手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)

出版時(shí)間:2012-3  出版社:中國(guó)廣播電視出版社  作者:潘瑞芳 等著  頁數(shù):291  字?jǐn)?shù):286000  
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內(nèi)容概要

  新媒體技藝系列叢書是順應(yīng)新時(shí)代發(fā)展的潮流而為。在策劃編寫叢書之前一直有一個(gè)愿望,希望將近幾年來在數(shù)字藝術(shù)和技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)工作的經(jīng)驗(yàn)或教訓(xùn)及研究成果,通過不同的角度梳理成可讀的圖文資料,供同行們借鑒。當(dāng)然這需要團(tuán)隊(duì)的共同努力,需要團(tuán)隊(duì)的聰明才智,需要團(tuán)隊(duì)的力量才能完成。
  新媒體技藝系列叢書著手從三個(gè)不同的角度來梳理。首先是在研或完成的各級(jí)各類項(xiàng)目研究成果的心得體會(huì),包括國(guó)家科技部支撐項(xiàng)目、國(guó)家廣播電影電視總局社科基金項(xiàng)目、浙江省自然科學(xué)基金項(xiàng)目、浙江省科技廳項(xiàng)目、浙江省民防局項(xiàng)目、杭州市政府財(cái)政項(xiàng)目、中國(guó)教育臺(tái)項(xiàng)目、浙江傳媒學(xué)院國(guó)家動(dòng)畫教學(xué)研究基地等項(xiàng)目的研究成果;其次是教學(xué)研究過程中的心得體會(huì);第三是展望未來的一些不成熟的思考。

作者簡(jiǎn)介

  潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協(xié)委員,全國(guó)廣播電影電視標(biāo)委會(huì)分標(biāo)委員,中國(guó)動(dòng)漫藝術(shù)陳列館專家指導(dǎo)委員會(huì)委員,中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)教育委員會(huì)委員,計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)理事。現(xiàn)為浙江傳媒學(xué)院教授,新媒體研究所所長(zhǎng),國(guó)家動(dòng)畫教學(xué)研究基地副主任。主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字媒體、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及數(shù)據(jù)庫技術(shù)研究等。主持完成國(guó)家廣電總局項(xiàng)目、浙江省自然科學(xué)基金項(xiàng)目、浙江省科技廳等項(xiàng)目8項(xiàng);在研有國(guó)家科技部、國(guó)家廣電總局、浙江省新世紀(jì)教改項(xiàng)目及杭州市等項(xiàng)目。發(fā)表論文60余篇,獲國(guó)家軟件著作權(quán)登記2部,編撰出版著作3部,主編高校計(jì)算機(jī)類教材5部,獲省級(jí)優(yōu)秀教材一等獎(jiǎng)1項(xiàng),導(dǎo)演的2部三維動(dòng)畫短片獲中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)美猴獎(jiǎng)提名。
  張帆,講師,碩士,浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)教師。畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)(數(shù)字娛樂與動(dòng)畫技術(shù)方向)專業(yè)。目前負(fù)責(zé)的課程有《游戲作品賞析》、《3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》、《智能手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)》等。曾帶領(lǐng)學(xué)生開發(fā)過基于J2ME手機(jī)平臺(tái)的游戲《笨力球》,基于Android智能手機(jī)平臺(tái)的2D游戲《十二生肖對(duì)對(duì)碰》和基于Unity3D引擎的3D手機(jī)游戲《沖頂球》,熟悉游戲開發(fā)流程.對(duì)各類游戲平臺(tái)開發(fā)和Torque3D/2D,Unity3D游戲引擎有深入的研究。

