出版時間:2010-5 出版社:中國勞動社會保障出版社 作者:陶佳 著,梁芳 編著 頁數:250
前言
為了滿足高等職業(yè)技術院校動漫設計與制作專業(yè)教學改革的需要,人力資源和社會保障部教材辦公室組織一批教學經驗豐富、實踐能力強的教師與行業(yè)、企業(yè)的專家,在充分調研、討論專業(yè)設置和課程教學方案的基礎上,編寫了國內首套任務驅動型的高等職業(yè)技術院校動漫設計與制作專業(yè)教材:《動畫概論》《動畫速寫》《動畫技法》《CG動漫繪制技法》《Flash動畫制作》《動畫后期制作》《影視動畫視聽語言》《三維動畫基礎》等?! ∵@套教材具有以下幾個方面的特點: 第一,根據動漫制作企業(yè)的工作實際,以國家職業(yè)標準《動畫繪制員》的相關要求為核心設計而成。整套教材的設計思路是,在學生掌握基本概念和動漫制作整個流程的基礎上,重點培養(yǎng)動漫繪制、設計、后期制作等各環(huán)節(jié)的能力,以及三維動畫制作基本能力,并進一步拓展學生的視野。 第二,采用了任務驅動的編寫思路,教材中每一單元的繪制、設計、后期制作等學習任務都是由企業(yè)專家提出,教學專家按照這些任務所涉及知識和技能的內在邏輯關系組織和選擇教材內容,既縮短了教學工作與企業(yè)生產實際的距離,又方便了教學工作的開展。 第三,按照高等職業(yè)技術院校動漫設計與制作專業(yè)學生的學習特點,將與繪制、設計、后期制作等有關的知識和技能融入到學習任務實施之中,使學生在完成任務的過程中掌握相應的知識和技能,既降低了學習難度,又激發(fā)了學生的學習積極性?! 〉谒模瑢W習任務的完成過程都是結合具體圖形、圖像,按照實際操作步驟進行講解,過程清晰、完整,便于學生理解與掌握。其他內容的講解也盡量采用以圖代文、以表代文的表達方式,有利于提高學生的學習興趣?! ≡诒咎捉滩牡木帉戇^程中,得到了北京市人力資源和社會保障局的大力支持,教材的主編、參編、主審等有關人員做了大量的工作,在此,我們表示衷心的感謝!同時,懇切希望廣大讀者對教材提出寶貴的意見和建議,以便修訂時加以完善。
內容概要
本書是國家級職業(yè)教育規(guī)劃教材?! ”緯捎萌蝿镇寗拥慕虒W方法,通過角色臨摹、背景繪制,到基本動畫類型的制作,再到鏡頭合成、轉場制作、配音、優(yōu)化等一系列互有聯系的任務講解Flash動畫制作的方法和技巧。每個任務都是從實際操作出發(fā),由淺入深,最終制作完成一個具有片頭、音效以及各種鏡頭效果的Flash動畫短片?! ”緯慕虒W過程體現了動畫制作基本流程,包括動畫準備、動畫制作、動畫后期三大部分,使學生能夠掌握動畫制作的基本素材準備、動態(tài)制作和動畫整合的整個過程以及進行Flash動畫制作的基本方法和技巧,為學生后續(xù)的自主創(chuàng)作打下基礎。 本書配有教學光盤,包括了制作14個任務所需要的基本素材以及制作過程的視頻指導,學生可以通過觀看視頻制作過程提高Flash動畫制作的實踐能力?! ”緯瓤梢宰鳛楦叩嚷殬I(yè)技術院校動漫設計與制作專業(yè)教材,也可以作為Flash動畫制作愛好者的參考用書?! ”緯商占焰?、梁芳編著。
書籍目錄
課題一 動畫準備 任務1 臨摹繪制蝴蝶圖形 任務2 臨摹繪制男孩形象 任務3 臨摹繪制動畫背景課題二 動畫制作 任務4 制作男孩行走逐幀動畫 任務5 制作蝴蝶飛舞動作補間動畫 任務6 制作海浪飄飄形狀補間動畫 任務7 制作雪花飄落引導線動畫 任務8 制作數字屏幕遮罩動畫 任務9 制作綜合復雜動畫課題三 動畫后期 任務10 制作運動鏡頭效果 任務11 制作轉場效果 任務12 制作Flash動畫片頭 任務13 對Flash動畫進行音頻編輯 任務14 優(yōu)化Flash動畫文件
章節(jié)摘錄
眾所周知,電影是由一格一格的膠片按照先后順序播放出來的,由于人眼有視覺暫留現象,這一格一格的膠片按照一定速度播放出來,人們就會覺得那些畫“動”起來了。動畫制作采用的也是這一原理,而這一格一格的膠片,就是Flash中的“幀”?! 沁M行F1ash動畫制作最基本的單位,每一個精彩的Flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。對于幀,有幾種基本的類型和概念: 關鍵幀。顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀?! 】瞻钻P鍵幀??瞻钻P鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。 普通幀。在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀?! ≈谱髦饚瑒赢?,就是在“連續(xù)的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內容不同,連續(xù)播放而成動畫。這種制作方法較為煩瑣,增加了制作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯,能夠很好地體現各種動畫效果?! ∪r間軸在Flash中,對象的操作都離不開時間軸,時間軸用于組織和控制動畫內容在一定時間內播放的層數和幀數。與膠片一樣,Flash動畫也將時長分為幀。時間軸的主要組件是圖層、幀、播放頭,如圖4-3所示?! ‰S著時間的推進,動畫會按照時間軸的橫軸方向播放,而時間軸正是對幀進行操作的場所。在時間軸上,每一個小方格就是一個幀,在默認狀態(tài)下,每隔5幀進行數字標示,如時間軸上1、5、10、15等數字的標示。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載