電腦動畫與三維設計教程

出版時間:2009-1  出版社:人力資源和社會保障部教材辦公室 中國勞動社會保障出版社,清華大學出版祉 (2009-01出版)  作者:人力資源和社會保障部教材辦公室 編  

前言

3dsmax是建立在Windows系統(tǒng)環(huán)境下的功能強大的三維動畫制作軟件。它具有非常便利的動畫制作功能、更簡潔的材質動畫表現(xiàn)能力以及豐富方便的造型功能。本書是為了幫助技校、職高、高職和一些喜歡三維動畫的人員,以及可能還不太了解這種軟件或準備學習這種軟件而在浩如煙海的資料中又不知從何入手的人員學習3dsmax而編著的。本書完全從學習者的角度出發(fā),采用教材式循序漸進的方法,特別注意為初學者尋找一個很好的切入點,而對有一定經驗的制作者則起到參考查詢的作用。本書共分十五個章節(jié)講述3dsmax七大部分的內容:第一部分為概述,包括第1章的內容。主要是概括地講解動畫的基本原理、三維動畫的軟件知識以及3dsmax操作界面。第二部分為3dsmax基礎,主要是由淺入深地講述3dsmax的基本命令。包括第2章的內容。帶領初學者自然地進入3dsmax多彩的世界。通過簡單的例子讓從未接觸過3dsmax的學員掌握3dsmax的基本操作。第三部分為3dsmax模型建造,包括第3~8章的內容。著重介紹了三維動畫軟件的基本功能——模型建造,通過豐富的實例,使讀者掌握各種制作模型的方法。第四部分為材質貼圖編輯。包括第9、10章的內容。通過本部分的學習使學習者了解3dsmax強大的材質貼圖編輯功能,以各種各樣的方法制作出真實的材質貼圖。第五部分是照明系統(tǒng),包括第11章的內容。主要介紹3dsmax強大的燈光類型和編輯功能,以及攝影機的使用。第六部分是特效系統(tǒng),包括第12、13章的內容。3dsmax具有非常強大的特效系統(tǒng),本部分主要講解粒子系統(tǒng)和豐富的環(huán)境特效。

內容概要

《電腦動畫與三維設計教程》系統(tǒng)介紹了3ds max軟件的功能,共分七大部分十五個章節(jié),內容分為:概述、3ds max基礎、3ds max模型建造、材質貼圖編輯、照明系統(tǒng)、特效系統(tǒng)和三維動畫制作。各章節(jié)思考題,供讀者加深對內容的理解和掌握。《電腦動畫與三維設計教程》可作為高等職業(yè)學校和大中專院校計算機應用專業(yè)的教材,也可作為非計算機應用專業(yè)本科生選修課的教材,還可供從事計算機應用技術的人員參考。

書籍目錄

第一篇 概述第1章 數(shù)字動畫技術概述及3clsmax操作界面1.1 動畫的基本原理1.2 三維動畫1.3 3dsmax操作界面思考題第二篇 3dsmax基礎第2章 3dsmax的基本操作2.1 選擇物體2.2 移動變換、旋轉變換、縮放變換、變換輸入2.3 變換參考坐標系2.4 物體變換中心2.5 復制物體2.6 對齊功能和組合功能思考題第三篇 3dsmax模型建造第3章 創(chuàng)建3dsmax內置三維模型3.1 創(chuàng)建標準基本體3.2 創(chuàng)建擴展基本體思考題第4章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯4.1 創(chuàng)建樣條線4.2 創(chuàng)建擴展樣條線4.3 編輯圖形4.4 編輯樣條線4.5 使用編輯修改器將二維圖形轉換成三維對象思考題第5章 編輯修改器5.1 編輯修改器的概念5.2 編輯修改器堆棧顯示區(qū)域5.3 編輯修改器思考題第6章 復合對象6.1 復合對象簡介6.2 復合對象思考題第7章 多邊形建模7.1 3dsmax“編輯多邊形”建模的主要功能命令7.2 多邊形建模實例思考題第8章 面片建模8.1 面片建?;A8.2 面片建模實例創(chuàng)作——帽子的制作思考題第四篇 材質貼圖編輯第9章 材質編輯9.1 材質編輯器基礎9.2 調整材質樣本窗的顯示9.3 標準材質的基本參數(shù)9.4 材質的類型9.5 創(chuàng)建材質庫9.6 材質的實例創(chuàng)建思考題第10章 貼圖10.1 貼圖的類型10.2 UVW貼圖展開的應用思考題第五篇 照明系統(tǒng)第11章 燈光和攝影機11.1 標準燈光的類型11.2 光度學燈光11.3 燈光實例11.4 攝影機思考題第六篇 特效系統(tǒng)第12章 粒子系統(tǒng)12.1 粒子系統(tǒng)簡述I_12.2 粒子系統(tǒng)的使用.12.3 PFSource粒子系統(tǒng)思考題第13章 環(huán)境特效13.1 創(chuàng)建背景13.2 霧和體積霧13.3 運用體積光13.4 運用火效果思考題第七篇 三維動畫制作第14章 動畫基礎14.1 動畫原理與命令14.2 關鍵幀動畫14.3 軌跡視圖思考題第15章 動畫控制器15.1 主要控制器的類型15.2 動畫控制器的應用實例思考題

章節(jié)摘錄

插圖:1.1 1.2 三維動畫三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一種新興技術。三維動畫的制作過程為:首先在計算機中建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質,并添加燈光。當這一切完成后就可以讓計算機進行渲染,生成最后的畫面。如果說二維動畫對應著傳統(tǒng)卡通動畫的話,那么三維動畫則對應著木偶動畫。如同木偶動畫中首先制作木偶、道具和場景景物一樣,三維動畫則首先創(chuàng)作角色、實物和景物的三維數(shù)據(jù)。接著,讓這些角色和實物在三維空間里動起來。利用計算機進行三維動畫的創(chuàng)作不僅使動畫制作擺脫了傳統(tǒng)的手工勞動的煩瑣,把人真正地解放出來,也使動畫制作跨人了一個全新的時代。目前,三維動畫在眾多領域得到廣泛的應用。根據(jù)國內外的實際情況,三維動畫主要在以下幾方面得到較為廣泛的應用。1.影視廣告制作在國內,計算機三維動畫目前廣泛應用于影視廣告制作行業(yè)。不論是電影、電視,還是行業(yè)廣告,都可以看到三維動畫的蹤影??赡艽蠹覍Α督饎偂返仁澜缇奁行尚珊涂铸埖目癖嫉如R頭還記憶猶新,但如果沒有計算機三維技術的介入,那么使早已從地球上滅絕的恐龍等生物栩栩如生地出現(xiàn)在電影鏡頭上是幾乎不可能的。在各個電視臺的片頭和片花中也都可以看到計算機三維動畫的蹤跡。

編輯推薦

《電腦動畫與三維設計教程》是人力資源和社會保障部推薦教材。

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