書籍目錄

第一章 游戲的概念
第一節(jié) 什么是游戲
第二節(jié) 游戲與數(shù)字游戲
一、隱藏的規(guī)則
二、設(shè)置游戲節(jié)奏
三、呈現(xiàn)游戲世界
四、游戲中的人工智能
第三節(jié) 數(shù)字游戲的娛樂效果
一、游戲的可玩性
二、美學(xué)
三、具有故事情節(jié)
四、風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)
五、新鮮感
六、學(xué)習(xí)體驗(yàn)
七、提供創(chuàng)造性和表現(xiàn)性玩法
八、沉浸感
九、網(wǎng)絡(luò)社交
第四節(jié) 數(shù)字游戲的關(guān)鍵組成部分
一、核心機(jī)制
二、用戶界面
第五節(jié) 游戲開發(fā)過程的各個(gè)階段
一、概念設(shè)計(jì)階段
二、詳細(xì)設(shè)計(jì)階段
三、調(diào)整階段
第六節(jié) 游戲設(shè)計(jì)開發(fā)者需要的能力
一、想象能力
二、技術(shù)知識(shí)
三、分析能力
四、數(shù)學(xué)能力
五、美術(shù)能力
六、常識(shí)和調(diào)查能力
七、寫作技巧
八、繪圖能力
九、妥協(xié)能力
第二章 J2ME平臺(tái)《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第一節(jié) 《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)
一、《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)思想
二、《猴子撈月》游戲的內(nèi)容描述
三、《猴子撈月》游戲的風(fēng)格確定
第二節(jié) 《猴子撈月》游戲的開發(fā)
一、J2ME平臺(tái)簡(jiǎn)介和開發(fā)環(huán)境的搭建
二、《猴子撈月》游戲策劃文檔的編寫
三、《猴子撈月》游戲邏輯程序的編寫
……
第三章 J2ME平臺(tái)《笨力球》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第四章 Android平臺(tái)《神鼠歷險(xiǎn)記》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第五章 Android平臺(tái)《十二生肖對(duì)對(duì)碰》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第六章 Torque平臺(tái)《葫蘆娃》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   第一節(jié) 《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì) 一、《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)思想 《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)緣起于上海美術(shù)電影制片廠1981年出品的剪紙動(dòng)畫片《猴子撈月》?!逗镒訐圃隆肥且徊刻N(yùn)含著80后、90后童年回憶的動(dòng)畫片,細(xì)致的美工,誠(chéng)意的制作,深刻而又易懂的道理蘊(yùn)含其中。《猴子撈月》讓我們擁有了一個(gè)無比快樂的童年,讓中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在那個(gè)時(shí)期煥發(fā)出無與倫比的光芒,讓迪斯尼都感受到中國(guó)人非凡的創(chuàng)造力,把“中國(guó)特色”這四個(gè)字的含義真正完美地詮釋了出來。 然而隨著年齡的增長(zhǎng),80后、90后的年輕人漸漸步人工作崗位,似乎很難有機(jī)會(huì)再像兒時(shí)那樣去重溫影片。與此同時(shí),手機(jī)日漸普及,并且手機(jī)已經(jīng)逐漸向高性能、智能化的方向發(fā)展,甚至可以與掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性?,F(xiàn)在可以將一部手機(jī)充當(dāng)電話、MP3和游戲機(jī)使用。同時(shí)也因?yàn)槭謾C(jī)平臺(tái)的發(fā)展,促進(jìn)了一大批優(yōu)秀手機(jī)游戲的誕生。 作為一種新的軟件平臺(tái),手機(jī)的硬件特征決定了手機(jī)游戲的優(yōu)點(diǎn): (1)龐大的潛在用戶群。全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過10億部,并且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。 (2)便攜性。在控制臺(tái)游戲時(shí)代,PSP、GameBoy等熱銷的一個(gè)原因就是其具有便攜性,人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制臺(tái)或者PC相比,手機(jī)可能不是最理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。 (3)支持網(wǎng)絡(luò)。手機(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定條件下可以實(shí)現(xiàn)多人在線游戲。 但是,由于手機(jī)自身的硬件模式,使得其在開發(fā)手機(jī)游戲時(shí)也不得不充分考慮到它的劣勢(shì): (1)顯示屏幕尺寸有限。手機(jī)由于具有便攜式的特點(diǎn),所以它的整個(gè)機(jī)身不能做得過于龐大。 (2)操作按鈕較少。手機(jī)鍵盤不能像PC的鍵盤,為了使手機(jī)便于攜帶,按鍵都在很小的空間內(nèi)。 (3)計(jì)算能力和存儲(chǔ)能力有限。這個(gè)劣勢(shì)是所有手機(jī)游戲設(shè)計(jì)者最感到頭疼的,因此,在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲的過程中,不得不時(shí)時(shí)刻刻對(duì)游戲軟件進(jìn)行優(yōu)化,縮小其體積。 由于手機(jī)游戲的開發(fā)對(duì)于入門者來說是較好的選擇,因此,我們把《猴子撈月》這個(gè)主題的游戲放在手機(jī)平臺(tái)上。將優(yōu)秀傳統(tǒng)動(dòng)畫《猴子撈月》做成一款休閑的手機(jī)游戲,這不僅是對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫的延伸,也可以喚醒80后、90后內(nèi)心深處美好的回憶。在創(chuàng)作過程中,我們將動(dòng)畫與數(shù)字游戲結(jié)合,并融合現(xiàn)代元素以增強(qiáng)中國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫的魅力?!逗镒訐圃隆肥謾C(jī)游戲不僅可以隨時(shí)隨地為人們提供娛樂消遣,同時(shí)也有利于普及傳統(tǒng)動(dòng)畫知識(shí)。在多元化的今日,賦予傳統(tǒng)動(dòng)畫新的內(nèi)涵與生命力,使其更具競(jìng)爭(zhēng)力。

編輯推薦

《手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)》立足從團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲創(chuàng)作及設(shè)計(jì)制作實(shí)戰(zhàn)出發(fā),以五個(gè)不同類別的手機(jī)游戲研發(fā)案例為對(duì)象來分析這些手機(jī)游戲開發(fā)的過程及實(shí)現(xiàn)方式。為了啟發(fā)更多的手機(jī)游戲開發(fā)愛好者進(jìn)行創(chuàng)作,書中以大量的篇幅闡述了編程實(shí)現(xiàn)的過程及運(yùn)行結(jié)果,對(duì)游戲的重要參數(shù)進(jìn)行翔實(shí)的描述,目的為手機(jī)游戲開發(fā)愛好者提供幫助,縮短自學(xué)的時(shí)間,達(dá)到預(yù)期的目的。

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