電腦動(dòng)畫(huà)與三維設(shè)計(jì)教程

出版時(shí)間:2009-1  出版社:人力資源和社會(huì)保障部教材辦公室 中國(guó)勞動(dòng)社會(huì)保障出版社,清華大學(xué)出版祉 (2009-01出版)  作者:人力資源和社會(huì)保障部教材辦公室 編  

前言

3dsmax是建立在Windows系統(tǒng)環(huán)境下的功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。它具有非常便利的動(dòng)畫(huà)制作功能、更簡(jiǎn)潔的材質(zhì)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)能力以及豐富方便的造型功能。本書(shū)是為了幫助技校、職高、高職和一些喜歡三維動(dòng)畫(huà)的人員,以及可能還不太了解這種軟件或準(zhǔn)備學(xué)習(xí)這種軟件而在浩如煙海的資料中又不知從何入手的人員學(xué)習(xí)3dsmax而編著的。本書(shū)完全從學(xué)習(xí)者的角度出發(fā),采用教材式循序漸進(jìn)的方法,特別注意為初學(xué)者尋找一個(gè)很好的切入點(diǎn),而對(duì)有一定經(jīng)驗(yàn)的制作者則起到參考查詢(xún)的作用。本書(shū)共分十五個(gè)章節(jié)講述3dsmax七大部分的內(nèi)容:第一部分為概述,包括第1章的內(nèi)容。主要是概括地講解動(dòng)畫(huà)的基本原理、三維動(dòng)畫(huà)的軟件知識(shí)以及3dsmax操作界面。第二部分為3dsmax基礎(chǔ),主要是由淺入深地講述3dsmax的基本命令。包括第2章的內(nèi)容。帶領(lǐng)初學(xué)者自然地進(jìn)入3dsmax多彩的世界。通過(guò)簡(jiǎn)單的例子讓從未接觸過(guò)3dsmax的學(xué)員掌握3dsmax的基本操作。第三部分為3dsmax模型建造,包括第3~8章的內(nèi)容。著重介紹了三維動(dòng)畫(huà)軟件的基本功能——模型建造,通過(guò)豐富的實(shí)例,使讀者掌握各種制作模型的方法。第四部分為材質(zhì)貼圖編輯。包括第9、10章的內(nèi)容。通過(guò)本部分的學(xué)習(xí)使學(xué)習(xí)者了解3dsmax強(qiáng)大的材質(zhì)貼圖編輯功能,以各種各樣的方法制作出真實(shí)的材質(zhì)貼圖。第五部分是照明系統(tǒng),包括第11章的內(nèi)容。主要介紹3dsmax強(qiáng)大的燈光類(lèi)型和編輯功能,以及攝影機(jī)的使用。第六部分是特效系統(tǒng),包括第12、13章的內(nèi)容。3dsmax具有非常強(qiáng)大的特效系統(tǒng),本部分主要講解粒子系統(tǒng)和豐富的環(huán)境特效。

內(nèi)容概要

《電腦動(dòng)畫(huà)與三維設(shè)計(jì)教程》系統(tǒng)介紹了3ds max軟件的功能,共分七大部分十五個(gè)章節(jié),內(nèi)容分為:概述、3ds max基礎(chǔ)、3ds max模型建造、材質(zhì)貼圖編輯、照明系統(tǒng)、特效系統(tǒng)和三維動(dòng)畫(huà)制作。各章節(jié)思考題,供讀者加深對(duì)內(nèi)容的理解和掌握?!峨娔X動(dòng)畫(huà)與三維設(shè)計(jì)教程》可作為高等職業(yè)學(xué)校和大中專(zhuān)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專(zhuān)業(yè)的教材,也可作為非計(jì)算機(jī)應(yīng)用專(zhuān)業(yè)本科生選修課的教材,還可供從事計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的人員參考。

