3D游戲編程

出版時(shí)間:2004-5-1  出版社:中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社,北京希望電子出版社  作者:楊青,楊磊  頁(yè)數(shù):335  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

內(nèi)容概要

記得我第一次玩游戲時(shí)才上小學(xué),那時(shí)一放學(xué)回家就和哥哥一起玩魂斗羅,在后來(lái)的QUAKE、星際爭(zhēng)霸……直到現(xiàn)在的“魔獸爭(zhēng)霸”等等,游戲的快樂深深吸引著我。慢慢的,玩游戲已經(jīng)不能讓我滿足,想寫出自己的游戲成了我的目標(biāo)??墒牵恢毕肷钊雽W(xué)習(xí)電腦游戲編程的我,卻苦于不能找到好的游戲編程參考書籍,我也看過Andre LaMothe寫的((Windows游戲編程大師技巧》一書,學(xué)到了不少游戲方面的知識(shí),但是遺憾的是沒有講目前最吸引人的三維游戲編程。于是,我選擇學(xué)習(xí)DirectX來(lái)實(shí)現(xiàn)三維游戲。從一步步學(xué)習(xí)的過程中,產(chǎn)生了寫作此書的念頭,于是堅(jiān)持了下來(lái),才有了本書。 
本書是介紹關(guān)于如何使用DirectX進(jìn)行游戲編程的書籍,關(guān)于電腦游戲的基礎(chǔ)原理,可以參考其他更好的書籍。本書從頭到尾都是使用實(shí)際的程序例子來(lái)引導(dǎo)讀者進(jìn)行一步一步的深入學(xué)習(xí)。在我調(diào)試這些程序的過程中,雖然多少次碰到問題,但也充滿了樂趣。希望讀者也和我一樣,當(dāng)看到第一個(gè)三維程序運(yùn)行出來(lái)時(shí),會(huì)十分的,驚喜。
雖然游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)起步比較晚,但是發(fā)展非常迅速。我也看到國(guó)內(nèi)游戲不斷推陳出新,日益發(fā)展。希望任何想學(xué)習(xí)使用DirectX進(jìn)行游戲編程的讀者都能夠從本書中獲得可以使用的知識(shí)。
我要感謝楊磊與我一起完成這本書稿,也感謝希望出版社的陸衛(wèi)民、趙文博、周艷讓此書得以順利出版。最后,對(duì)支持我進(jìn)行寫作的小矗說(shuō)一聲,謝謝。

書籍目錄

1  3D入門
1.1 進(jìn)入3D世界
1.2 建立編程環(huán)境
1.3 Direct3D基礎(chǔ)

2 渲染和顯示
2.1 3D物體組成
2.2 渲染3D場(chǎng)景
2.3 3D轉(zhuǎn)換
2.4 實(shí)現(xiàn)全屏顯示
2.5 小結(jié)

3 紋理
3.1 紋理坐標(biāo)
3.2 紋理的提交模式
3.3 紋理過濾
3.4 紋理混合
3.5 紋理的透明處理
3.6 紋理動(dòng)畫
3.7 多級(jí)紋理
3.8 小結(jié)

4 燈光\材質(zhì)和模型
4.1 燈光
4.2 材質(zhì)
4.3 模型
4.4 小結(jié)

5 霧\雨\雪
5.1 霧
5.2 雨
5.3 雪
5.4 粒子系統(tǒng)
5.5 小結(jié)

6 加入聲音
6.1 載入和播放聲音
6.2 實(shí)現(xiàn)3D聲音
6.3 聲音接收者
6.4 聲音特效
6.5 聲音的綜合使用
6.6 小結(jié)

7 處理輸入
7.1 DirectInput簡(jiǎn)介
7.2 使用鍵盤
7.3 使用鼠標(biāo)
7.4 使用游戲桿
7.5 力反饋控制
7.6 作用動(dòng)作映射
7.7 小結(jié)

8 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)
8.1 網(wǎng)絡(luò)基本原理
8.2 點(diǎn)對(duì)點(diǎn)模式
8.3 服務(wù)器/客戶模式
8.4 例子應(yīng)用
8.5 小結(jié)

圖書封面

圖書標(biāo)簽Tags

無(wú)

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    3D游戲編程 PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)0條)

 
 

 

250萬(wàn)本中文圖書簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7