出版時(shí)間:2010-6 出版社:中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社 作者:(美)弗拉克斯曼 編著,訾舒丹 等譯 頁(yè)數(shù):409
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前言
《Maya角色建模與動(dòng)畫(huà)》是一本人門到中級(jí)程度的教材,專門針對(duì)想學(xué)習(xí)使用Autodesk Maya軟件進(jìn)行3D角色建模、綁定和動(dòng)畫(huà)的讀者而寫(xiě)。而且在寫(xiě)作本書(shū)時(shí)考慮兼顧課堂教學(xué)以及自學(xué)目的的使用者。這本書(shū)的編寫(xiě)方式是基于我過(guò)去7年的課堂教學(xué)經(jīng)驗(yàn)而來(lái)。因?yàn)橹暗恼n本內(nèi)容中缺乏將動(dòng)畫(huà)原理與Maya操作技術(shù)的有效結(jié)合,我在這本書(shū)里的每一章都以一個(gè)或多個(gè)小節(jié)相關(guān)原理的描述作為開(kāi)始,這些內(nèi)容大都獨(dú)立于軟件操作之外,雖然有時(shí)也包括舉例或使用Maya的迷你教程來(lái)示范其中的概念。每章的第二部分是由一個(gè)或多個(gè)詳細(xì)教程組成。這些教程引導(dǎo)你逐步完成一個(gè)實(shí)例,并且可以在隨書(shū)光盤(pán)里找到實(shí)例操作所需的附加素材。本書(shū)并不想取代或者照搬Maya軟件的說(shuō)明手冊(cè),也不會(huì)把軟件中每個(gè)可用的功能都通講一遍,我們默認(rèn)讀者已經(jīng)對(duì)Maya的界面有了一定程度的了解。此外,本書(shū)是由一系列項(xiàng)目組成的,從這些項(xiàng)目你可以學(xué)到如何給自己的角:色建模、綁定骨骼以及制作動(dòng)畫(huà)。所以章節(jié)按閱讀順序被設(shè)計(jì)為難度逐步遞進(jìn)的,每個(gè)項(xiàng)目都有賴于對(duì)前文所教技術(shù)的理解。我認(rèn)為,角色建模、骨骼和動(dòng)畫(huà)是如此緊密結(jié)合,所以它們的內(nèi)容應(yīng)該放在一起。這樣一來(lái),你就能學(xué)到怎樣建立更適合做動(dòng)畫(huà)的模型。不過(guò)使用這本書(shū)的時(shí)候跳過(guò)部分章節(jié)也是可以的。例如,建模課程可以跳過(guò)動(dòng)畫(huà)章節(jié)部分。而動(dòng)畫(huà)課程則跳過(guò)描述建模和骨骼搭建的章節(jié),只用提供的已搭建綁定骨骼的角色模型。
內(nèi)容概要
《Maya角色建模與動(dòng)畫(huà)》專門針對(duì)想學(xué)習(xí)使用Autodesk Maya軟件,進(jìn)行3D角色建模、綁定和動(dòng)畫(huà)的讀者而寫(xiě)。本書(shū)是由一系列項(xiàng)目組成,將動(dòng)畫(huà)原理與Maya操作技術(shù)有效結(jié)合,分別介紹了動(dòng)畫(huà)制作流程、簡(jiǎn)單造型的建模和紋理貼圖、簡(jiǎn)單造型的綁定和動(dòng)畫(huà)、兩足角色的建模及骨骼搭建等內(nèi)容,從這些項(xiàng)目中讀者可以學(xué)到如何給自己的角色建模、綁定骨骼以及制作動(dòng)畫(huà)。 本書(shū)由具有超過(guò)7年課堂教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的美國(guó)著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼編寫(xiě),集權(quán)威性、實(shí)踐性、標(biāo)準(zhǔn)性和實(shí)用性于一體,適用于初級(jí)和中級(jí)水平的學(xué)習(xí)者。可作為各大高等院校相關(guān)專業(yè)課堂教學(xué)用書(shū),也可作為Maya愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。
作者簡(jiǎn)介
作者:(美國(guó))特瑞拉·弗拉克斯曼(Tereza Flaxman) 譯者:訾舒丹 張星海 合著者:孫立軍Tereza Flaxman現(xiàn)在在哈佛建學(xué)校和東北大學(xué)教授3D建模和動(dòng)畫(huà),迄今已教了七年為本科生和研究生所開(kāi)設(shè)的動(dòng)畫(huà)課程,而且她是一位Alias Maya認(rèn)證教師。此外,她還在羅徹斯特理工學(xué)院電影動(dòng)畫(huà)學(xué)校和紐約州立大學(xué)授課。她擁有15年以上的高端3D軟件應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),早在Maya1.0版本時(shí)就已開(kāi)始使用這個(gè)軟件。她的作品被刊印在數(shù)本書(shū)籍和雜志上,有些還在全美范圍的展覽中展出。她還擁有紐約視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)專業(yè)的藝術(shù)碩士學(xué)位以及俄勒岡大學(xué)的美術(shù)學(xué)士學(xué)位。
