3ds max動畫設(shè)計與制作

出版時間:2007-2  出版社:中國勞動  作者:郭剛  頁數(shù):229  

前言

  為了更好地適應(yīng)全國中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校計算機專業(yè)的教學(xué)要求,我們根據(jù)勞動和社會保障部培訓(xùn)就業(yè)司頒發(fā)的《計算機專業(yè)教學(xué)計劃與教學(xué)大綱》,修訂和新開發(fā)了一批計算機專業(yè)教材。  這次教材修訂工作的重點主要有以下幾個方面。  第一,堅持以能力為本位,重視實踐能力的培養(yǎng),突出職業(yè)技術(shù)教育特色。根據(jù)計算機專業(yè)畢業(yè)生所從事職業(yè)的實際需要,合理確定學(xué)生應(yīng)具備的能力結(jié)構(gòu)與知識結(jié)構(gòu),對教材內(nèi)容的深度、難度做了較大程度的調(diào)整。同時,進(jìn)一步加強實踐性教學(xué)內(nèi)容,以滿足社會對技能型人才需求?! 〉诙?,根據(jù)信息技術(shù)行業(yè)發(fā)展,合理更新教材內(nèi)容,盡可能多地在教材中充實新技術(shù)、新思想、新方法,力求使教材緊跟計算機科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。同時,在教材編寫過程中,嚴(yán)格貫徹國家有關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的要求?! 〉谌?,努力貫徹國家關(guān)于職業(yè)資格證書與學(xué)歷證書并重、職業(yè)資格證書制度與國家就業(yè)制度相銜接的政策精神,力求使教材內(nèi)容涵蓋有關(guān)國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(中級)和國家計算機等級考試的知識和技能要求。  第四,在教材編寫模式方面,主要以案例教學(xué)為主,將編程思想、操作技巧、理論知識融入到案例的分析和處理過程。盡可能使用各種圖示將各個知識點生動地展示出來,力求給學(xué)生營造一個更加直觀的認(rèn)知環(huán)境。

內(nèi)容概要

  為了更好地適應(yīng)全國中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校計算機專業(yè)的教學(xué)要求,我們根據(jù)勞動和社會保障部培訓(xùn)就業(yè)司頒發(fā)的《計算機專業(yè)教學(xué)計劃與教學(xué)大綱》,修訂和新開發(fā)了一批計算機專業(yè)教材。

