三維動畫基礎(chǔ)

出版時間:2010-5  出版社:中國勞動社會保障出版社  作者:王大明 主編  頁數(shù):264  

內(nèi)容概要

  本書為國家級職業(yè)教育規(guī)劃教材?! ”緯饕獌?nèi)容包括:三維動畫基礎(chǔ)知識、動畫場景制作、動畫角色制作、動畫道具制作以及綜合動畫制作五個部分?! ”緯ㄟ^任務(wù)驅(qū)動的編寫思路,通過25個具體的任務(wù)作為引導,使學生在實現(xiàn)任務(wù)的過程中,逐步掌握三維動畫的基本建模方法,能夠恰當應用材質(zhì)與貼圖,掌握場景中燈光的創(chuàng)建與控制,學會制作不同的動畫效果及特效,并能將其應用到動畫場景、角色、道具的制作當中,為進一步學習三維動畫打下基礎(chǔ)?! ”緯溆薪虒W光盤,光盤中包含教材素材資源、源動畫以及任務(wù)實施的視頻操作過程,方便師生教學過程的開展。  本書既可作為高等職業(yè)技術(shù)院校動漫設(shè)計與制作專業(yè)的三維動畫基礎(chǔ)課教材,也可以作為動漫專業(yè)、行業(yè)或動畫愛好者的學習參考書?! ”緯赏醮竺髦骶帲瑥堺惥?、劉暢參與編寫。

書籍目錄

模塊一 三維動畫基礎(chǔ)知識 課題一 三維建?;A(chǔ)  任務(wù)1 制作玩具積木——標準基本體建?! ∪蝿?wù)2 制作竹蜻蜓——二維樣條線擠出建模  任務(wù)3 制作花瓶——車削建?!≌n題二 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)  任務(wù)1 為積木模型添加材質(zhì)  任務(wù)2 為花瓶模型添加材質(zhì) 課題三 三維燈光基礎(chǔ)  任務(wù)1 為積木模型添加簡單燈光  任務(wù)2 為花瓶模型添加燈光 課題四 簡單動畫基礎(chǔ)  任務(wù) 制作竹蜻蜓飛舞動畫模塊二 動畫場景制作 課題一 自然景觀——山峰云海的制作  任務(wù)1 制作山峰模型  任務(wù)2 制作山峰云海的大氣霧效動畫 課題二 人文景觀——窗外場景的制作  任務(wù)1 制作窗外場景模型  任務(wù)2 制作窗外場景光效動畫模塊三 動畫角色制作 課題一 蘑菇人動畫角色的制作  任務(wù) 制作蘑菇人動畫模型 課題二 無手怪動畫角色的制作  任務(wù) 制作無手怪動畫模型 課題三 阿凡提動畫角色的制作  任務(wù) 制作阿凡提動畫模型模塊四 動畫道具制作 課題一 寶劍飛行動畫的制作  任務(wù)1 制作寶劍模型  任務(wù)2 為寶劍加入材質(zhì)和飛行動畫 課題二 大錘砸擊動畫的制作  任務(wù)1 制作大錘和巖石模型  任務(wù)2 為大錘加入砸擊動畫 課題三 劍刃風暴動畫的制作  任務(wù) 制作劍刃風暴動畫 課題四 流星動畫的制作  任務(wù)1 制作流星模型  任務(wù)2 制作流星拖尾動畫模塊五 綜合動畫制作 課題 海底世界動畫制作  任務(wù)1 制作動畫場景——海水和巖石  任務(wù)2 制作動畫角色——魚群  任務(wù)3 制作動畫道具及動畫效果——珊瑚、燈光和動畫

章節(jié)摘錄

  一、放樣建?! ?.放樣建模的含義和作用  在3dsmax中,通過二維圖形沿著一定的路徑生長而獲得三維模型的建模方式即為放樣建模。用這種方法建模,一是要獲得用來生長為三維模型的二維圖形,二是要獲得生長的路徑。放樣建模主要用在一些截面比較豐富的模型上,如歐式圓柱、刀具的手柄等?! ?.放樣建模的實現(xiàn)方法  下面通過一個簡單的例子來說明放樣建模是如何實現(xiàn)的。首先建立放樣圖形(即二維圖形),可以建立多個放樣圖形。本例建立兩個放樣圖形,一個圓形,一個星形,可以在圖形面板找到。再建立一個放樣的路徑,路徑為一個半圓形弧,也利用圖形面板創(chuàng)建?! ∵x擇圓弧,打開復合面板,選擇“放樣”按鈕,打開放樣的參數(shù)面板。路徑默認為0.0,單擊“獲取圖形”按鈕,單擊圓形,以圓形為放樣圖形做第一次放樣。把路徑設(shè)置到100,單擊“獲取圖形”按鈕,再單擊星形,以星形圖形為放樣圖形做第2次放樣。

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