Maya角色建模與動畫

出版時間:2010-6  出版社:中國科學(xué)技術(shù)出版社  作者:(美)弗拉克斯曼 編著,訾舒丹 等譯  頁數(shù):409  
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前言

《Maya角色建模與動畫》是一本人門到中級程度的教材,專門針對想學(xué)習(xí)使用Autodesk Maya軟件進行3D角色建模、綁定和動畫的讀者而寫。而且在寫作本書時考慮兼顧課堂教學(xué)以及自學(xué)目的的使用者。這本書的編寫方式是基于我過去7年的課堂教學(xué)經(jīng)驗而來。因為之前的課本內(nèi)容中缺乏將動畫原理與Maya操作技術(shù)的有效結(jié)合,我在這本書里的每一章都以一個或多個小節(jié)相關(guān)原理的描述作為開始,這些內(nèi)容大都獨立于軟件操作之外,雖然有時也包括舉例或使用Maya的迷你教程來示范其中的概念。每章的第二部分是由一個或多個詳細教程組成。這些教程引導(dǎo)你逐步完成一個實例,并且可以在隨書光盤里找到實例操作所需的附加素材。本書并不想取代或者照搬Maya軟件的說明手冊,也不會把軟件中每個可用的功能都通講一遍,我們默認讀者已經(jīng)對Maya的界面有了一定程度的了解。此外,本書是由一系列項目組成的,從這些項目你可以學(xué)到如何給自己的角:色建模、綁定骨骼以及制作動畫。所以章節(jié)按閱讀順序被設(shè)計為難度逐步遞進的,每個項目都有賴于對前文所教技術(shù)的理解。我認為,角色建模、骨骼和動畫是如此緊密結(jié)合,所以它們的內(nèi)容應(yīng)該放在一起。這樣一來,你就能學(xué)到怎樣建立更適合做動畫的模型。不過使用這本書的時候跳過部分章節(jié)也是可以的。例如,建模課程可以跳過動畫章節(jié)部分。而動畫課程則跳過描述建模和骨骼搭建的章節(jié),只用提供的已搭建綁定骨骼的角色模型。

內(nèi)容概要

《Maya角色建模與動畫》專門針對想學(xué)習(xí)使用Autodesk Maya軟件,進行3D角色建模、綁定和動畫的讀者而寫。本書是由一系列項目組成,將動畫原理與Maya操作技術(shù)有效結(jié)合,分別介紹了動畫制作流程、簡單造型的建模和紋理貼圖、簡單造型的綁定和動畫、兩足角色的建模及骨骼搭建等內(nèi)容,從這些項目中讀者可以學(xué)到如何給自己的角色建模、綁定骨骼以及制作動畫。    本書由具有超過7年課堂教學(xué)經(jīng)驗的美國著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼編寫,集權(quán)威性、實踐性、標(biāo)準(zhǔn)性和實用性于一體,適用于初級和中級水平的學(xué)習(xí)者??勺鳛楦鞔蟾叩仍盒O嚓P(guān)專業(yè)課堂教學(xué)用書,也可作為Maya愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

作者:(美國)特瑞拉·弗拉克斯曼(Tereza Flaxman) 譯者:訾舒丹 張星海 合著者:孫立軍Tereza Flaxman現(xiàn)在在哈佛建學(xué)校和東北大學(xué)教授3D建模和動畫,迄今已教了七年為本科生和研究生所開設(shè)的動畫課程,而且她是一位Alias Maya認證教師。此外,她還在羅徹斯特理工學(xué)院電影動畫學(xué)校和紐約州立大學(xué)授課。她擁有15年以上的高端3D軟件應(yīng)用經(jīng)驗,早在Maya1.0版本時就已開始使用這個軟件。她的作品被刊印在數(shù)本書籍和雜志上,有些還在全美范圍的展覽中展出。她還擁有紐約視覺藝術(shù)學(xué)院計算機動畫專業(yè)的藝術(shù)碩士學(xué)位以及俄勒岡大學(xué)的美術(shù)學(xué)士學(xué)位。