書(shū)籍目錄

第一篇 概述第1章 數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)概述及3clsmax操作界面1.1 動(dòng)畫(huà)的基本原理1.2 三維動(dòng)畫(huà)1.3 3dsmax操作界面思考題第二篇 3dsmax基礎(chǔ)第2章 3dsmax的基本操作2.1 選擇物體2.2 移動(dòng)變換、旋轉(zhuǎn)變換、縮放變換、變換輸入2.3 變換參考坐標(biāo)系2.4 物體變換中心2.5 復(fù)制物體2.6 對(duì)齊功能和組合功能思考題第三篇 3dsmax模型建造第3章 創(chuàng)建3dsmax內(nèi)置三維模型3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體思考題第4章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯4.1 創(chuàng)建樣條線4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線4.3 編輯圖形4.4 編輯樣條線4.5 使用編輯修改器將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維對(duì)象思考題第5章 編輯修改器5.1 編輯修改器的概念5.2 編輯修改器堆棧顯示區(qū)域5.3 編輯修改器思考題第6章 復(fù)合對(duì)象6.1 復(fù)合對(duì)象簡(jiǎn)介6.2 復(fù)合對(duì)象思考題第7章 多邊形建模7.1 3dsmax“編輯多邊形”建模的主要功能命令7.2 多邊形建模實(shí)例思考題第8章 面片建模8.1 面片建?;A(chǔ)8.2 面片建模實(shí)例創(chuàng)作——帽子的制作思考題第四篇 材質(zhì)貼圖編輯第9章 材質(zhì)編輯9.1 材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)9.2 調(diào)整材質(zhì)樣本窗的顯示9.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)9.4 材質(zhì)的類(lèi)型9.5 創(chuàng)建材質(zhì)庫(kù)9.6 材質(zhì)的實(shí)例創(chuàng)建思考題第10章 貼圖10.1 貼圖的類(lèi)型10.2 UVW貼圖展開(kāi)的應(yīng)用思考題第五篇 照明系統(tǒng)第11章 燈光和攝影機(jī)11.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類(lèi)型11.2 光度學(xué)燈光11.3 燈光實(shí)例11.4 攝影機(jī)思考題第六篇 特效系統(tǒng)第12章 粒子系統(tǒng)12.1 粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)述I_12.2 粒子系統(tǒng)的使用.12.3 PFSource粒子系統(tǒng)思考題第13章 環(huán)境特效13.1 創(chuàng)建背景13.2 霧和體積霧13.3 運(yùn)用體積光13.4 運(yùn)用火效果思考題第七篇 三維動(dòng)畫(huà)制作第14章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)14.1 動(dòng)畫(huà)原理與命令14.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)14.3 軌跡視圖思考題第15章 動(dòng)畫(huà)控制器15.1 主要控制器的類(lèi)型15.2 動(dòng)畫(huà)控制器的應(yīng)用實(shí)例思考題

章節(jié)摘錄

插圖:1.1 1.2 三維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程為:首先在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并添加燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染,生成最后的畫(huà)面。如果說(shuō)二維動(dòng)畫(huà)對(duì)應(yīng)著傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫(huà)的話,那么三維動(dòng)畫(huà)則對(duì)應(yīng)著木偶動(dòng)畫(huà)。如同木偶動(dòng)畫(huà)中首先制作木偶、道具和場(chǎng)景景物一樣,三維動(dòng)畫(huà)則首先創(chuàng)作角色、實(shí)物和景物的三維數(shù)據(jù)。接著,讓這些角色和實(shí)物在三維空間里動(dòng)起來(lái)。利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作不僅使動(dòng)畫(huà)制作擺脫了傳統(tǒng)的手工勞動(dòng)的煩瑣,把人真正地解放出來(lái),也使動(dòng)畫(huà)制作跨人了一個(gè)全新的時(shí)代。目前,三維動(dòng)畫(huà)在眾多領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。根據(jù)國(guó)內(nèi)外的實(shí)際情況,三維動(dòng)畫(huà)主要在以下幾方面得到較為廣泛的應(yīng)用。1.影視廣告制作在國(guó)內(nèi),計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)目前廣泛應(yīng)用于影視廣告制作行業(yè)。不論是電影、電視,還是行業(yè)廣告,都可以看到三維動(dòng)畫(huà)的蹤影??赡艽蠹覍?duì)《金剛》等世界巨片中猩猩和恐龍的狂奔等鏡頭還記憶猶新,但如果沒(méi)有計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的介入,那么使早已從地球上滅絕的恐龍等生物栩栩如生地出現(xiàn)在電影鏡頭上是幾乎不可能的。在各個(gè)電視臺(tái)的片頭和片花中也都可以看到計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)的蹤跡。

編輯推薦

《電腦動(dòng)畫(huà)與三維設(shè)計(jì)教程》是人力資源和社會(huì)保障部推薦教材。

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