書(shū)籍目錄
第一章 動(dòng)畫(huà)制作流程 一、制作概述 前期 中期 后期 二、前期流程 故事的概念和發(fā)展 三、角色設(shè)計(jì)和角色草圖 環(huán)境和場(chǎng)地設(shè)定 拍攝方法 布光 分鏡頭 電子分鏡 聲音設(shè)計(jì) 動(dòng)作研究 四、教程1.1:攝影機(jī)和拍攝方法 創(chuàng)建遠(yuǎn)景鏡頭 創(chuàng)建中景鏡頭 創(chuàng)建特寫(xiě)鏡頭 五、教程1.2:三點(diǎn)照明 創(chuàng)建基調(diào)燈 創(chuàng)建補(bǔ)光燈 創(chuàng)建背光燈 六、小結(jié) 七、挑戰(zhàn)作業(yè) 角色和故事發(fā)展 拍攝和燈光設(shè)計(jì)……第二章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)第三章 簡(jiǎn)單造型的建模和紋理貼圖第四章 簡(jiǎn)單造型的綁定和動(dòng)畫(huà)第五章 NURBS建模和包含動(dòng)力學(xué)的路徑動(dòng)畫(huà)第六章 兩足角色的建模第七章 兩足角色的骨骼搭建第八章 動(dòng)畫(huà)的科學(xué)與藝術(shù)第九章 面部表情
章節(jié)摘錄
插圖:二、前期流程你已對(duì)整個(gè)制作流程有了一個(gè)概括的了解,現(xiàn)在讓我們對(duì)前期制作的更多具體步驟深入了解。故事的概念和發(fā)展優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)故事始于一個(gè)好的故事創(chuàng)意,你要多進(jìn)行一些聯(lián)想和構(gòu)思再定下一條故事線索……即使你的第一個(gè)想法也許不是最好的,或者要求實(shí)現(xiàn)的前期要素可能會(huì)超出了進(jìn)度要求和預(yù)算。首先通過(guò)頭腦風(fēng)暴的方式激發(fā)出十個(gè)故事創(chuàng)意,再?gòu)乃鼈冎羞x擇五個(gè),最后從五個(gè)中挑出一個(gè)。多征求他人對(duì)你故事創(chuàng)意的意見(jiàn)將是非常有益的。在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí),要記住好故事是戲劇化的現(xiàn)實(shí)。觀眾對(duì)故事的反應(yīng)取決于他們能否被打動(dòng)。如果你的角色非常討人喜歡,而又在達(dá)成他的目標(biāo)過(guò)程中遭遇阻礙,這會(huì)使觀眾對(duì)他的遭遇產(chǎn)生共鳴。戲劇化的真實(shí)比現(xiàn)實(shí)生活有更強(qiáng)的結(jié)構(gòu)感。對(duì)于這點(diǎn)的做法之一,是角色需要一個(gè)目標(biāo)引領(lǐng)著他的行動(dòng)。不過(guò)為了讓故事更有趣,總是會(huì)給他設(shè)置一兩個(gè)障礙,使他在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過(guò)程中經(jīng)歷一些波折。最后,按傳統(tǒng)故事結(jié)構(gòu),會(huì)有個(gè)情節(jié)的高潮時(shí)刻,之后就是故事的結(jié)局。在你向朋友說(shuō)明故事時(shí),應(yīng)使用簡(jiǎn)略的句子來(lái)總結(jié)你的故事創(chuàng)意。在影視業(yè)中,這被叫做“電梯間行銷”的推銷策略。你不需要點(diǎn)出故事的結(jié)局,實(shí)際上,你最好能描述得稍模棱兩可些來(lái)引起對(duì)方的好奇心。例如:這個(gè)故事是關(guān)于一只燕子如何愛(ài)上了一只惡貓。燕子想要和貓結(jié)婚,而貓卻另有打算??死瓊愃故莻€(gè)極其害羞的家伙,但是學(xué)校里來(lái)了個(gè)新孩子,克拉倫斯幫他擺脫麻煩。不久克拉倫斯發(fā)現(xiàn)通過(guò)幫助他的新朋友,他也幫助了自己?,F(xiàn)在你需要多考慮一點(diǎn)點(diǎn)故事的細(xì)節(jié)了。比如對(duì)每個(gè)故事創(chuàng)意,找出故事在哪里發(fā)生、角色的動(dòng)機(jī)、角色在達(dá)成目標(biāo)時(shí)遇到的障礙以及最終的結(jié)局(如表1.1)。
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