書籍目錄

第1章 基礎(chǔ)入門1.1 基礎(chǔ)建模——一個簡單的沙發(fā)造型1.1.1 知識重點1.1.2 實例介紹1.1.3 制作步驟1.2 編輯修改初步——彎曲的香蕉1.2.1 知識重點1.2.2 實例介紹1.2.3 制作步驟1.3 材質(zhì)與燈光初步——光芒四射1.3.1 知識重點1.3.2 實例介紹1.3.3 制作步驟1.4 動畫基礎(chǔ)——伸縮的彈簧1.4.1 知識重點1.4.2 實例介紹1.4.3 制作步驟1.5 小結(jié)1.6 習(xí)題第2章 基本建模2.1 對象的控制——掛鐘2.1.1 知識重點2.1.2 實例介紹2.1.3 制作步驟2.2 二維實體拉伸——立柱2.2.1 知識重點2.2.2 實例介紹2.2.3 制作步驟2.3 二維對象的旋轉(zhuǎn)——高腳杯2.3.1 知識重點2.3.2 實例介紹2.3.3 制作步驟2.4 三維對象的晶格變形——鼓起的瓦罐2.4.1 知識重點2.4.2 實例介紹2.4.3 制作步驟2.5 布爾運算的應(yīng)用——機器零件2.5.1 知識重點2.5.2 實例介紹2.5.3 制作步驟2.6 放樣的應(yīng)用——顯示器2.6.1 知識重點2.6.2 實例介紹2.6.3 制作步驟2.7 小結(jié)2.8 習(xí)題第3章 材質(zhì)和貼圖3.1 雙面材質(zhì)應(yīng)用——木杯3.1.1 知識重點3.1.2 實例介紹3.1.3 制作步驟3.2 棋盤格貼圖的應(yīng)用——大理石地板磚3.2.1 知識重點3.2.2 實例介紹3.2.3 制作步驟3.3 光線跟蹤貼圖和衰減貼圖的使用——透明的水晶球3.3.1 知識重點3.3.2 實例介紹3.3.3 制作步驟3.4 漸變貼圖和噪波貼圖的應(yīng)用——美麗的地球3.4.1 知識重點3.4.2 實例介紹3.5.3 制作步驟3.5 凹凸貼圖與【UVW貼圖】修改器——龍紋瓦罐3.5.1 知識重點3.5.2 實例介紹3.5.3 制作步驟3.6 混合貼圖的應(yīng)用——蘋果3.6.1 知識重點3.6.2 實例介紹3.6.3 制作步驟3.7 小結(jié)3.8 習(xí)題第4章 高級建模4.1 細(xì)分建?!枷莸恼眍^4.1.1 知識重點4.1.2 實例介紹4.1.3 制作步驟4.2 面片建?!芰掀?.2.1 知識重點4.2.2 實例介紹4.2.3 制作步驟4.3 多邊形建?!獓婎^4.3.1 知識重點4.3.2 實例介紹4.3.3 制作步驟4.4 NURBS建模——水罐4.4.1 知識重點4.4.2 實例介紹4.4.3 制作步驟4.5 小結(jié)4.6 練習(xí)第5章 場景特效5.1 燃燒的使用——燭火效果5.1.1 知識重點5.1.2 實例介紹5.1.3 制作步驟5.2 霧效果的應(yīng)用——波光粼粼5.2.1 知識重點5.2.2 實例介紹5.2.3 制作步驟5.3 粒子系統(tǒng)的使用——發(fā)散的煙花5.3.1 知識重點5.3.2 實例介紹5.3.3 制作步驟5.4 鏡頭特效——太空5.4.1 知識重點5.4.2 實例介紹5.4.3 制作步驟5.5 VideoPost合成器的使用1——星光燦爛5.5.1 知識重點5.5.2 實例介紹5.5.3 制作步驟5.6 VideoPost合成器的使用2——一款文字效果5.6.1 知識重點5.6.2 實例介紹5.6.3 制作步驟5.7 小結(jié)5.8 練習(xí)第6章 動畫制作

章節(jié)摘錄

  2.7小結(jié)  本章學(xué)習(xí)了在3dsmax中常用的基本建模方法。本章主要介紹了對象控制的方法,包括對象的復(fù)制和組合。使用二維模型修改器建立三維模型的方法,重點介紹了使用【剖面倒角】修改器拉伸二維對象和使用【車削】修改器旋轉(zhuǎn)二維對象的建模方法。同時,介紹了通過復(fù)合對象建模的方法,這里主要介紹了布爾運算和放樣的使用。另外,本章還介紹了使用標(biāo)準(zhǔn)修改器中的FFD修改器來建模的一般過程。  3dsmax中的建模方式很多,使用3dsmax7提供的豐富的修改器能夠創(chuàng)建各種類型的模型,本章也只是選擇性地介紹了常用的方法。通過不斷的練習(xí)和實踐,相信讀者能夠掌握各種類型的修改器的使用,順利完成各種復(fù)雜的建模任務(wù)。

編輯推薦

  《3dsmax動畫設(shè)計與制作》編寫過程中,嚴(yán)格貫徹國家有關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的要求。努力貫徹國家關(guān)于職業(yè)資格證書與學(xué)歷證書并重、職業(yè)資格證書制度與國家就業(yè)制度相銜接的政策精神,力求使教材內(nèi)容涵蓋有關(guān)國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(中級)和國家計算機等級考試的知識和技能要求。在教材編寫模式方面,主要以案例教學(xué)為主,將編程思想、操作技巧、理論知識融入到案例的分析和處理過程。盡可能使用各種圖示將各個知識點生動地展示出來,力求給學(xué)生營造一個更加直觀的認(rèn)知環(huán)境。

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