
關(guān)于運(yùn)動的要點(diǎn)
時間控制:單幀還是雙幀?
壓縮和拉伸
計時表/攝影表
計劃
第四章 發(fā)展你的故事——保持簡單
想法——腳本——解決方案
設(shè)計鏡頭——基本的電影語法/鏡頭
構(gòu)成
故事板
剪輯——動畫化以及故事卷軸
第五章 制作模型骨架
角色設(shè)計
使用模型黏土制作
制作偶人
第六章 模型制造——專業(yè)篇
設(shè)計模型
球窩骨架
模型制造——硬模和軟模
鑄件
上色
服裝/服飾
模型制作大師班—ScaryCat工作室和
金霸王兔子
模型制作材料術(shù)語表
第七章 四周環(huán)境和天空——布景道具
外觀研究
設(shè)計和建筑的設(shè)置
內(nèi)部陳設(shè)
外景
強(qiáng)迫透視
制作道具
索具
設(shè)備材料術(shù)語表
第八章 對于音效的建議——聲軌
前期制作
錄制對白
聲音分解
口型同步
音樂與音效版權(quán)
第九章 運(yùn)動原理
從觀察中學(xué)習(xí)
擺放偶人
時間的掌握
重量感
預(yù)備動作、動作和反應(yīng)動作
行走和奔跑
速度感
動物的運(yùn)動
第十章 大師講堂——特蕾莎·德瑞琳
模型
關(guān)于如何塑造角色
初始位置
把向下位置做到極致
關(guān)于文頓工作室的風(fēng)格
開始向上跳
在運(yùn)動的最高點(diǎn)減速
在最終的位置停止
第十一章 動畫表演
角色動畫
喜劇及喜劇效果
微妙的角色動畫
第十二章 制作過程
燈光
健康及安全事宜
架設(shè)攝像機(jī)
利用輔助裝置進(jìn)行拍攝
特效——技巧與提示
開拍前的最后檢查
采訪蒂姆·艾倫
術(shù)語表
第十三章 后期制作
時間碼
畫面剪輯
音效
字幕與致謝名單
影片的各種最終版本
第十四章 如何在動畫行業(yè)獲得工作
認(rèn)清自己的定位
工作室不同,分工不同
商業(yè)廣告
動畫連續(xù)劇
電視專題片和動畫長片
如何找工作
你的作品集
從一個跑腿人員做起
動畫節(jié)展
將方案遞交給責(zé)任編輯

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:即使數(shù)碼攝像機(jī)對連續(xù)畫面的存儲先天就是優(yōu)于數(shù)碼相機(jī)的,用數(shù)碼相機(jī)拍攝動畫片仍然是一件很有意義的事情。比如拍攝定格動畫必須用它來得到我們所需要的圖像序列。在數(shù)字化革命之前,這是不現(xiàn)實(shí)的,但是現(xiàn)在已經(jīng)成了一種非常特別的拍攝方法。你可以選擇數(shù)碼相機(jī)或者單鏡頭反光數(shù)碼相機(jī),主要的決定因素在于你愿意為更高的畫質(zhì)付出多少錢。好畫質(zhì)是由鏡頭的質(zhì)量和機(jī)身上的圖像傳感器的大小來決定的。圖像傳感器的大小決定了圖像的像素數(shù)量。如果只是用大傳感器的機(jī)身配以一支差勁的鏡頭,那就很不劃算了。所以盡量使用像質(zhì)好的鏡頭和大傳感器的機(jī)身。還有就是數(shù)碼相機(jī)與電腦之間的實(shí)時圖像傳送還不是太好,你需要用另一臺小DV攝像機(jī)連接到電腦上,同時平行對準(zhǔn)數(shù)碼相機(jī)的取景畫面。目前,對于絕大部分相機(jī)來說這是實(shí)時取景的最好辦法了。一些新的數(shù)碼相機(jī)具備了在后背液晶屏上實(shí)時取景的功能,比如奧林巴斯E330,但是使用起來感覺畫面質(zhì)量太差。小型數(shù)碼相機(jī)這類家用數(shù)碼相機(jī)給初學(xué)者用來做練習(xí)是很好的,不過在拍攝功能或者分辨率方面無法滿足嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕蛘邚V播級的作品創(chuàng)作要求。這類相機(jī)的影像傳感器非常小,基本上都采用只能自動對焦的鏡頭。絕大部分的消費(fèi)型相機(jī)拍攝的圖像都存儲為JPEG格式,只能拍攝出基本的曝光、影調(diào)和色彩。數(shù)碼相機(jī)不能對電腦進(jìn)行實(shí)時的影像傳送,所以不能和幀采集軟件配合使用。你可以在電腦上接上一部低分辨率的攝像機(jī),既可以通過尋像器瞄準(zhǔn)又可以用相機(jī)關(guān)閉,這樣你就可以使用幀采集器的功能了。這至少需要多花50英鎊。

編輯推薦

《定格動畫技巧》旨在幫助那些想學(xué)習(xí)實(shí)際而且看得見摸得著的那種偶動畫個制作技巧的讀者(具體的藝術(shù)效果取決于你)。這些都是基本的技巧,而《定格動畫技巧》所闡述的這些準(zhǔn)則適用于任何動畫制作媒介。電腦技術(shù)發(fā)展迅猛,甚至在關(guān)于重量感覺的實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,操作人員對于其所移動的物體有著真實(shí)的觸覺。這可能是因?yàn)閯赢嫀熌軐⒓夹g(shù)運(yùn)用到媒介并能將其反應(yīng)調(diào)整到適應(yīng)偶動畫制作,由此動畫師具有相同的觸覺足以控制偶人并能提取相同的感覺來完成表演,雖然那好像是繞行了很長一段路才得到我們今天所擁有的:手、思想和才能。

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用戶評論 (總計7條)

 
 

  •   書還是比較全面介紹了定格動畫愛好者必看
  •   很喜歡這本書,內(nèi)容很充實(shí),就是模型制作方面再多點(diǎn)就好了。總之買來后感覺滿值的。
  •   學(xué)習(xí)這方面專業(yè)的人還是值得一看的
  •   幫別人買的,書是正版的,不錯
  •   這本書不錯,信息量挺大的
  •   就是實(shí)踐起來難度較大,需要很久,需要團(tuán)隊
  •   學(xué)了點(diǎn)東西。
 

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