書籍目錄

第一章  動畫制作流程  一、制作概述    前期    中期    后期  二、前期流程    故事的概念和發(fā)展  三、角色設(shè)計和角色草圖    環(huán)境和場地設(shè)定    拍攝方法    布光    分鏡頭    電子分鏡    聲音設(shè)計    動作研究  四、教程1.1:攝影機和拍攝方法    創(chuàng)建遠景鏡頭    創(chuàng)建中景鏡頭    創(chuàng)建特寫鏡頭  五、教程1.2:三點照明    創(chuàng)建基調(diào)燈    創(chuàng)建補光燈    創(chuàng)建背光燈  六、小結(jié)  七、挑戰(zhàn)作業(yè)    角色和故事發(fā)展    拍攝和燈光設(shè)計……第二章  計算機動畫基礎(chǔ)第三章  簡單造型的建模和紋理貼圖第四章  簡單造型的綁定和動畫第五章  NURBS建模和包含動力學(xué)的路徑動畫第六章  兩足角色的建模第七章  兩足角色的骨骼搭建第八章  動畫的科學(xué)與藝術(shù)第九章  面部表情

章節(jié)摘錄

插圖:二、前期流程你已對整個制作流程有了一個概括的了解,現(xiàn)在讓我們對前期制作的更多具體步驟深入了解。故事的概念和發(fā)展優(yōu)秀的動畫故事始于一個好的故事創(chuàng)意,你要多進行一些聯(lián)想和構(gòu)思再定下一條故事線索……即使你的第一個想法也許不是最好的,或者要求實現(xiàn)的前期要素可能會超出了進度要求和預(yù)算。首先通過頭腦風(fēng)暴的方式激發(fā)出十個故事創(chuàng)意,再從它們之中選擇五個,最后從五個中挑出一個。多征求他人對你故事創(chuàng)意的意見將是非常有益的。在進行頭腦風(fēng)暴時,要記住好故事是戲劇化的現(xiàn)實。觀眾對故事的反應(yīng)取決于他們能否被打動。如果你的角色非常討人喜歡,而又在達成他的目標(biāo)過程中遭遇阻礙,這會使觀眾對他的遭遇產(chǎn)生共鳴。戲劇化的真實比現(xiàn)實生活有更強的結(jié)構(gòu)感。對于這點的做法之一,是角色需要一個目標(biāo)引領(lǐng)著他的行動。不過為了讓故事更有趣,總是會給他設(shè)置一兩個障礙,使他在實現(xiàn)目標(biāo)的過程中經(jīng)歷一些波折。最后,按傳統(tǒng)故事結(jié)構(gòu),會有個情節(jié)的高潮時刻,之后就是故事的結(jié)局。在你向朋友說明故事時,應(yīng)使用簡略的句子來總結(jié)你的故事創(chuàng)意。在影視業(yè)中,這被叫做“電梯間行銷”的推銷策略。你不需要點出故事的結(jié)局,實際上,你最好能描述得稍模棱兩可些來引起對方的好奇心。例如:這個故事是關(guān)于一只燕子如何愛上了一只惡貓。燕子想要和貓結(jié)婚,而貓卻另有打算??死瓊愃故莻€極其害羞的家伙,但是學(xué)校里來了個新孩子,克拉倫斯幫他擺脫麻煩。不久克拉倫斯發(fā)現(xiàn)通過幫助他的新朋友,他也幫助了自己。現(xiàn)在你需要多考慮一點點故事的細節(jié)了。比如對每個故事創(chuàng)意,找出故事在哪里發(fā)生、角色的動機、角色在達成目標(biāo)時遇到的障礙以及最終的結(jié)局(如表1.1)。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   我的書總算到了
  •   沒想象的好,光盤沒有視頻講解,只有素材,而且這書剛送來的時候是臟的,真無語........
  •   學(xué)習(xí)maya動畫基礎(chǔ)很有用
  •   優(yōu)點:送貨很快,價格也便宜了,質(zhì)量挺好的。缺點:雖然是全新的,可是我的封面右上角有條折痕,不太美觀。
 

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